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主題五設計制作動畫片(第二課時)教學設計 廣州版初中勞動技術七年級上冊

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主題五設計制作動畫片(第二課時)教學設計 廣州版初中勞動技術七年級上冊

資源簡介

主題五設計制作動畫片(第二課時)教學設計廣州版初中勞動技術七年級下冊
一、課程基本信息
1.課程名稱:設計制作動畫片
2.教學年級和班級:七年級(下冊)
3.授課時間:2023年2月24日,第1節
4.教學時數:45分鐘
二、教學目標
1. 知識與技能:使學生了解并掌握設計制作動畫片的基本流程,包括故事梗概、角色設計、場景布局、動畫制作等環節。通過實踐操作,提高學生的動手能力和創新思維。
2. 過程與方法:培養學生獨立思考、合作交流的能力,通過小組合作完成動畫片制作,提高學生的團隊協作能力。同時,通過實踐操作,讓學生掌握動畫制作軟件的基本使用方法。
3. 情感態度與價值觀:激發學生對動畫創作的興趣,培養學生的審美觀和創造力。通過學習動畫片制作,讓學生感受動畫藝術的魅力,培養對傳統文化的熱愛。
4. 教學重點:掌握設計制作動畫片的基本流程和軟件使用方法。
5. 教學難點:故事梗概的編寫、角色設計、場景布局、動畫制作等環節的實踐操作。
三、學習者分析
1. 學生已經掌握了哪些相關知識:
- 學生已經學習過勞動技術的基礎知識,對制作手工藝品有一定的了解。
- 學生具備一定的繪畫基礎,能夠進行簡單的角色設計和場景布局。
- 學生對計算機操作有一定的熟悉度,能夠使用基本的辦公軟件和圖像處理軟件。
- 學生對動畫作品有一定的欣賞能力和創作欲望,對動畫制作有一定的了解。
2. 學生的學習興趣、能力和學習風格:
- 學生對動畫制作充滿好奇心和興趣,希望通過實踐操作掌握動畫制作技能。
- 學生具有較強的動手能力和創造力,能夠在實踐中發揮自己的想象力和創新能力。
- 學生中存在不同的學習風格,有的學生喜歡獨立思考和自主學習,有的學生則更傾向于合作學習和小組討論。
3. 學生可能遇到的困難和挑戰:
- 故事梗概的編寫可能對學生來說是一個難點,需要教師提供指導和示例,幫助學生掌握故事梗概的編寫方法。
- 角色設計需要學生具備一定的繪畫基礎,對于繪畫基礎較弱的學生,可能需要額外的輔導和支持。
- 場景布局需要學生具備空間想象力和審美能力,對于這些能力較弱的學生,需要教師提供更多的指導和啟發。
- 動畫制作軟件的使用可能對學生來說是一個挑戰,需要教師提供詳細的操作指導和實踐機會,幫助學生掌握軟件的使用方法。
四、教學方法與手段
1. 教學方法:
- 講授法:教師通過講解動畫片制作的基本流程、軟件使用方法和注意事項,幫助學生建立理論知識體系。
- 實踐法:學生通過實際操作,如角色設計、場景布局和動畫制作,將理論知識運用到實踐中,提高動手能力和創新能力。
- 合作學習法:學生分組進行動畫片制作,通過小組合作交流,培養團隊協作能力和溝通能力。
2. 教學手段:
- 多媒體教學:利用多媒體設備展示動畫作品和制作過程,提高學生的視覺感受和興趣。
- 教學軟件:使用動畫制作軟件,如Flash、Maya等,為學生提供實踐操作的平臺,提高動畫制作技能。
- 網絡資源:利用網絡資源提供動畫片制作的相關教程和案例,拓寬學生的學習視野。
- 實物模型:展示動畫片中的角色模型和場景布局,幫助學生更好地理解和掌握動畫制作的基本要素。
- 評價反饋:通過學生作品的評價和反饋,鼓勵學生不斷改進和創新,提高動畫制作水平。
五、教學過程設計
1. 導入環節(5分鐘)
- 教師通過展示一部精彩的動畫片片段,引起學生的興趣,并提出問題:“這部動畫片是如何制作出來的?”
- 學生自由討論,分享他們對動畫片制作的認識和想法。
- 教師總結討論結果,引出本節課的主題:設計制作動畫片。
2. 講授新課(10分鐘)
- 教師講解動畫片制作的基本流程,包括故事梗概、角色設計、場景布局、動畫制作等環節。
- 教師詳細講解每個環節的要點和技巧,確保學生理解和掌握新知識。
- 教師通過示例和案例,引導學生思考和分析,提高學生的理解和應用能力。
3. 鞏固練習(10分鐘)
- 教師提供一些動畫片制作的小任務,如編寫故事梗概、設計角色、布局場景等。
- 學生獨立完成任務,鞏固對動畫片制作的理解和掌握。
- 教師巡回指導,解答學生的疑問,提供幫助和指導。
4. 師生互動環節(10分鐘)
- 教師組織學生進行小組討論,分享他們完成練習的體驗和心得。
- 學生相互交流和分享,討論動畫片制作的技巧和經驗。
- 教師參與討論,引導學生思考和分析,提供反饋和指導。
5. 課堂提問(5分鐘)
- 教師提出一些與動畫片制作相關的問題,引導學生思考和回答。
- 學生積極參與回答,展示他們對動畫片制作的理解和掌握。
- 教師給予積極的反饋和評價,鼓勵學生的思考和參與。
6. 總結與作業布置(5分鐘)
- 教師總結本節課的重點內容,強調動畫片制作的基本流程和技巧。
- 教師布置作業,要求學生完成一個簡單的動畫片制作任務,鞏固所學知識。
- 教師鼓勵學生發揮創新思維,創作出獨特的動畫片作品。
六、教學資源拓展
1. 拓展資源:
- 課外書籍:《動畫制作入門》、《動畫制作技術》、《動畫制作軟件應用》等,幫助學生深入了解動畫片制作的基本原理和技術。
- 網絡資源:提供一些優秀的動畫片制作教程和案例,如Bilibili、YouTube等平臺上的教程視頻,供學生學習和參考。
- 實踐基地:聯系當地的藝術院校或動畫制作公司,組織學生參觀學習,了解動畫片制作的實際操作和流程。
2. 拓展建議:
- 閱讀指定書籍:推薦學生閱讀上述課外書籍,通過閱讀加深對動畫片制作的理解和認識。
- 參加在線課程:鼓勵學生參加一些在線的動畫制作課程,如Coursera、Udemy等平臺上的動畫制作課程,提高學生的專業技能。
- 參觀實踐基地:組織學生參觀當地的動畫制作公司或藝術院校,了解動畫片制作的實際操作和流程,激發學生的學習興趣和創新思維。
- 參與創作項目:鼓勵學生參與學校或社區的動畫創作項目,通過實踐鍛煉學生的團隊合作能力和創新思維。
- 觀看優秀動畫片作品:推薦學生觀看一些優秀的動畫片作品,如皮克斯、迪士尼等公司的作品,提高學生的審美能力和創作靈感。
- 參加動畫比賽:鼓勵學生參加一些動畫比賽,如國內外知名的動畫比賽,展示自己的創作才華,提升自己的專業水平。
七、教學反思
本節課的教學內容是設計制作動畫片,通過講解動畫片制作的基本流程,讓學生了解并掌握動畫制作的方法和技巧。在教學過程中,我采用了講授法、實踐法和合作學習法,通過多媒體教學和網絡資源,幫助學生更好地理解和掌握新知識。
在導入環節,我通過展示一部精彩的動畫片片段,成功地引起了學生的興趣,并激發了他們的求知欲。在講授新課環節,我詳細講解了動畫片制作的基本流程,并通過示例和案例,幫助學生理解和掌握每個環節的要點和技巧。
在鞏固練習環節,我提供了動畫片制作的小任務,讓學生獨立完成,鞏固對動畫片制作的理解和掌握。在師生互動環節,我組織學生進行小組討論,分享他們完成練習的體驗和心得,通過交流和分享,提高了學生的理解和應用能力。
在課堂提問環節,我提出了一些與動畫片制作相關的問題,引導學生思考和回答,通過積極反饋和評價,鼓勵學生的思考和參與。在總結與作業布置環節,我總結了本節課的重點內容,強調了動畫片制作的基本流程和技巧,并布置了作業,要求學生完成一個簡單的動畫片制作任務,鞏固所學知識。
在教學過程中,我也遇到了一些困難和挑戰。例如,部分學生在角色設計和場景布局方面存在困難,需要我提供更多的指導和啟發。此外,部分學生對動畫制作軟件的使用不夠熟練,需要我提供更多的實踐機會和操作指導。
在今后的教學中,我會繼續改進教學方法,提供更多的實踐機會,幫助學生更好地理解和掌握動畫片制作的方法和技巧。同時,我也會關注學生的學習進度和困難,及時提供幫助和指導,提高學生的學習興趣和主動性。通過不斷反思和改進,我相信我能更好地完成教學任務,提高學生的學習效果。
八、課后拓展
1. 拓展內容:
- 閱讀材料:推薦學生閱讀與動畫片制作相關的書籍,如《動畫制作入門》、《動畫制作技術》等,幫助學生深入了解動畫片制作的基本原理和技術。
- 視頻資源:提供一些優秀的動畫片制作教程和案例,如Bilibili、YouTube等平臺上的教程視頻,供學生學習和參考。
- 在線課程:推薦學生參加一些在線的動畫制作課程,如Coursera、Udemy等平臺上的動畫制作課程,提高學生的專業技能。
- 學習平臺:推薦學生訪問一些專業的學習平臺,如Animation Mentor、Skillshare等,學習動畫制作的相關課程和教程。
2. 拓展要求:
- 自主學習:鼓勵學生利用課后時間進行自主學習,通過閱讀材料、觀看視頻資源和參加在線課程,提高自己的動畫制作技能。
- 實踐操作:要求學生利用課后時間進行實踐操作,通過使用動畫制作軟件,如Flash、Maya等,進行角色設計、場景布局和動畫制作等實際操作。
- 交流分享:鼓勵學生與他人交流和分享自己的學習經驗和作品,通過社交媒體、論壇等平臺,與其他學習者互動交流,提高自己的學習效果。
- 創作作品:要求學生利用課后時間進行動畫作品的創作,通過實踐操作,將所學知識應用到實際作品中,提高自己的創作能力和創新能力。
- 反饋評價:鼓勵學生對自己的作品進行自我評價和反饋,通過反思和總結,不斷提高自己的作品質量和創作能力。
九、板書設計
① 動畫片制作基本流程:
- 故事梗概
- 角色設計
- 場景布局
- 動畫制作
② 動畫片制作要點:
- 故事情節要吸引人
- 角色形象要鮮明
- 場景設計要合理
- 動畫效果要流暢
③ 動畫片制作軟件使用:
- Flash
- Maya
- 3ds Max
- After Effects
在設計板書時,可以采用簡潔明了的圖文結合形式,將每個重點知識點、詞、句等清晰地展示給學生。例如,在展示動畫片制作基本流程時,可以采用流程圖的形式,讓學生一目了然地了解動畫片的制作過程。在展示動畫片制作要點時,可以采用關鍵詞或短語的形式,讓學生快速掌握制作要點。在展示動畫片制作軟件使用時,可以采用軟件的圖標和簡單介紹,讓學生對軟件有一個直觀的認識。
同時,板書設計應具有一定的藝術性和趣味性,以激發學生的學習興趣和主動性。例如,在展示角色設計時,可以采用一些夸張或有趣的表情和動作,讓學生對角色設計產生興趣。在展示場景布局時,可以采用一些美麗的風景圖片或有趣的背景,讓學生對場景設計產生興趣。在展示動畫制作軟件使用時,可以采用一些生動的動畫效果或案例,讓學生對軟件產生興趣。
十、作業布置與反饋
作業布置:
1. 編寫一個簡單的動畫片故事梗概,要求故事情節有趣、引人入勝。
2. 根據故事梗概,設計兩個主要角色的形象,要求角色形象鮮明、有特點。
3. 根據故事梗概和角色設計,繪制一個場景布局,要求場景布局合理、美觀。
4. 使用Flash軟件,制作一個簡單的動畫片段,要求動畫流暢、效果良好。
作業反饋:
1. 針對學生的動畫片故事梗概,批改時重點檢查故事情節是否有趣、引人入勝,對存在問題的故事梗概給出改進建議。
2. 針對學生的角色設計,批改時重點檢查角色形象是否鮮明、有特點,對存在問題的角色設計給出改進建議。
3. 針對學生的場景布局,批改時重點檢查場景布局是否合理、美觀,對存在問題的場景布局給出改進建議。
4. 針對學生的Flash動畫制作,批改時重點檢查動畫是否流暢、效果是否良好,對存在問題的動畫制作給出改進建議。
在批改學生作業時,及時給出反饋,指出存在的問題并給出改進建議,以促進學生的學習進步。同時,鼓勵學生積極改進,不斷提高自己的動畫片制作能力。

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