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浙教版(2023)六年級上冊信息科技 第1課 算法與問題解決 課件(共13張PPT)

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  1. 二一教育資源

浙教版(2023)六年級上冊信息科技 第1課 算法與問題解決 課件(共13張PPT)

資源簡介

(共13張PPT)
第1課 算法與問題解決
浙攝版2023版 六年級上冊
學習目標
在計算機中實現算法的一般步驟。
1.問題分析
2.抽象與建模
3.設計算法
4.驗證與優化算法
討論
開學了,班干部選拔你們有投票嗎?生活中的投票問題可以通過哪些途徑解決?各有什么優點?
一、問題分析
作品投票
經過全校海選,確定A作品和B作品為候選校徽設計方案,請全校1000名學生投票選擇自己喜歡的方案。
投票結果將在全校公示。
關鍵信息
兩個作品的編號 A和B
1000名學生的投票情況(選a或b)
問題
二、抽象與建模
1.確定變量
兩個作品的編號,確定變量為a和b,分別表示兩個作品的得票數
1000名學生的投票情況(用變量tp存放用戶輸入的值)
2.抽象規則
tp的值為“a”時,表示作品A得了一票,則表示A作品票數的變量a+1,即a=a+1
tp的值為“b”時,表示作品B得了一票,則表示A作品票數的變量b+1,即b=b+1
二、抽象與建模
3.建立模型
建立模型可以借助公式、表格、圖示等方式,下圖以圖示的形式建模。
試一試:嘗試用表格建立模型。
三、算法設計
設計算法時,要確定算法的輸入與輸出,能準確描述解決問題的步驟。
自然語言描述
三、算法設計
設計算法時,要確定算法的輸入與輸出,能準確描述解決問題的步驟。
流程圖描述:
三、驗證算法
上述算法用 Python 語言編寫的程序如下:
三、驗證算法
思考:如果用戶輸入的數據不是a也不是b,結果會怎樣?如何優化?
四、練習
如果有3位候選人參與競選,投票問題的算法要怎么調整,在流程圖中做相應的修改。
五、課堂小結
在計算機中實現算法的一般步驟。
1.問題分析
2.抽象與建模
3.設計算法
4.驗證與優化算法
謝謝聆聽

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