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迎新舞會 教案 少兒scratch圖形化編程

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  1. 二一教育資源

迎新舞會 教案 少兒scratch圖形化編程

資源簡介

scratch編程-迎新舞會
一、教學目標
1.復習角色初始化設置;
2.學習舞臺坐標概念,認識角色位置的設置方式,識別點的坐標;
3.學習角色的圖層概念,理解如何將角色上移或下移。
二、項目分析
開學的時候學校要舉辦迎新舞會,這時候我們會穿著漂亮的衣服,去參加舞會,現在你可以為Harper打扮一身漂亮的衣服去參加舞會嗎?
三、項目實現
1、角色與背景添加
添加 背景:Theater ,角色:Harper、Pants、Shirt、Shoes。
2、為角色添加初始化設置
初始化內容包含著:大小,位置,方向,造型,背景,顯示與隱藏。
大小是設置角色的大小,數值越大角色越大,數值越小角色越小。
位置調整角色的位置;
方向調整角色的方向,在編程中會用圓的度數來表示方向。
造型,角色每個動作都可以視為一個造型;
背景,在角色后面舞臺上顯示的圖片;
顯示與隱藏,可以讓角色在舞臺上看見與看不見的程序。

我們在做設置的時候會給角色添加上位置,那位置的兩個數字代表的是什么意思呢?
這里首先要理解位置是什么,就像我們在教室里的座位一樣,會有位置,通常我們會用行與列來記憶的。
現在來觀察一下1號,2號,3號,4號的行與列吧。
那編程中是如何來表示位置的呢?
編程中會使用坐標來表示,什么是坐標呢?
坐標就像我們教師的位置一樣有行有列,但是這里并不是用行和列表示了,我們用x和y來表示;
同學們有沒有下個圍棋,圍棋中是有經線與緯線;
無論是對于棋盤還是我們的座位都是為了標記位置,那在我們編程世界中使用的是坐標軸;
坐標會有兩個軸,一個是橫向的x軸,豎向的y軸,他們相交的一個點位原點,原點的x:0,y:0。
軸上會有箭頭,箭頭指向的方向為正方向,反之,沒有箭頭的為負方向。正方向的值是越來越大的,負方向的值是越來越小的。
這個時候我們來找一找點的坐標。
這時候明白角色的位置是怎么表示的吧,那接下來我們給小人的穿上衣服吧,
那這里其實就是將衣服角色移動到人物的位置上。
3、圖層概念
為什么衣服能夠蓋住任務呢,那這里就有圖層的概念,
在編程中,我們把很多的角色可以分為每一層。
這個時候就是人物在衣服上面的,我們如果來調整呢,首先就是人物應該處于所有角色的最底層。就要使用
這時我們還可以通過下移讓褲子在衣服的下面。

四、項目完整代碼
五、作業與實踐
1、完成本節程序;
2、寫出以下五角星,三角形,正方形的x,y坐標位置。

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