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義務教育版(2024)三年級上冊信息科技教學計劃

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  1. 二一教育資源

義務教育版(2024)三年級上冊信息科技教學計劃

資源簡介

2024年下學期 信息科技 學科教學計劃
執教人: 執教班級:
學生情況
三年級學生這個年齡段的學生好奇心強,對新鮮事物充滿興趣,愿意嘗試新的學習內容。部分學生對信息技術缺少一定的初步認識。應該初步指導他們能夠簡單操作計算機設備,如開關機、使用鼠標和鍵盤等。三年級學生的注意力持續時間相對較短,容易被周圍的環境干擾。因此,在教學過程中,需要采用多樣化的教學方法和活動,吸引學生的注意力,提高學習效率。教師應充分考慮學生的認知水平、學習能力、已有知識和技能以及學習態度和興趣等方面的學情,采用適合學生的教學方法和策略,激發學生的學習興趣,提高教學效果。
二、教學目標
1.信息意識
(1)列舉數字設備對社會發展和人們生活的影響。初步具備利用數字化工具、平臺與資源,獲取、整理和表達信息的意識。
(2)在網絡應用過程中,合理使用數字身份,知道數字身份對個人日常學習與生活的作用和意義,規范地進行網絡信息交流。
(3)利用信息科技手段交流和分享信息、表達與展示個人觀點,盡快地適應在線社會、融入在線社會。
2.計算思維
(1)能根據需要選用合適的數字設備解決問題,并簡單地說明理由。
(2)在簡單問題的解決過程中,有意識地把問題劃分為多個可解決的小問題,通過解決各個小問題,實現整體問題解決。
(3)小組共同合作,梳理解決問題的思路,總結解決問題的方法,并將其遷移運用于其他問題的解決中。
3.數字化學習與創新
(1)利用在線平臺和數字設備獲取學習資源,開展合作學習,認識到在線平臺對學習的影響。
(2)比較線上線下學習方式的異同。依據學習需要,在教師指導下,有效地管理個人在線學習資源。
(3)借助信息科技進行簡單的多媒體作品創作、展示、交流,嘗試開展數字化創新活動,感受應用信息科技表達觀點、創作作品、合作創新、分享傳播的優勢。
4.信息社會責任
(1)認識到數字身份的唯一性與信用價值,增強保護個人隱私的意識,提升自我管理能力,形成在線社會生存的安全觀。
(2)用社會公認的行為規范進行網絡交流,遵守相關的法律法規。
(3)能負責任地共享信息和資源,能理解信息科技給人們帶來的各種影響,具有自我保護意識和能力,初步了解自主可控對國家安全的重要意義,
自覺遵守信息社會的道德和行為準則,樹立信息社會責任意識。
三、教學內容
1. 通過生活中的在線經濟、新興媒體、人工智能等實例,感受在線社會對學習與生活的影響。
2. 針對生活中的具體需求,采用合適方式開展在線搜索,獲取有用信息和資源,知道信息的常見來源及存在的重要性。
3. 對比實際案例,將生活中掌握的在線溝通與交流能力遷移到學習中,通過線上平臺與他人開展協作學習活動,討論學習規劃,分享學習資源,感悟在線學習的便利與創新性。
4. 根據學習、生活中的任務情境,使用恰當的在線平臺獲取文字、圖片、音頻與視頻等資源,設計、創作簡單作品。
5. 結合學習需要,能將問題進行分解,并用文字或圖示描述解決問題的順序,利用在線方式分派任務、交流討論、表達觀點、發布成果,在解決問題的過程中體驗協作帶來的效率提升。
6. 能根據不同的活動要求,合理選用數字設備,學會在不同設備間復制文件的方法,并遵守數字設備的使用規范,進一步加深對資源共享的理解。
7. 認識數字身份的唯一性與信用價值,加強保護個人隱私的意識,提升在線社會中自我管理的能力。
8. 了解自主可控技術對在線行為的影響,初步形成在線社會的安全觀。
四、教學重難點:
1. 能列舉在線社會對學習與生活的影響,知道在線技能的必要性,感受在線社會中信息的重要性。
2. 能合理選用數字化工具解決簡單問題,能將問題分解,并用文字或圖示進行描述。
3. 能在教師的指導下,利用在線方式獲取學習資源并完成作品;適應在線學習環境,能通過網絡完成交流,體驗協作學習的過程。
4. 在網絡應用過程中,知道要合理使用數字身份,瀏覽和傳播符合社會主義核心價值觀的信息,用社會公認的行為規范進行在線交流,認識自主可控技術的意義,初步認識在線社會安全觀的重要性。
五、提高教學效果措施:
(一)優化教學方法
1. 情境導入法:創設生動有趣的情境,如舉辦數字作品展覽、設計校園故事等,讓學生在情境中感受到數字作品的魅力和用途,激發他們的創作熱情。
2. 任務驅動法:將教學內容分解為一個個具體的任務,如制作一張電子賀卡、設計一個動畫故事等。讓學生在完成任務的過程中,逐步掌握數字作品創作的技能和方法。
3. 小組合作學習:將學生分成小組,共同完成一個數字作品的創作。培養學生的團隊協作能力、溝通能力和問題解決能力。
(二)豐富教學資源
1. 利用在線教育平臺:推薦一些適合三年級學生的在線教育平臺,讓學生在課余時間進行自主學習和實踐。
2. 收集優秀數字作品:收集一些優秀的數字作品,如電子畫冊、動畫短片等,在課堂上展示給學生,讓他們欣賞和學習。
3. 開發校本資源:結合學校的特色和學生的實際情況,開發一些校本數字作品創作資源,如校園主題的圖片、音樂等,為學生的創作提供更多的素材和靈感。
(三)加強實踐操作
1. 增加上機時間:為學生提供更多的上機操作時間,讓他們有足夠的時間進行實踐和探索。
2. 開展實踐活動:組織一些數字作品創作實踐活動,如數字作品比賽、主題創作活動等,讓學生在活動中提高自己的創作能力和水平。
3. 提供個性化指導:在學生實踐操作的過程中,教師要密切關注學生的學習情況,及時給予個性化的指導和幫助。
(四)培養學生創新能力
1. 鼓勵創意表達:鼓勵學生在數字作品創作中發揮自己的想象力和創造力,表達自己的獨特想法和感受。
2. 提供創新空間:在教學中,為學生提供一些開放性的創作任務,讓他們有足夠的空間進行創新和探索。
3. 舉辦創新分享會:定期舉辦創新分享會,讓學生展示自己的創新作品,分享自己的創作經驗和心得,激發其他學生的創新熱情。
(五)評價與反饋
1. 多元化評價:采用多元化的評價方式,如教師評價、學生自評、小組互評等,全面評價學生的學習成果和進步情況。
2. 及時反饋:在學生完成任務或作品后,及時給予反饋和評價,指出學生的優點和不足之處,為學生的進一步學習提供指導。
3. 獎勵機制:設立一些獎勵機制,如頒發獎狀、獎品等,對表現優秀的學生進行獎勵,激發學生的學習積極性和主動性。
六、教學進度安排
周次 單元主題 授課章節及課題 課時 備注
1 第一單元: 開啟信息生活 第1 課 尋找信息科技 1
2 第2課 使用數字設備 1
3 第3課 體驗人機交互 1
4 第二單元: 記錄美好時光 第4課 圖片記錄瞬間 1
5 國慶放假
6 第5課 美化處理圖片 1
7 第6課 視頻記錄片段 1
8 第7課 音頻記錄聲音 1
9 第三單元: 暢游網絡世界 瀏覽網絡資源 1
10 第9課 在線搜索資源 1
11 第10課 保存信息資源 1
12 第11課 整理信息資源 1
13 第四單元: 創作數字作品 第12課 認識數字作品 1
14 第13課 制作數字相冊 1
15 第14課 制作數字小報 1
16 第15課 展示數字作品 1
17 第五單元: 在線分享交流 第16課 暢享在線交流 1
18 第17課 參與網絡社交 1
19 第18課 在線行為規范 1
20 第19課 認識數字身份 1
1
微問題研究
小組合作學習在三年級信息科技數字創作教學中的實踐探索

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