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義務教育版(2024)五年級全一冊第10課《猜數游戲有捷徑》課件(共20張PPT)

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義務教育版(2024)五年級全一冊第10課《猜數游戲有捷徑》課件(共20張PPT)

資源簡介

(共20張PPT)
義務教育信息科技(2024)五年級          
第1課時
第三單元 用算法解決問題
五年級上冊
第10課 猜數游戲有捷徑
1
2
通過猜數游戲認識二分法,從具體情境中確定二分法查找的對象、范圍和判斷條件。
了解二分法在生活中的應用,知道用二分法解決實際問題,體會用算法解決問題的優勢。
學習目標
第10課 猜數游戲有捷徑
這一課以猜數游戲為例,在體驗二分法猜數的過程中,學習用二分法查找數據的初步知識。
第10課 課堂導入
  小華和爸爸玩猜數游戲,爸爸總能很快就猜中。小華好奇爸爸為什么這么快,爸爸告訴小華,自己運用了一種名為“二分法”的算法。
你是不是也想提高自己猜數的速度呢?
  一起來探索這個算法吧!
生活情境
第10課 學習活動
一 體驗猜數游戲
三 用二分法解決問題
二 二分法查找的算法描述
學習活動
一、體驗猜數游戲
兩個同學一組,依據以下規則,玩一玩猜數游戲。 
第10課 學習活動
1.有一個1到100之間的自然數,通過猜測的方式來確定這個數。
2.每次猜測并說出一個數后會得到一個提示:說出的數相對于要猜的數是大了還是小了,或者猜對了。
3.通過不斷縮小數值范圍來逼近要猜測的數,直到猜對這個數。
游戲規則
1. 一位同學默想一個數,讓另一位同學猜。
  2. 兩位同學各猜一輪,記錄猜測的次數和結果,填寫記錄表。
  3. 在猜數過程中,觀察、思考猜數范圍的變化規律。 
猜測次數 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
猜測對象 50
判斷結果 小了
猜數范圍 51~100
第10課 學習活動
一、體驗猜數游戲
相互猜數
觀察猜數范圍的變化規律,可以發現:
如果猜的數不正確,猜數的范圍就可以根據猜數的位置逐漸縮小,直到找到符合的數。
  猜數范圍越小,猜出指定數的可能性就越大。
第10課 學習活動
一、體驗猜數游戲
肯定有方法的,那就是用二分法。
相互猜數
那么,是否有快速縮小猜數范圍的算法呢?
二分法是一種高效的搜索算法,適用于在有序數據中查找目標數。
二分法通過將查找范圍不斷分成兩半,并與目標值進行比較,選取目標值所在的那一半,從而迅速縮小查找范圍。
第10課 學習活動
認識二分法
一、體驗猜數游戲
例如,在1至100的自然數中,要猜測的數是58時,用二分法來猜,第1次猜50,然后繼續細分,最多只需猜4次,就可以把范圍縮小為51至61,再進一步細分,很快就會獲得答案。
第10課 學習活動
一、體驗猜數游戲
認識二分法
1.擴大猜數范圍,利用二分法繼續猜數,數的范圍是1至1 000。
2.一個同學默默想一個數,另一個同學猜,直到猜對為止。
3.記錄猜測的次數和范圍,兩個同學各猜一輪。
猜測次數 1 2 3 4 5 7 8 9 10 11
猜測對象
判斷結果
猜數范圍
第10課 學習活動
二、二分法查找的算法描述
用二分法猜數
當數值范圍擴大到1至1 000時,用二分法來猜所需次數大約是10次。如果繼續把數值范圍繼續擴大到1至10 000、1至100萬,所需的猜測次數大約分別是14次和20次。
第10課 學習活動
數值范圍與猜測次數
二、二分法查找的算法描述
相比按順序依次猜測的方式,猜測次數大大減少了。
第1步:在要查找的一組有序數中,取中間位置的數與要查找的數比較,如果兩者相等,則查找成功。
第2步:如果不相等,就以中間位置的這個數為分界,把這組數分成兩部分。中間位置的數大于查找數,則進一步查找比這個數小的那部分;否則進一步查找比這個數大的那部分。
第3步:重復以上兩個步驟,直到找到滿足條件的數。
第10課 學習活動
算法描述
二、二分法查找的算法描述
三、用二分法解決問題
在早上8時到晚上8時之間,快遞員放在小區貨架上的一箱貨物不知道被誰錯拿了,但有監控攝像頭一直可以拍報到這個貨架。現在需要查看監控視頻,找到拿錯快遞的人。
早上8點
晚上8點
第10課 學習活動
尋找拿錯快遞的人
請想辦法提高查看監控視頻的效率,幫助快遞員盡快找到貨物。
  方法提示:
  把二分法用于解決生活中的實際問題。利用二分法查看監控視頻,即首先查看視頻的中間處(下午2時),看丟失的貨物是否還在。如果還在,就繼續查看后半段視頻的中間處(下午5時);如果不在,就查看前半段視頻的中間處(上午11時)。
  以此類推,不斷縮小查看的范圍。
第10課 學習活動
三、用二分法解決問題
尋找拿錯快遞的人
1.利用二分法猜數,可以快速縮小要猜的數值范圍。
2.在實際生活中,合理利用二分法來解決問題,可以提高效率。
3.使用算法解決問題時,不同的算法對問題解決的效率也會不同,不同的數據規模也會影響算法的效率。
第10課 課堂總結
1. 用程序玩猜數游戲。配套資源中有一個猜數游戲程序,打開并運行這個程序,猜一猜程序設定的目標數。
繼續探究:一位同學嘗試修改程序第一行中的目標數,再運行程序,讓另一位同學來猜,進一步體會二分法的應用。
第10課 拓展與提升
2.“猜一猜我在哪里”游戲。下圖中的一個圓圈表示一個位置,一位同學想定一個位置并寫下來,讓另一位同學猜這個位置,每猜一次提示對方偏向了哪個方向,直到猜對為止。
第10課 拓展與提升
下課啦!

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