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義務(wù)教育版(2024)五年級全一冊第3課《游戲體驗尋規(guī)律》課件(共25張PPT)

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  1. 二一教育資源

義務(wù)教育版(2024)五年級全一冊第3課《游戲體驗尋規(guī)律》課件(共25張PPT)

資源簡介

(共25張PPT)
義務(wù)教育信息科技(2024)五年級          
第1課時
第一單元 無處不在的算法
五年級上冊
第3課 游戲體驗尋規(guī)律
1
2
通過體驗漢諾塔益智類游戲,了解其中存在的操作規(guī)律。
進(jìn)一步認(rèn)識算法是通過明確的、可執(zhí)行的操作步驟描述的問題求解方案。
學(xué)習(xí)目標(biāo)
第3課 游戲體驗尋規(guī)律
漢諾塔是一個益智游戲, 在游戲探究過程中有助于培養(yǎng)邏輯思維能力。
 你玩過漢諾塔益智游戲嗎?
玩的過程中,感受如何呢?
問題情境
第3課 課堂導(dǎo)入
第3課 學(xué)習(xí)活動


探究漢諾塔游戲規(guī)律      
試玩漢諾塔程序游戲
學(xué)習(xí)活動
一、探究漢諾塔游戲規(guī)律
問題情境
  漢諾塔游戲有三根柱子,在其中一根柱子上有一些大小不同的圓環(huán)。要求把圓環(huán)從起始位置移動到目標(biāo)位置。規(guī)則如下。
   1. 每次只能移動一個圓環(huán)。
2. 在移動過程中,可以借助任意一個有圓環(huán)或者沒有圓環(huán)的柱位,但要保持小圓環(huán)始終在大圓環(huán)的上面。
第3課 學(xué)習(xí)活動
活動要求
  柱1上有由三個圓環(huán)組成的漢諾塔,請把圓環(huán)從柱1移動到柱3,描述移動的過程。
第3課 學(xué)習(xí)活動
一、探究漢諾塔游戲規(guī)律
任務(wù)分析 問題1:初始狀態(tài)和完成狀態(tài)分別是什么?
初始狀態(tài)
完成狀態(tài)
第3課 學(xué)習(xí)活動
一、探究漢諾塔游戲規(guī)律
1
2
3
1
2
3
1.每次只能移動一個圓環(huán);
2.在移動過程中,小圓環(huán)必須在大圓環(huán)的上面,不能顛倒。
借助中間的柱2完成。
關(guān)鍵點
第3課 學(xué)習(xí)活動
一、探究漢諾塔游戲規(guī)律
任務(wù)分析 問題2:解題的關(guān)鍵是什么?
先來分析只有兩個圓環(huán)的情況。
第3課 學(xué)習(xí)活動
過程描述
一、探究漢諾塔游戲規(guī)律
有了移動兩個圓環(huán)的體驗,接下來完成活動要求的移動三個圓環(huán)的任務(wù)。
第3課 學(xué)習(xí)活動
一、探究漢諾塔游戲規(guī)律
過程描述
第3課 學(xué)習(xí)活動
一、探究漢諾塔游戲規(guī)律
過程描述
第3課 學(xué)習(xí)活動
一、探究漢諾塔游戲規(guī)律
過程描述
第3課 學(xué)習(xí)活動
一、探究漢諾塔游戲規(guī)律
過程描述
第3課 學(xué)習(xí)活動
一、探究漢諾塔游戲規(guī)律
用表格描述移動三個圓環(huán)的過程。
過程描述
次數(shù) 小環(huán) 中環(huán) 大環(huán)
1 柱1→柱3
2 柱1→柱2
3 柱3→柱2
4 柱1→柱3
5 柱2→柱1
6 柱2→柱3
7 柱1→柱3
嘗試移動四個圓環(huán)或更多圓環(huán),體會其中存在的規(guī)律。
有四個圓環(huán)時,忽略最大的一個圓環(huán),用移動三個圓環(huán)的方法,把它們移動到柱2上,把最大的圓環(huán)移到柱3上,再把柱2上的三個圓環(huán)移到柱3上。
第3課 學(xué)習(xí)活動
移動四個圓環(huán):移動三個圓環(huán)+移動一個圓環(huán)+移動三個圓環(huán)
一、探究漢諾塔游戲規(guī)律
進(jìn)一步探究
1
2
3
1
2
3
第3課 學(xué)習(xí)活動
圓環(huán)為奇數(shù)時,第一步將最小圓環(huán)移動到柱3,所用步驟最少。圓環(huán)為偶數(shù)時,第一步將最小圓環(huán)移動到柱2,所用步驟最少。
一、探究漢諾塔游戲規(guī)律
規(guī)律總結(jié)
只要學(xué)會移動兩個或三個圓環(huán),即使再增加圓環(huán)個數(shù),操作方法都是先把最大圓環(huán)之上的所有圓環(huán)先移動到柱2或柱3,然后重復(fù)操作,逐個把圓環(huán)移動到目標(biāo)位。也就是不管需要移動多少個圓環(huán),這個游戲最終都能達(dá)成目標(biāo)。
第3課 學(xué)習(xí)活動
一、探究漢諾塔游戲規(guī)律
進(jìn)一步探究
  一位信息科技老師編寫了一個漢諾塔游戲的程序,在配套資源中找到這個程序,試著玩一玩,看看誰能移動四個以上的圓環(huán)?
  活動要求:選擇不同數(shù)量的圓環(huán)來體驗這個游戲,小組同學(xué)比一比移動圓環(huán)的數(shù)量和所用的時間。
  二、試玩漢諾塔程序游戲
第3課 學(xué)習(xí)活動
游戲競技
游戲過程中,注意觀察盤子移動的情況,總結(jié)其中的規(guī)律。
游戲需要在英文輸入狀態(tài)下操作。
  二、試玩漢諾塔程序游戲
第3課 學(xué)習(xí)活動
體驗探究
  二、試玩漢諾塔程序游戲
第3課 學(xué)習(xí)活動
這個游戲是否也遵循了算法的基本流程?
其中的輸入、處理和輸出分別是什么?
思考延伸
第3課 課堂總結(jié)
1.在體驗漢諾塔益智游戲的過程中,知道其中存在的操作規(guī)律。
2.漢諾塔游戲中的操作規(guī)律包含了一種算法,游戲過程遵循算法的基本流程(輸入—處理—輸出)。
3.進(jìn)一步理解,算法是通過明確的、可執(zhí)行的操作步驟描述的問題求解方案。
第3課 拓展與提升
  求解量水問題?,F(xiàn)在有兩個量杯,一個容積是5升,一個容積是3升,杯壁上沒有刻度線,如何準(zhǔn)確地量出4升水?
  要求:參照本課漢諾塔游戲的描述過程,補(bǔ)充下表呈現(xiàn)的操作步驟,體會用操作步驟描述問題解決的方法??梢允褂玫谌齻€沒有刻度的容器。
下課啦!

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