資源簡介 (共25張PPT)義務(wù)教育信息科技(2024)五年級 第1課時第一單元 無處不在的算法五年級上冊第3課 游戲體驗尋規(guī)律12通過體驗漢諾塔益智類游戲,了解其中存在的操作規(guī)律。進(jìn)一步認(rèn)識算法是通過明確的、可執(zhí)行的操作步驟描述的問題求解方案。學(xué)習(xí)目標(biāo)第3課 游戲體驗尋規(guī)律漢諾塔是一個益智游戲, 在游戲探究過程中有助于培養(yǎng)邏輯思維能力。 你玩過漢諾塔益智游戲嗎?玩的過程中,感受如何呢?問題情境第3課 課堂導(dǎo)入第3課 學(xué)習(xí)活動一二探究漢諾塔游戲規(guī)律 試玩漢諾塔程序游戲學(xué)習(xí)活動一、探究漢諾塔游戲規(guī)律問題情境 漢諾塔游戲有三根柱子,在其中一根柱子上有一些大小不同的圓環(huán)。要求把圓環(huán)從起始位置移動到目標(biāo)位置。規(guī)則如下。 1. 每次只能移動一個圓環(huán)。2. 在移動過程中,可以借助任意一個有圓環(huán)或者沒有圓環(huán)的柱位,但要保持小圓環(huán)始終在大圓環(huán)的上面。第3課 學(xué)習(xí)活動活動要求 柱1上有由三個圓環(huán)組成的漢諾塔,請把圓環(huán)從柱1移動到柱3,描述移動的過程。第3課 學(xué)習(xí)活動一、探究漢諾塔游戲規(guī)律任務(wù)分析 問題1:初始狀態(tài)和完成狀態(tài)分別是什么?初始狀態(tài)完成狀態(tài)第3課 學(xué)習(xí)活動一、探究漢諾塔游戲規(guī)律1231231.每次只能移動一個圓環(huán);2.在移動過程中,小圓環(huán)必須在大圓環(huán)的上面,不能顛倒。借助中間的柱2完成。關(guān)鍵點第3課 學(xué)習(xí)活動一、探究漢諾塔游戲規(guī)律任務(wù)分析 問題2:解題的關(guān)鍵是什么?先來分析只有兩個圓環(huán)的情況。第3課 學(xué)習(xí)活動過程描述一、探究漢諾塔游戲規(guī)律有了移動兩個圓環(huán)的體驗,接下來完成活動要求的移動三個圓環(huán)的任務(wù)。第3課 學(xué)習(xí)活動一、探究漢諾塔游戲規(guī)律過程描述第3課 學(xué)習(xí)活動一、探究漢諾塔游戲規(guī)律過程描述第3課 學(xué)習(xí)活動一、探究漢諾塔游戲規(guī)律過程描述第3課 學(xué)習(xí)活動一、探究漢諾塔游戲規(guī)律過程描述第3課 學(xué)習(xí)活動一、探究漢諾塔游戲規(guī)律用表格描述移動三個圓環(huán)的過程。過程描述次數(shù) 小環(huán) 中環(huán) 大環(huán)1 柱1→柱32 柱1→柱23 柱3→柱24 柱1→柱35 柱2→柱16 柱2→柱37 柱1→柱3嘗試移動四個圓環(huán)或更多圓環(huán),體會其中存在的規(guī)律。有四個圓環(huán)時,忽略最大的一個圓環(huán),用移動三個圓環(huán)的方法,把它們移動到柱2上,把最大的圓環(huán)移到柱3上,再把柱2上的三個圓環(huán)移到柱3上。第3課 學(xué)習(xí)活動移動四個圓環(huán):移動三個圓環(huán)+移動一個圓環(huán)+移動三個圓環(huán)一、探究漢諾塔游戲規(guī)律進(jìn)一步探究123123第3課 學(xué)習(xí)活動圓環(huán)為奇數(shù)時,第一步將最小圓環(huán)移動到柱3,所用步驟最少。圓環(huán)為偶數(shù)時,第一步將最小圓環(huán)移動到柱2,所用步驟最少。一、探究漢諾塔游戲規(guī)律規(guī)律總結(jié)只要學(xué)會移動兩個或三個圓環(huán),即使再增加圓環(huán)個數(shù),操作方法都是先把最大圓環(huán)之上的所有圓環(huán)先移動到柱2或柱3,然后重復(fù)操作,逐個把圓環(huán)移動到目標(biāo)位。也就是不管需要移動多少個圓環(huán),這個游戲最終都能達(dá)成目標(biāo)。第3課 學(xué)習(xí)活動一、探究漢諾塔游戲規(guī)律進(jìn)一步探究 一位信息科技老師編寫了一個漢諾塔游戲的程序,在配套資源中找到這個程序,試著玩一玩,看看誰能移動四個以上的圓環(huán)? 活動要求:選擇不同數(shù)量的圓環(huán)來體驗這個游戲,小組同學(xué)比一比移動圓環(huán)的數(shù)量和所用的時間。 二、試玩漢諾塔程序游戲第3課 學(xué)習(xí)活動游戲競技游戲過程中,注意觀察盤子移動的情況,總結(jié)其中的規(guī)律。游戲需要在英文輸入狀態(tài)下操作。 二、試玩漢諾塔程序游戲第3課 學(xué)習(xí)活動體驗探究 二、試玩漢諾塔程序游戲第3課 學(xué)習(xí)活動這個游戲是否也遵循了算法的基本流程?其中的輸入、處理和輸出分別是什么?思考延伸第3課 課堂總結(jié)1.在體驗漢諾塔益智游戲的過程中,知道其中存在的操作規(guī)律。2.漢諾塔游戲中的操作規(guī)律包含了一種算法,游戲過程遵循算法的基本流程(輸入—處理—輸出)。3.進(jìn)一步理解,算法是通過明確的、可執(zhí)行的操作步驟描述的問題求解方案。第3課 拓展與提升 求解量水問題?,F(xiàn)在有兩個量杯,一個容積是5升,一個容積是3升,杯壁上沒有刻度線,如何準(zhǔn)確地量出4升水? 要求:參照本課漢諾塔游戲的描述過程,補(bǔ)充下表呈現(xiàn)的操作步驟,體會用操作步驟描述問題解決的方法??梢允褂玫谌齻€沒有刻度的容器。下課啦! 展開更多...... 收起↑ 資源預(yù)覽 縮略圖、資源來源于二一教育資源庫