資源簡介 中小學教育資源及組卷應用平臺循環結構的程序實現課題 循環結構的程序實現 單元 第三單元 學科 信息科技 年級 五年級教材分析 本課《循環結構的程序實現》作為《算法的控制結構》單元的重要組成部分,旨在通過創意任務——讓不同海洋生物在海底世界自由穿梭,加深學生對循環結構在編程中實際應用的理解。通過Scratch圖形化編程軟件,學生不僅能鞏固循環結構知識,還能鍛煉獨立創意構思和程序設計能力。本課融合了創意與實踐,促進學生從理論到應用的全面發展。學習目標 信息意識:學生能夠認識到信息在編程中的重要性,理解通過編程可以模擬和呈現現實世界中的復雜場景(如海底世界)。培養學生對信息的敏感性和批判性思維,能夠分析并篩選出適合用于編程實現的信息元素(如海洋生物種類、行為特性等)。計算思維:學生能夠運用計算思維的方法論(如抽象、問題分解、算法設計等)來構思和實現海洋生物在海底世界自由穿梭的程序。掌握循環結構在控制角色移動、交互等場景中的應用,理解其如何幫助解決重復執行的問題。通過實踐,學生能夠靈活運用變量、條件判斷等編程概念,使程序更加靈活和強大。數字化學習與創新:學生將利用Scratch圖形化編程軟件作為數字化學習工具,通過動手實踐來掌握編程技能,實現創意構思。鼓勵學生在完成基本任務的基礎上,進行創新嘗試,如添加更多種類的海洋生物、設計復雜的交互邏輯等,以提升程序的趣味性和挑戰性。培養學生的自學能力和團隊合作精神,通過分享和交流學習成果,共同促進數字化學習與創新能力的提升。信息社會責任:引導學生認識到編程作品對社會的影響,尤其是在創作涉及海洋生物等自然元素的程序時,要尊重和保護自然生態。強調在編程過程中遵守法律法規和道德準則,不制作或傳播有害信息,維護網絡空間的健康和安全。培養學生的知識產權意識,尊重他人的勞動成果和創意,合理使用和引用他人的作品或資源。同時,也要保護自己的知識產權,防止作品被未經授權地復制或篡改。重點 根據任務能夠獨立創意構思難點 用圖形化編程軟件實現不同海洋生物在海底世界自由穿梭的任務教學過程教學環節 教師活動 學生活動 設計意圖導入新課 展示視頻:播放一段引人入勝的海底世界紀錄片片段,展示各種海洋生物在海底自由游弋的場景。提出問題:引導學生思考:“如果我們想用自己的方式創造一個這樣的海底世界,并且讓海洋生物們能夠按照我們的想法自由穿梭,我們需要用到什么技術或方法呢?”引入主題:根據學生的回答,自然過渡到本課主題——使用Scratch圖形化編程軟件,通過循環結構來實現海底世界中海洋生物的自由穿梭。 觀看視頻,感受海底世界的奇妙。思考并回答教師提出的問題,激發對編程實現海底世界的興趣。 通過視頻激發學生的好奇心和探索欲,為新課學習做好心理準備。引導學生思考編程在解決實際問題中的應用,明確本課學習目標。講授新課 環節一:引入新課與創意構思引導引入話題:播放一段海洋生物在海底自由穿梭的視頻或動畫,激發學生興趣,引導學生想象自己是一個海洋探險家,設計一個充滿生機與活力的海底世界。創意構思討論:引導學生思考想要在海底世界中展示哪些海洋生物,它們之間會有怎樣的互動,以及如何通過編程讓這些生物看起來更加生動自然。鼓勵學生提出自己獨特的創意,比如海洋生物的特別行為、海底景觀的設計等。環節二:Scratch軟件基礎操作與舞臺布置介紹Scratch界面:簡要介紹Scratch編程環境的主要組成部分,如舞臺區、角色列表、代碼塊區等,確保學生熟悉基本操作。布置舞臺背景:演示如何在Scratch中選擇或繪制海底背景,設置合適的顏色和圖案,營造出神秘而美麗的海底氛圍。引導學生思考如何通過背景的變化(如水流、氣泡效果)增加場景的生動性。添加海洋生物角色:展示如何導入或繪制不同的海洋生物角色,并調整它們的大小和位置,以適應海底世界的布局。環節三:編寫角色腳本實現循環結構介紹循環結構概念:解釋循環結構在編程中的作用,特別是當需要重復執行某段代碼時(如讓海洋生物持續游動)。演示編寫簡單循環腳本:以一個海洋生物為例,演示如何使用“重復執行”代碼塊來創建循環,讓該生物在舞臺上水平或垂直移動,模擬游泳動作。引導學生探索更復雜的行為:鼓勵學生嘗試使用循環結構結合條件判斷,讓海洋生物實現更復雜的游動模式,如遇到障礙物時轉向、跟隨特定的路徑游動等。分享與反饋:邀請幾位學生分享他們的創意和編程實現,鼓勵其他同學給予正面的反饋和建議,促進班級內的學習交流與合作。 跟隨教師講解,學習Scratch界面和循環結構的相關知識。積極參與創意構思,與同桌或小組成員討論自己的想法。 讓學生掌握Scratch軟件的基本操作和循環結構的概念,為后續編程實踐打下基礎。培養學生的創新思維和團隊協作能力,激發他們的創造力和想象力。課堂練習 布置任務:明確課堂練習任務——使用Scratch軟件,創建一個海底世界場景,并添加至少三種不同的海洋生物角色。要求利用循環結構實現海洋生物的自由穿梭效果。巡回指導:在學生進行編程實踐時,教師巡回指導,解答學生在創意構思、舞臺布置、角色添加及腳本編寫過程中遇到的問題。鼓勵創新:鼓勵學生發揮創意,為海洋生物設計獨特的游動方式和路徑,使作品更具個性和趣味性。 根據任務要求,進行創意構思和編程實踐。遇到問題時,主動向教師或同學尋求幫助。完成作品后,進行自我檢查和調試,確保海洋生物能夠自由穿梭于海底世界。 通過實踐操作,鞏固學生對循環結構的理解和掌握程度。培養學生的動手能力和解決問題的能力,提高他們的編程技能。激發學生的創造力和想象力,讓他們在編程過程中體驗成功的喜悅。課堂小結 展示作品:邀請幾名學生上臺展示他們的作品,分享創作思路和遇到的問題及解決方案。總結知識點:回顧本課所學的知識點,包括Scratch界面、循環結構的概念及實現方式等。強調創意與實踐:強調創意構思在編程中的重要性,以及通過實踐來鞏固和深化所學知識的必要性。布置作業:要求學生課后進一步完善自己的作品,嘗試添加更多海洋生物和互動元素,使海底世界更加豐富多彩。 認真觀看同學的作品展示,學習他人的優點和創意。回顧本課所學知識點,加深理解和記憶。接受作業任務,準備課后進一步完善作品。 通過作品展示和分享,增強學生的自信心和成就感,促進班級內的交流與學習。總結本課學習成果,鞏固所學知識點。布置課后作業,引導學生將所學知識應用于實際創作中,進一步提高他們的編程能力和創造力。板書 循環結構的程序實現創意構思海洋生物在海底世界自由穿梭21世紀教育網 www.21cnjy.com 精品試卷·第 2 頁 (共 2 頁)HYPERLINK "http://www.21cnjy.com/" 21世紀教育網(www.21cnjy.com) 展開更多...... 收起↑ 資源預覽 縮略圖、資源來源于二一教育資源庫