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贛科版(2022)五上信息科技 第11課 分支結(jié)構(gòu)的程序?qū)崿F(xiàn) 教案7

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贛科版(2022)五上信息科技 第11課 分支結(jié)構(gòu)的程序?qū)崿F(xiàn) 教案7

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中小學(xué)教育資源及組卷應(yīng)用平臺
分支結(jié)構(gòu)的程序?qū)崿F(xiàn)
課題 分支結(jié)構(gòu)的程序?qū)崿F(xiàn) 單元 第三單元 學(xué)科 信息科技 年級 五年級
教材分析 本課《分支結(jié)構(gòu)的程序?qū)崿F(xiàn)》是算法控制結(jié)構(gòu)教學(xué)的重要一環(huán),旨在通過Scratch圖形化編程軟件,使學(xué)生掌握變量的基本概念及其在程序中的創(chuàng)建與運(yùn)用。通過設(shè)計并實現(xiàn)一個互動式知識問答程序,學(xué)生不僅能深化對分支結(jié)構(gòu)的理解,還能提升邏輯思維能力和編程實踐能力。本課注重理論與實踐相結(jié)合,讓學(xué)生在動手操作中感受編程的樂趣與魅力。
學(xué)習(xí)目標(biāo) 信息意識:學(xué)生能夠認(rèn)識到變量在信息處理中的重要作用,理解變量作為數(shù)據(jù)存儲和傳遞的工具,如何支持程序?qū)崿F(xiàn)更復(fù)雜的邏輯判斷。通過互動式知識問答程序的設(shè)計,學(xué)生能夠感知到信息在程序中的流動與處理過程,增強(qiáng)對信息動態(tài)變化的理解。計算思維:培養(yǎng)學(xué)生運(yùn)用計算思維解決實際問題的能力,通過Scratch圖形化編程軟件,學(xué)生能夠設(shè)計并實現(xiàn)基于分支結(jié)構(gòu)的互動式知識問答程序。在此過程中,學(xué)生將學(xué)會將問題分解為可管理的部分,利用變量和條件語句構(gòu)建邏輯判斷,形成解決問題的有效算法。數(shù)字化學(xué)習(xí)與創(chuàng)新:鼓勵學(xué)生利用數(shù)字化工具(如Scratch編程軟件)進(jìn)行學(xué)習(xí)和創(chuàng)新,通過動手實踐,掌握圖形化編程的基本技能,并創(chuàng)造性地應(yīng)用這些技能到實際項目中。在設(shè)計互動式知識問答程序的過程中,學(xué)生將不斷探索新的編程思路和技巧,提升在數(shù)字化環(huán)境中的創(chuàng)新能力和問題解決能力。信息社會責(zé)任:引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識到在開發(fā)和使用信息技術(shù)時,應(yīng)遵守道德規(guī)范和法律法規(guī),確保程序的正當(dāng)性、安全性和合法性。在設(shè)計互動式知識問答程序時,學(xué)生將考慮程序的適用范圍、用戶隱私保護(hù)等問題,培養(yǎng)負(fù)責(zé)任的編程態(tài)度和信息素養(yǎng)。同時,通過分享和展示自己的編程作品,學(xué)生將學(xué)會尊重他人的知識產(chǎn)權(quán)和勞動成果,培養(yǎng)團(tuán)隊合作和分享的精神。
重點 掌握變量的概念并能夠在圖形化編程軟件中創(chuàng)建和運(yùn)用變量
難點 能運(yùn)用圖形化編程軟件實現(xiàn)互動式的知識問答程序的任務(wù)
教學(xué)過程
教學(xué)環(huán)節(jié) 教師活動 學(xué)生活動 設(shè)計意圖
導(dǎo)入新課 通過一個趣味性的知識問答小游戲(非編程實現(xiàn),如口頭問答或PPT互動)引入,讓學(xué)生體驗問答過程中的選擇與判斷。提問:“剛剛的游戲中,我們是如何根據(jù)問題的回答來決定下一步的?在編程中,我們?nèi)绾螌崿F(xiàn)這樣的選擇邏輯呢?”引出本課主題:“今天,我們將學(xué)習(xí)如何在Scratch中利用分支結(jié)構(gòu)和變量來實現(xiàn)一個互動式的知識問答程序。” 參與知識問答小游戲,積極思考和回答問題。聆聽教師提問,思考并嘗試回答,激發(fā)對分支結(jié)構(gòu)和變量的好奇心。 通過互動游戲吸引學(xué)生注意力,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。引導(dǎo)學(xué)生從實際體驗中發(fā)現(xiàn)問題,自然過渡到本課學(xué)習(xí)主題。
講授新課 環(huán)節(jié)一:變量概念引入與創(chuàng)建教師活動:概念闡述:首先,清晰地向?qū)W生解釋變量的概念,強(qiáng)調(diào)變量是程序中用于存儲數(shù)據(jù)的容器,可以賦予它不同的值,并在程序運(yùn)行時根據(jù)需要讀取或修改這些值。Scratch演示:打開Scratch軟件,在舞臺上創(chuàng)建一個新角色(如小貓),然后演示如何在“變量”區(qū)域創(chuàng)建一個新變量(例如命名為“score”),并解釋這個變量將用于存儲用戶的得分或其他需要跟蹤的數(shù)據(jù)。變量操作:接著,展示如何在腳本區(qū)域使用“設(shè)置[變量名]為[值]”的積木塊來給變量賦值,以及如何使用“當(dāng)綠旗被點擊”和“重復(fù)執(zhí)行”的積木塊來在程序的不同部分引用和修改變量的值。環(huán)節(jié)二:分支結(jié)構(gòu)原理講解教師活動:邏輯引入:通過日常生活中的例子(如根據(jù)天氣選擇穿衣),引出條件判斷和分支選擇的概念,強(qiáng)調(diào)在編程中,程序需要根據(jù)不同的條件執(zhí)行不同的代碼塊。Scratch實現(xiàn):在Scratch中,展示如何使用“如果...那么...”和“如果...那么...否則...”的積木塊來構(gòu)建分支結(jié)構(gòu)。通過具體的例子(如判斷用戶的答案是否正確),演示如何在腳本中編寫條件判斷語句,并根據(jù)條件執(zhí)行不同的操作。邏輯分析:詳細(xì)分析分支結(jié)構(gòu)中的條件表達(dá)式,解釋如何編寫有效的條件來準(zhǔn)確判斷情況,并強(qiáng)調(diào)條件表達(dá)式的書寫規(guī)范和注意事項。環(huán)節(jié)三:互動式問答程序框架搭建教師活動:程序規(guī)劃:引導(dǎo)學(xué)生思考如何設(shè)計一個互動式問答程序,包括需要哪些角色、舞臺背景、變量以及分支結(jié)構(gòu)等。然后,在Scratch中創(chuàng)建一個新的項目,并設(shè)置好基本的舞臺和角色。提示腳本編寫:示范如何編寫提示腳本,使用“說...”積木塊在舞臺上顯示問題或提示信息。同時,介紹如何控制顯示信息的時機(jī)和持續(xù)時間。問答交互腳本框架:結(jié)合之前講解的變量和分支結(jié)構(gòu)知識,搭建問答交互腳本的基本框架。演示如何使用變量來存儲用戶答案,并使用分支結(jié)構(gòu)來判斷答案的正確性,最后給出相應(yīng)的反饋。強(qiáng)調(diào)在編寫腳本時,要清晰劃分不同功能的代碼塊,并合理使用注釋來提高代碼的可讀性。 認(rèn)真聽講,記錄關(guān)鍵知識點。跟隨教師演示,在Scratch中嘗試創(chuàng)建變量和編寫簡單的分支結(jié)構(gòu)腳本。積極參與討論,提出疑問和見解。 使學(xué)生明確變量的概念和用途,掌握在Scratch中創(chuàng)建和運(yùn)用變量的方法。理解分支結(jié)構(gòu)的基本概念和用法,學(xué)會在編程中實現(xiàn)條件判斷。通過步驟分解和實際操作,逐步掌握互動式知識問答程序的設(shè)計與實現(xiàn)過程。
課堂練習(xí) 布置課堂練習(xí)任務(wù):要求學(xué)生以小組為單位,設(shè)計并實現(xiàn)一個簡單的互動式知識問答程序。提供幾個示例問題,鼓勵學(xué)生發(fā)揮創(chuàng)意,增加額外的功能和元素。巡視指導(dǎo),解答學(xué)生在練習(xí)過程中遇到的問題,并給予適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)和建議。 分組討論,確定問答程序的主題和問題內(nèi)容。在Scratch中分工合作,共同完成程序的設(shè)計與實現(xiàn)。嘗試調(diào)試程序,解決遇到的問題,并優(yōu)化程序性能。 通過實際操作,加深學(xué)生對變量和分支結(jié)構(gòu)的理解和應(yīng)用能力。培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊合作精神和問題解決能力。通過實踐探索,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新思維和創(chuàng)造力。
課堂小結(jié) 邀請幾組學(xué)生展示他們的作品,并進(jìn)行點評和總結(jié)。回顧本課學(xué)習(xí)的知識點,強(qiáng)調(diào)變量和分支結(jié)構(gòu)在編程中的重要性。引導(dǎo)學(xué)生思考如何將本課學(xué)到的知識應(yīng)用到其他編程項目中。 展示作品,分享設(shè)計思路和實現(xiàn)過程。聆聽教師和同學(xué)的點評,反思自己的學(xué)習(xí)和實踐過程。思考并討論如何將本課知識應(yīng)用到其他場景中。 通過作品展示和點評,增強(qiáng)學(xué)生的成就感和自信心。鞏固本課知識點,幫助學(xué)生形成完整的知識體系。激發(fā)學(xué)生的拓展思維和探索欲望,為后續(xù)學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ)。
板書 分支結(jié)構(gòu)的程序?qū)崿F(xiàn)變量的概念創(chuàng)建和運(yùn)用變量知識問答程序的任務(wù)
21世紀(jì)教育網(wǎng) www.21cnjy.com 精品試卷·第 2 頁 (共 2 頁)
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