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贛科版(2022)五上信息科技 第11課 分支結構的程序實現(xiàn) 教案5

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贛科版(2022)五上信息科技 第11課 分支結構的程序實現(xiàn) 教案5

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分支結構的程序實現(xiàn)
課題 分支結構的程序實現(xiàn) 單元 第三單元 學科 信息科技 年級 五年級
教材分析 本課作為《算法的控制結構》單元的關鍵一課,旨在通過Scratch圖形化編程軟件,深化學生對變量概念的理解與應用能力。通過實踐互動式的知識問答程序,學生不僅能夠學會在Scratch中創(chuàng)建和運用變量來存儲與更新信息,還能將分支結構知識融入程序設計中,提升解決實際編程問題的能力。此課融合了理論知識與動手實踐,有效促進學生邏輯思維與創(chuàng)新能力的發(fā)展。
學習目標 信息意識:學生能夠認識到在編程中信息的存儲與處理的重要性,理解變量作為信息載體的角色,并意識到通過變量可以更有效地管理和操作程序中的數(shù)據(jù)。通過設計互動式知識問答程序,學生能夠感知到信息流動和交互在編程中的關鍵作用,增強對信息動態(tài)變化過程的敏感度。計算思維:培養(yǎng)學生運用計算思維分析和解決問題的能力,特別是在處理條件判斷和用戶交互時,能夠邏輯清晰地設計分支結構,確保程序能夠正確響應不同輸入。通過實踐,學生將學會將復雜問題分解為可管理的子問題,并利用變量和分支結構逐步解決,從而鍛煉其計算思維的抽象、分解和算法設計能力。數(shù)字化學習與創(chuàng)新:鼓勵學生利用Scratch等圖形化編程軟件進行數(shù)字化學習,通過拖拽積木塊的方式直觀理解編程邏輯,降低編程學習門檻,激發(fā)學習興趣。在設計互動式知識問答程序的過程中,鼓勵學生發(fā)揮創(chuàng)新精神,嘗試不同的分支結構和變量用法,創(chuàng)造出既有趣又實用的程序作品,培養(yǎng)其在數(shù)字化環(huán)境中的創(chuàng)新思維和實踐能力。信息社會責任:引導學生認識到在編程過程中應遵守的倫理規(guī)范和法律法規(guī),確保所設計的程序不會侵犯他人隱私、散播虛假信息等,培養(yǎng)學生的信息倫理意識和社會責任感。通過互動式知識問答程序的設計,鼓勵學生關注社會問題,利用編程技術傳播正能量,為社會貢獻自己的智慧和力量。同時,也強調在團隊合作中尊重他人觀點、共同完成任務的重要性,培養(yǎng)學生的團隊協(xié)作能力和社會責任感。
重點 掌握變量的概念并能夠在圖形化編程軟件中創(chuàng)建和運用變量
難點 能運用圖形化編程軟件實現(xiàn)互動式的知識問答程序的任務
教學過程
教學環(huán)節(jié) 教師活動 學生活動 設計意圖
導入新課 情境引入:展示一個簡單的猜數(shù)字游戲視頻或現(xiàn)場演示,讓學生觀察游戲中如何根據(jù)用戶的輸入(猜測的數(shù)字)給出不同的反饋(提示“太大”、“太小”或“正確”)。提出問題:“同學們,你們知道這個游戲背后是如何通過計算機程序實現(xiàn)的嗎?為什么計算機能根據(jù)不同的輸入給出不同的回答呢?這就是我們今天要學習的——分支結構的程序實現(xiàn)。” 觀看視頻或演示,思考并討論計算機是如何實現(xiàn)這種交互的。提出問題或疑惑,激發(fā)學習興趣。 通過具體實例激發(fā)學生的學習興趣和好奇心,引出分支結構的概念及其在編程中的重要性。
講授新課 環(huán)節(jié)一:引入變量概念與操作教師活動:開場引言:首先,向學生介紹變量在計算機編程中的重要性,將其比喻為“程序中的小盒子”,用于存放數(shù)據(jù),方便隨時取用和修改。Scratch界面展示:打開Scratch軟件,展示變量創(chuàng)建的區(qū)域(通常在數(shù)據(jù)模塊下),并解釋如何給變量命名(遵循簡單明了、避免與關鍵字沖突的原則)。實例演示:通過創(chuàng)建一個簡單的Scratch項目,如“計分器”,演示如何創(chuàng)建變量(如“分數(shù)”),并在舞臺上顯示該變量的值。接著,展示如何通過代碼塊(如“當綠旗被點擊”和“改變[分數(shù)]的值”)來更新變量的值。提問互動:在演示過程中,適時提問學生關于變量命名的注意事項、變量值如何變化等問題,鼓勵學生思考并回答。環(huán)節(jié)二:深入分支結構原理與應用教師活動:原理講解:詳細解釋分支結構的原理,即根據(jù)特定條件判斷來決定程序接下來執(zhí)行哪一部分代碼。使用“如果...那么...”和“如果...那么...否則...”的邏輯結構作為例子,說明條件判斷在編程中的重要性。Scratch實現(xiàn):在Scratch中,展示如何使用“控制”模塊下的“如果...那么...”和“如果...那么...否則...”積木塊來實現(xiàn)分支邏輯。通過修改之前創(chuàng)建的“計分器”項目,增加一個條件判斷(如“如果分數(shù)大于10,則說‘恭喜,你過關了!’”),讓學生直觀看到分支結構的效果。對比分析:通過對比沒有分支結構和有分支結構的程序運行效果,強調分支結構在控制程序流程、增強程序靈活性方面的作用。環(huán)節(jié)三:構建互動式知識問答程序框架教師活動:任務說明:明確本節(jié)課的任務是構建一個互動式知識問答程序。簡要介紹程序的基本框架,包括舞臺設置、角色設計、問題提示、答案輸入、判斷反饋等環(huán)節(jié)。步驟指導:舞臺與角色:指導學生如何在Scratch中創(chuàng)建合適的舞臺背景和角色(如問題提示的文本框、回答按鈕等)。編寫提示腳本:展示如何使用“說...”積木塊來顯示問題或提示信息,并解釋如何設置適當?shù)牡却龝r間以便用戶閱讀。編寫問答交互腳本:引入變量來存儲用戶答案和正確答案。使用“當...被點擊”積木塊來響應用戶對回答按鈕的點擊事件。結合“如果...那么...”或“如果...那么...否則...”積木塊,編寫判斷用戶答案正確性的邏輯,并根據(jù)判斷結果給出相應的反饋。示范與引導:在Scratch中逐步構建一個簡單的知識問答程序框架,如“動物分類問答”,讓學生跟隨操作,理解每一步的意圖和目的。通過以上三個環(huán)節(jié)的講授,教師將變量的概念、分支結構的原理以及互動式知識問答程序的構建方法系統(tǒng)地介紹給學生,為后續(xù)的學生實踐打下堅實的基礎。 認真聽講,記錄關鍵概念和操作步驟。跟隨教師演示,在Scratch中嘗試創(chuàng)建變量和編寫簡單腳本。小組討論,分享對變量和分支結構的理解。 通過理論講解與實操演示相結合的方式,使學生掌握變量的基本概念和分支結構的實現(xiàn)方法。通過案例分析,加深學生對知識應用的理解,培養(yǎng)解決問題的能力。
課堂練習 布置任務:要求學生分組設計并實現(xiàn)一個互動式知識問答程序,主題自選(如科學常識、歷史故事等)。要求程序能夠根據(jù)用戶的回答給出不同的反饋,并至少使用兩個變量來存儲數(shù)據(jù)。巡回指導:在學生練習過程中,教師巡回指導,解答疑問,鼓勵學生相互幫助,共同解決問題。 分組討論,確定問答主題和程序流程。在Scratch中動手實踐,編寫代碼,實現(xiàn)問答交互功能。小組內相互測試程序,發(fā)現(xiàn)并修正錯誤。 通過實際操作,鞏固學生對變量和分支結構的掌握程度。培養(yǎng)學生的團隊協(xié)作能力和問題解決能力。
課堂小結 總結回顧:引導學生回顧本節(jié)課所學內容,包括變量的概念、分支結構的實現(xiàn)方法以及互動式知識問答程序的設計思路。展示成果:邀請幾組學生展示他們的作品,分享設計思路和遇到的問題及解決方案。點評反饋:對學生的作品進行點評,肯定優(yōu)點,指出不足,并給出改進建議。作業(yè)布置:要求學生課后進一步完善自己的作品,增加問題的數(shù)量和難度,或者嘗試實現(xiàn)更復雜的交互邏輯。 積極參與總結回顧,鞏固所學知識。展示作品,分享學習心得。認真聽取教師點評,思考如何改進作品。 通過總結回顧,幫助學生梳理所學知識,形成系統(tǒng)的知識框架。通過作品展示和點評,激發(fā)學生的成就感和自豪感,同時認識到自己的不足,為后續(xù)學習提供動力。
板書 分支結構的程序實現(xiàn)變量的概念創(chuàng)建和運用變量知識問答程序的任務
21世紀教育網 www.21cnjy.com 精品試卷·第 2 頁 (共 2 頁)
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