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全國青少年信息素養大賽圖形化編程 選做題模擬一卷(含答案)

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全國青少年信息素養大賽圖形化編程 選做題模擬一卷(含答案)

資源簡介

全國青少年電子信息智能創新大賽
圖形化編程·選做題模擬一卷
一、單選題
1. 程序中要使用不確定的數值,這時要用到的是?( )
A、圖章
B、變量
C、廣播
D、隨機數
題型:單選題
答案:D
難度:容易
試題解析:
2.
執行下列程序后,角色會說?( )
A、3
B、6
C、10
D、15
題型:單選題
答案:D
難度:困難
試題解析:
3.
貓媽媽和小貓在玩數數游戲,小貓從0開始數數,按下空格鍵之后,小貓停止數數,下面哪個選項的程序可以實現這個功能?( )
A、
B、
C、
D、
題型:單選題
答案:A
難度:一般
試題解析:積木“重復執行直到()”當滿足條件時就會跳出循環,所以選項A符合題意;選項B“重復執行”積木是一直執行下去,再結合“等待()”積木,其最終實現的效果是:按下空格鍵之后,我的變量一直增加,不會停止;選項C程序一運行就“停止全部腳本”,按下空格鍵變量也不會增加;選項D是按下空格鍵,變量增加1;所以BCD均不符合題意。
4. 關于“圖章”,說法不正確的是?( )
A、圖章印出的圖案,跟用畫筆畫出來的圖案是一樣的,不能使用移動積木讓圖案移動
B、圖章印出的圖案多少,不影響系統運行速度
C、圖章印出來的圖案后,再修改角色的顏色特效,之前的圖章圖案不受角色外觀變化影響
D、圖章印出圖案后,可以修改圖案虛像值
題型:單選題
答案:D
難度:較難
試題解析:
5.
蝙蝠bat有下圖四個造型,它想要在森林舞會中以任意一個造型登場,下面哪個選項可以實現?( )
A、
B、
C、
D、
題型:單選題
答案:C
難度:容易
試題解析:
如果生成的隨機數是0,角色會按照4號造型來顯示,當隨機數為5時,會按照1號造型來顯示,這與題目要求的造型與編號一致相違背,所以選項B、D錯誤。
6.
默認小貓角色,下列哪個程序執行一次之后能夠在舞臺上畫出下面圖案?( )
A、
B、
C、
D、
題型:單選題
答案:D
難度:一般
試題解析:飽和度是指色彩的鮮艷程度,并不能改變顏色.而顏色值的不同代表了不同的顏色,所以選項B錯誤.選項A C將顏色設定為一個固定的值,那么畫筆會一直保持這個顏色,故錯誤.
7. 讓角色一直移動,需要用到的下面哪個積木?( )
A、重復執行
B、圖章
C、克隆
D、廣播
題型:單選題
答案:A
難度:一般
試題解析:
8.
執行下列程序后,c的值是?( )
A、50
B、51
C、49
D、0
題型:單選題
答案:B
難度:較難
試題解析:
9.
下列程序繪制的圖形是?( )
A、正方形
B、長方形
C、菱形
D、沒有出現圖形
題型:單選題
答案:D
難度:容易
試題解析:
10.
小蝸牛不小心掉進了一口井,白天它往上爬a米,晚上向下掉b米,這口井高h米,通過下圖的程序求出小蝸牛爬出井需要的天數。假設a=4,b=2,那么當井高為多少米時,小蝸牛可以在第9天時爬出井?( )
A、20
B、21
C、22
D、23
題型:單選題
答案:A
難度:困難
試題解析:
11. 關于克隆體,說法正確的是?( )
A、所有克隆體的運動軌跡必須一樣
B、不同的克隆體可以有不同的運動軌跡
C、克隆體不能移動
D、克隆體的亮度虛像都不能改變
題型:單選題
答案:B
難度:一般
試題解析:
12.
小貓位于舞臺中心,方向90,執行一次下列程序后,舞臺上可以看到?( )
A、舞臺上只看到一只小貓,且坐標是(x:100,y:0)
B、舞臺上看到兩只小貓,一只坐標是(x:0,y:0),另一只坐標是(x:100,y:0)
C、舞臺上看到無數只小貓,且每只小貓相隔距離為100
D、舞臺上只看到一只小貓,且坐標是(x:0,y:0)
題型:單選題
答案:B
難度:一般
試題解析:克隆體會繼承本體的所有屬性,所以每次克隆體的初始位置都是(x:0,y:0),當作為克隆體啟動時移動100步,默認情況下是向右移動,所以最終只會看到兩只小貓,一只坐標是(x:0,y:0),另一只坐標是(x:100,y:0)
13.
執行下列程序后,a的值為?( )
A、15
B、20
C、40
D、50
題型:單選題
答案:D
難度:較難
試題解析:
14.
執行下列程序后,小貓說出的結果是右圖中哪個圖形的面積?( )
A、陰影①部分的面積
B、陰影部分①和③的面積之和
C、圖形②的面積
D、圖形④的面積
題型:單選題
答案:B
難度:較難
試題解析:大扇形的面積等于圖形1+2+3;小扇形的面積等于3+4;長方形的面積等于2+3+4;所以大扇形的面積+小扇形的面積-長方形的面積=1+2+(3+3+4)-(2+3+4)=1+3
15.
執行下列程序,說出的內容是?( )
A、自然數的累加和
B、自然數的累乘積
C、兩個數的最大公約數
D、兩個數的最小公倍數
題型:單選題
答案:D
難度:困難
試題解析:
16.
角色Champ99有7個造型,他和同學們玩拍七令,游戲規則是從1開始依次數數,如果遇到7或7的倍數時跳過數數,Champ99換一個造型,Champ99剛好換完第七個造型時游戲停止,請問最后一個小伙伴報的數是?( ) 
A、7
B、49
C、41
D、35
題型:單選題
答案:C
難度:較難
試題解析:造型1:變量值1-6,造型2:變量值7-13,造型3:變量值14-20,造型4:變量值21-27,造型5:變量值28-34,造型6:變量值35-41,造型7:變量值42。變量值剛達到42,腳本就停止運行,而角色沒有說出42,所以最后一個報的數應為41
17.
角色A程序如左圖所示,角色B程序如右圖所示。點擊綠旗,在什么時候角色A說“真棒”?( )
A、角色A開始切換造型時
B、角色A造型切換十次完成后
C、角色B造型切換十次完成后
D、不會說此句
題型:單選題
答案:C
難度:一般
試題解析:
18.
角色蘋果,運行下面程序繪制的圖形是?( )
A、
B、
C、
D、
題型:單選題
答案:A
難度:一般
試題解析:
19.
貓抓老鼠游戲的封面上有“開始”按鈕和“游戲規則”兩個按鈕,但是點擊了“開始”按鈕之后出現的卻是游戲規則說明,下面各選項是“開始”的程序,哪個選項可能造成這一現象?( )
A、
B、
C、
D、
題型:單選題
答案:A
難度:一般
試題解析:
20. 能讓角色在整個舞臺范圍內的任意位置出現的程序是?( )
A、
B、
C、
D、
題型:單選題
答案:C
難度:一般
試題解析:

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