資源簡介 中小學教育資源及組卷應用平臺第2課 計算機解決問題的一般過程 教學設計課題 計算機解決問題的一般過程 單元 第一單元 學科 信息科技 年級 五年級教材分析 在江西科學技術出版社2022版信息科技五年級第一單元《解決問題的過程》第2課《計算機解決問題的一般過程》中,本單元內容簡介:在現實生活中,我們經常需要對數據進行統計、分析。當數據量不多時,我們可以采用人工方法來處理;然而,當數據量增多時,我們運用計算機來解決問題將是一種更高效 、更便捷的方法。通過學習本課程,理解計算機解決問題的一般過程,能分辨人工與計算機解決問題的區別。探索問題的奧秘,為人類社會的進步貢獻自己的力量。學習目標 1.信息意識:通過分析問題,培養他們的信息意識,讓他們明白信息技術的不斷進步對個人和社會的影響。2.計算思維:通過尋找計算機解決問題的途徑與方法,培養他們的計算思維,使他們能夠更好地應對未來的科技挑戰。3.數字化學習與創新:解決問題并驗證結果。培養他們的數字化學習與創新能力,以適應不斷變化的社會環境。4.信息社會責任:通過實踐活動,讓學生認識到計算機解決問題的一般過程,能運用計算機解決問題的過程步驟來解決實際問題,為構建和諧網絡社會貢獻力量。重點 分析問題通過尋找計算機解決問題的途徑與方法難點 解決問題并驗證結果教學過程教學環節 教師活動 學生活動 設計意圖導入新課 計算機已成為人們解決問題的重要工具。計算機具有運算速度快、計算精確度高、邏輯運算能力強、存儲容量大和自動化程度高等特點。當數據量很大,人工處理較為復雜時,我們可以借助計算機來解決問題,它能在一定程度上提高問題解決的效率。例如,馬路上常見的紅綠燈,其實就用到了計算機。實際上,它里面包含一個交通信號控制系統,這個系統就是利用計算機程序控制紅綠燈時長變化來指揮交通的,可以在節省人力的前提下,科學分配道路上車輛、行人的通行權,使之有秩序地順利通行。 學生認真聆聽、討論。 引發學生的興趣與思考。講授新課 人們解決問題的過程通常包括分析問題,尋找解決問題的途徑與方法,以及解決問題并驗證結果等階段。1.分析問題在利用計算機解決問題之前,我們首先需要對問題進行分析,明確問題的目標和已知條件等。這個過程其實就是對問題進行編碼的過程。例如,“綠燈變紅燈”的問題中,信號燈的初始狀態為綠燈變亮(允許通行),并且綠燈要持續顯示一段時間,然后紅燈變亮(禁止通行)。2.設計算法問題分析清楚后,需要給出解決問題的詳細方法與步驟,這一過程稱為設計算法。計算機解決問題的設計算法一般包括以下兩個環節:首先,根據需求分析,將問題按照求解過程分解為若干相對獨立的功能,每個功能完成一個特定的任務。如果分解的某些功能仍然比較復雜,還可再進行細分。然后,針對分解的各個特定功能分別進行詳細的操作步驟設計,給出問題求解的具體過程和方法,即進行算法設計:3.編寫程序有了清晰可操作的算法描述,就可以選擇一種計算機語言工具來編寫程序,實現算法。所以,編寫程序就是利用計算機程序設計語言描述算法,實現問題求解的過程。運用圖形化編程軟件,我們可以創造交互式故事情節、動畫、音樂、游戲等。本節課中“綠燈變紅燈”問題就可以使用圖形化編程軟件的語言編寫程序解決具體問題。4.調試程序程序編寫完成以后,還需要對其進行反復調試、運行,檢驗程序執行是否能夠達到預期效果。調試程序不僅要發現錯誤,分析其產生的原因,并進行改正;還要對運行的結果進行分析和驗證,判斷其是否正確和完整。 學生認真聆聽教師講解,積極參與討論,分享自己對問題的認識。教師引導學生思考: 激發學生的學習興趣,引導學生關注計算機解決問題的途徑與方法,以及解決問題并驗證結果等階段。為后續課程打下基礎。作業布置 隨著移動設備的普及,越來越多的人使用移動應用程序解決問題。請與同伴分享一款自已感興趣的移動應用程序,分析它能解決什么類型的問題,是如何解決問題的。課堂小結 1.分析問題2.用計算機解決問題的途徑與方法3.解決問題并驗證結果板書 第2課 計算機解決問題的一般過程一、分析問題二、設計算法三、編寫程序四、調試程序21世紀教育網 www.21cnjy.com 精品試卷·第 2 頁 (共 2 頁)HYPERLINK "http://www.21cnjy.com/" 21世紀教育網(www.21cnjy.com)(共19張PPT)計算機解決問題的一般過程第2課(贛科版)五年級上冊教學目標1新知導入2議一議3想一想4做一做5練一練6課堂總結7作業布置81教學目標1.分析問題。2.用計算機解決問題的一般過程。3.解決問題并驗證結果。阿爾法圍棋(AlphaGo) 是第一個戰勝人類世界圍棋冠軍的人工智能程序,這是計算機的勝利,也是“計算機程序”的勝利,更是程序編寫者—“人”的勝利?!鞍柗▏濉贝嬖诘囊饬x在于幫助人們研究如何最大限度地發揮計算機的優勢,更好地為人類服務。如果我們學會與計算機溝通的語言,那么我們也可以編寫計算機程序,讓計算機幫我們解決問題。2新知導入圖2-1 阿爾法圍棋2新知導入計算機已成為人們解決問題的重要工具。計算機具有運算速度快、計算精確度高、邏輯運算能力強、存儲容量大和自動化程度高等特點。當數據量很大,人工處理較為復雜時,我們可以借助計算機來解決問題,它能在一定程度上提高問題解決的效率。例如,馬路上常見的紅綠燈,其實就用到了計算機。實際上,它里面包含一個交通信號控制系統,這個系統就是利用計算機程序控制紅綠燈時長變化來指揮交通的,可以在節省人力的前提下,科學分配道路上車輛、行人的通行權,使之有秩序地順利通行。3議一議交通信號燈是城市交通必備設施。那么,我們應該怎么用計算機程序模擬紅綠燈的變化呢 4想一想比如如何實現一個“燈”由綠色變為紅色的效果 學一學利用計算機編程的方式進行問題求解時,通常需要經歷分析問題、設計算法、編寫程序、調試程序和解決問題等環節,如圖2-2所示。分析問題圖2-2 用計算機解決問題的一般過程設計算法編寫程序調試程序解決問題學一學1.分析問題在利用計算機解決問題之前,我們首先需要對問題進行分析,明確問題的目標和已知條件等。這個過程其實就是對問題進行編碼的過程。例如,“綠燈變紅燈”的問題中,信號燈的初始狀態為綠燈變亮(允許通行),并且綠燈要持續顯示一段時間,然后紅燈變亮(禁止通行)。學一學2.設計算法問題分析清楚后,需要給出解決問題的詳細方法與步驟,這一過程稱為設計算法。計算機解決問題的設計算法一般包括以下兩個環節:首先,根據需求分析,將問題按照求解過程分解為若干相對獨立的功能,每個功能完成一個特定的任務。如果分解的某些功能仍然比較復雜,還可再進行細分。然后,針對分解的各個特定功能分別進行詳細的操作步驟設計,給出問題求解的具體過程和方法,即進行算法設計:學一學3.編寫程序有了清晰可操作的算法描述,就可以選擇一種計算機語言工具來編寫程序,實現算法。所以,編寫程序就是利用計算機程序設計語言描述算法,實現問題求解的過程。運用圖形化編程軟件,我們可以創造交互式故事情節、動畫、音樂、游戲等。本節課中“綠燈變紅燈”問題就可以使用圖形化編程軟件的語言編寫程序解決具體問題。學一學4.調試程序程序編寫完成以后,還需要對其進行反復調試、運行,檢驗程序執行是否能夠達到預期效果。調試程序不僅要發現錯誤,分析其產生的原因,并進行改正;還要對運行的結果進行分析和驗證,判斷其是否正確和完整。選擇任何一款計算機程序語言,遵循計算機解決問題中的分析問題、設計算法、編寫程序、調試程序等環節,這其中有可能需要反復多次調試程序,最后模擬實現綠燈變紅燈的效果,達到解決問題的目標。5做一做對比人工和計算機在解決問題上的差異?6練一練隨著移動設備的普及,越來越多的人使用移動應用程序解決問題。請與同伴分享一款自已感興趣的移動應用程序,分析它能解決什么類型的問題,是如何解決問題的。7課堂總結分析問題調試程序計算機解決問題的一般過程設計算法編寫程序8作業布置隨著移動設備的普及,越來越多的人使用移動應用程序解決問題。請與同伴分享一款自已感興趣的移動應用程序,分析它能解決什么類型的問題,是如何解決問題的。9板書設計一、分析問題二、設計算法三、編寫程序四、調試程序https://www.21cnjy.com/recruitment/home/fine 展開更多...... 收起↑ 資源列表 第2課 計算機解決問題的一般過程.doc 第2課 計算機解決問題的一般過程.pptx 縮略圖、資源來源于二一教育資源庫