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第3章設計與制作三維創意作品3.6三維動畫實現和作品發布 教案(表格式)-高中教學同步《信息技術人工-三維設計與創意》(人教-中圖版2019)

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第3章設計與制作三維創意作品3.6三維動畫實現和作品發布 教案(表格式)-高中教學同步《信息技術人工-三維設計與創意》(人教-中圖版2019)

資源簡介

《信息技術-三維設計與創意》教案
課 題 第3章設計與制作三維創意作品3.6三維動畫實現和作品發布 課 型 班課 課 時 1
授課班級 高一1班
學習目標 理解關鍵幀動畫的基本原理和設置方法。 學習如何使用三維設計軟件中的時間軸來設置關鍵幀。 掌握如何通過關鍵幀記錄場景中物體的位置、角度等狀態變化,并了解系統如何自動生成過渡動畫。 掌握曲線圖編輯器的使用,以對動畫進行精細調整。 了解曲線圖編輯器的基本界面和功能。 學會調整關鍵幀中的狀態數值以及進出關鍵幀的速度,實現更自然流暢的動畫效果。 學習路徑動畫的設置方法,理解其便利性和應用場景。 掌握如何創建和指定運動路徑,使角色或物體按照既定曲線運動。 認識到路徑動畫在簡化動畫制作流程中的重要性。 熟悉渲染輸出的過程和注意事項。 理解渲染在三維動畫制作中的作用和過程。 學會設置渲染參數,包括起始點、結束點、圖片格式和分辨率等,并能夠執行批渲染命令。 掌握合成發布三維動畫作品的方法。 學習如何將渲染得到的圖像序列導入視頻編輯軟件。 掌握添加背景、音樂、字幕等元素,完成最終動畫作品的合成和發布。
學習重難點 教學重點: 關鍵幀動畫的設置和調整: 學習如何在時間軸上設置關鍵幀以記錄物體的基本動作和狀態。 掌握使用曲線圖編輯器進行動畫的精細調整,理解如何通過調整關鍵幀的位置和曲線曲率來控制動畫的速度和流暢性。 路徑動畫的應用: 了解路徑動畫的概念及其在動畫制作中的重要性。 學會創建和指定運動路徑,使角色或物體沿預定曲線平滑移動。 渲染輸出的過程: 理解渲染在三維動畫中的作用,學習如何設置渲染參數(包括起始點、結束點、圖片格式和分辨率等)。 掌握執行批渲染命令的步驟和預覽渲染效果的方法。 合成和發布最終動畫: 學習將渲染得到的圖像序列導入視頻編輯軟件,與背景、音樂、字幕等元素進行合成。 掌握完成最終動畫作品發布的流程。 教學難點: 時間和空間位置的配合: 在設置關鍵幀動畫時,確保物體運動的時間與空間位置精確匹配,以便動畫顯得自然流暢。 曲線圖編輯器的使用: 掌握曲線圖編輯器中各個功能和參數的調整,需要理解和應用比較復雜的數學概念,對于初學者來說可能較為困難。 渲染參數的設置和優化: 選擇合適的渲染參數,需要在保證動畫質量的同時考慮渲染效率,這需要對渲染技術有較深的理解和實踐經驗。 多元素合成的技巧: 在合成階段,協調各種視聽元素,確保它們在時間上和視覺上的一致性,需要較高的審美能力和技術熟練度。
教學方法 講授法: 理論基礎: 教師通過講解,傳授關鍵幀動畫、路徑動畫、渲染和合成的基本理論知識,確保學生理解動畫制作的原理和過程。 示范法: 操作演示: 教師在課堂上實際操作三維設計軟件,展示如何設置關鍵幀、調整曲線圖編輯器、創建路徑動畫以及執行渲染和合成操作,使學生直觀了解每一個步驟的具體實現。 實踐法: 動手操作: 學生在教師的指導下,自行操作練習,通過親自嘗試設置關鍵幀、調整曲線、創建路徑和進行渲染輸出,以加深對知識點的理解和應用。 互動法: 問題解答: 在教學過程中,教師鼓勵學生提出疑問,針對學生的問題提供即時反饋和解答,促進學生的主動思考和問題解決能力。 案例分析法: 實例展示: 教師通過展示一個完整的三維動畫制作案例,從關鍵幀設置到最終渲染和合成的全過程,讓學生看到各個知識點在實際項目中的應用。 分步教學法: 循序漸進: 將復雜的三維動畫制作流程分解成若干個簡單步驟,按部就班地引導學生由淺入深地掌握每個環節,逐步構建起完整的知識框架。 討論與合作學習: 小組討論: 學生分組討論動畫設計的不同方面,例如關鍵幀創意、路徑規劃、渲染設置等,通過小組合作交流,共同解決問題,促進知識的共享和團隊協作能力。 反饋與評價: 作業點評: 學生提交的動畫作品或練習作業,教師給予詳細的反饋和評價,指出優點和需要改進的地方,幫助學生持續提升技能水平。
課前準備 教學材料準備: 教案制定:詳細規劃課程內容,包括關鍵幀動畫、路徑動畫、渲染輸出和合成發布的理論與實踐操作指導。 PPT制作:準備包含動畫原理、軟件操作步驟、示例動畫展示等內容的PPT,以便在授課時使用。 三維設計軟件準備: 軟件安裝與測試:確保所有教學用計算機均安裝了Maya等三維設計軟件,并進行了充分的測試,保證軟件在教學中能正常運行。 預置素材準備:提前準備好角色模型、場景、材質、燈光等素材,供學生在實踐操作時直接使用,以節省課堂時間。 動畫案例準備: 案例選擇:挑選或制作涵蓋關鍵幀動畫、路徑動畫及渲染輸出的三維動畫案例,用于課堂演示和講解。 案例分析:對選用的動畫案例進行詳細分析,準備講解每個案例中的關鍵操作和創意點。 教學資源整合: 視頻素材:搜集或制作關于三維動畫制作流程、技巧的視頻素材,作為補充教學材料。 文檔資料:整理相關的教學文檔、操作手冊和教程鏈接,為學生提供額外的學習資源。 課堂活動設計: 實操環節規劃:設計實際操作環節,如關鍵幀設置、路徑動畫創建、渲染操作練習等,確定操作步驟和預期結果。 互動環節策劃:準備課堂討論問題、小組合作任務,以及針對不同知識點的互動問答,增強學生的參與度。 評估與反饋: 評價標準制定:制定學生動畫作品的評價標準和反饋機制,確保能夠針對性地對學生的作品進行點評和指導。 技術保障: 設備檢查:確保教室內的投影儀、音響設備、計算機等教學設備處于良好狀態,以免影響教學進程。 技術支持:準備解決可能出現的技術問題,比如軟件故障、文件格式不兼容等,確保教學過程順利進行。
教學媒體 投影儀/大屏幕顯示器: 用途:用于展示三維設計軟件的操作界面、動畫示例、理論講解的PPT以及視頻教學材料,確保所有學生能夠清晰看到教學內容。 計算機實驗室: 用途:每位學生配備一臺安裝有Maya等三維設計軟件的計算機,供學生實踐操作和練習。 三維設計軟件(如Maya): 用途:教師演示和學生實踐操作中不可或缺的工具,用于設置關鍵幀動畫、路徑動畫、渲染輸出等。 PPT課件: 用途:輔助教師講解理論知識,展示動畫原理、關鍵幀與曲線圖編輯器的使用,以及渲染和合成的基本概念。 視頻素材: 用途:提供三維動畫制作流程、技巧的視覺示例,幫助學生更好地理解復雜的概念和操作流程。 教案和教學指南: 用途:為教師提供詳細的課程規劃和教學步驟,確保課程內容全面且有序進行。 實例動畫作品: 用途:展示最終動畫成果,讓學生了解實際項目中的應用,激發學生的學習興趣和創作靈感。 音響系統: 用途:確保教師講課和視頻素材播放的聲音清晰,所有學生都能聽清楚講解內容。 網絡資源鏈接: 用途:提供額外的學習資料和教程,方便學生課后自主學習和深入研究。 打印機和復印機: 用途:打印教學材料和學生作業指導書,便于學生隨時查閱。
教學過程
教學環節 教師活動設計 學生活動設計 設計意圖
活動一: 創設情境 生成問題 播放一段精彩的三維動畫短片,展示角色和場景的動態效果。 提問學生對于動畫制作的看法,以及他們想了解的動畫制作方面的問題。 觀看動畫短片,并思考動畫是如何制作的。 回答教師提出的問題,分享自己對動畫制作的認識和疑惑。 通過直觀的動畫示例引起學生的興趣,激發他們的好奇心和求知欲。 了解學生的知識背景和興趣點,為后續教學活動做鋪墊。
活動二: 調動思維 探究新知 講解關鍵幀動畫的基本原理,包括幀率、時間軸的概念。 演示如何在三維設計軟件中設置關鍵幀,并解釋時間和空間位置的配合。 聽取教師講解,理解關鍵幀動畫的基本概念。 觀察教師演示,學習如何在軟件中實際操作關鍵幀。 讓學生掌握動畫的基礎知識,理解關鍵幀在動畫制作中的作用。 通過實際操作演示,幫助學生將理論知識與實踐操作相結合。
活動三: 調動思維 探究新知 介紹路徑動畫的制作方法,并解釋其在動畫中的重要性。 指導學生如何繪制曲線并指定為角色的運動約束,實現路徑動畫。 學習路徑動畫的制作技巧,理解其與關鍵幀動畫的區別和聯系。 動手繪制曲線,嘗試為簡單的角色或物體創建路徑動畫。 擴展學生對動畫制作手段的了解,提高他們解決復雜動畫問題的能力。 通過實踐操作,加深學生對路徑動畫原理的理解和應用。
活動四: 鞏固練習 素質提升 安排學生進行渲染輸出的實踐操作,指導他們設置渲染參數和執行批渲染。 討論合成發布的意義,并演示如何將渲染序列導入視頻編輯軟件進行合成。 獨立完成一個小動畫的渲染輸出,注意觀察渲染過程中的各種細節。 將渲染得到的圖像序列導入視頻編輯軟件,嘗試添加背景、音樂等元素進行合成。 通過實際操作,讓學生體驗從動畫制作到最終渲染和合成的完整流程。 強化學生對動畫制作全過程的理解,提升他們的綜合運用能力。
課堂小結 作業布置 課堂小結: 本節課我們學習了三維動畫的實現和作品發布,主要內容包括: 關鍵幀動畫的設置:我們了解了動畫的基本原理,學習了如何在三維設計軟件中設置關鍵幀,并使用曲線圖編輯器調整動畫狀態,以實現平滑和自然的動畫效果。 路徑動畫的制作:我們探討了路徑動畫的概念,學習了如何創建和指定運動路徑,以實現角色或物體沿特定曲線的運動。 渲染輸出:我們介紹了渲染過程的重要性,學習了如何設置渲染參數,進行預覽和最終渲染,以及如何處理渲染后的圖片序列。 合成與發布:我們講解了如何將渲染得到的圖像序列導入視頻編輯軟件,與背景、音樂和字幕等元素進行合成,以完成動畫作品的最終發布。 通過本節課的學習,我們掌握了從動畫設置到最終渲染和合成的完整流程,為后續的三維動畫創作打下了堅實的基礎。 作業布置: 實踐操作:使用Maya或其他三維設計軟件,創建一個簡短的三維動畫,要求至少包含一個角色或物體的關鍵幀動畫和一個路徑動畫。 渲染與合成:對創建的動畫進行渲染輸出,并將渲染得到的圖像序列導入視頻編輯軟件,添加合適的背景、音樂和字幕,完成動畫的最終合成。 提交材料:將你的三維動畫作品和渲染圖片序列文件提交到課程作業平臺,以便老師評估和反饋。 反思報告:寫一份簡短的反思報告,描述你在動畫制作過程中遇到的挑戰、學到的知識點以及收獲的經驗。
板書設計 三維動畫實現和作品發布 一、關鍵幀動畫設置 定義與原理: 動畫基本單位:幀 視覺暫留特性:1秒=24幀 手工設置的困難:1分鐘=1440幀 關鍵幀的作用: 記錄場景的關鍵狀態 自動填補過渡動畫 曲線圖編輯器: 時間軸與狀態數值的關系 調整關鍵幀與動畫效果 二、路徑動畫 便捷性: 減少手動設置的繁瑣 制作方法: 物體沿指定曲線運動 角色運動自然連貫 三、渲染輸出 渲染過程: 綜合計算模型、材質、照明等 預覽與最終渲染的確認 批渲染命令: 設置起始點、結束點、格式、分辨率 長時間計算,幾秒動畫耗時長 四、合成與發布 合成所需元素: 背景、音樂、字幕 最終發布: 視頻編輯軟件中的合成 完成動畫作品的展示
教學反思 本節課的內容圍繞三維動畫的實現和作品發布展開,涵蓋了關鍵幀動畫設置、路徑動畫制作、渲染輸出以及合成發布等關鍵環節。通過本次教學,我發現學生們對于三維動畫制作的熱情高漲,但同時也暴露出了一些教學上的問題和學生理解上的難點,以下是我的幾點教學反思: 課程結構安排:在介紹動畫原理時,我忽略了檢查學生對于“視覺暫留”概念的理解程度,導致部分學生在后續的關鍵幀設置中出現困惑。未來教學中,我應該增加互動環節,確保學生對于基礎概念的掌握。 關鍵幀動畫演示:在講解關鍵幀設置時,我未能充分展示曲線圖編輯器的高級功能,如循環、偏移循環等動畫效果的制作。今后,我將準備更豐富的示例,幫助學生深入理解關鍵幀動畫的精細控制。 實操與理論結合:由于時間限制,部分學生在路徑動畫制作時的實操練習較為倉促。我認識到應適當延長實踐操作的時間,讓學生有更多機會通過實際操作來鞏固理論知識。 渲染輸出的講解:渲染輸出作為三維動畫的重要環節,其復雜性超出了部分學生的預期。我在解釋渲染過程時,未能詳盡地闡述渲染參數設置的影響。未來,我需要增加關于渲染參數設置的案例分析,幫助學生更好地理解渲染過程。 與評價:作業布置方面,我未能充分考慮到不同層次學生的需求,導致部分學生在完成作業時遇到困難。今后,我將設計分層次的作業任務,并提供更為針對性的指導和反饋。 教學資源利用:我注意到學生在課后復習和自主學習時,缺乏有效的教學資源支持。因此,我計劃建立在線教學資源庫,包含教學視頻、案例文件等,方便學生隨時查閱和學習。 學生互動與參與:課堂上,我未能充分激發學生的討論和互動。為了提高學生的參與度,未來我將引入更多的小組討論、思考題和實時反饋環節,促進學生的積極思考和交流。 通過本次教學反思,我認識到了自身在教學過程中的不足,并計劃在未來的教學中進行改進。我相信通過不斷優化教學策略和方法,能夠更好地幫助學生掌握三維動畫制作的技能,激發他們的創造力,培養更多優秀的動畫創作人才。

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