資源簡介 《信息技術-開源硬件項目設計》教案課 題 第3章開源硬件創意設計3.2項目設計方案 課 型 班課 課 時 1授課班級 高一1班學習目標 3.2.1 功能設計 學生能夠理解功能設計的概念,即按照需求分析的初步要求,對項目作品應具備的目標功能進行概念性構建的過程。 學生能夠掌握如何根據需求分析深化產品功能的具體實現手段,例如通過功能列表和思維導圖來梳理功能需求和明確功能之間的連接關系。 學生能夠通過實例(如手機控制電源通斷裝置)學習如何進行功能設計,包括無線控制和控制關燈功能的實現方法,以及如何選擇合適的硬件組件(如繼電器模塊和藍牙模塊)。 3.2.2 外觀設計 學生能夠了解外觀設計的含義,即產品形狀、圖案、色彩的設計,以及這些元素如何與作品定位相一致。 學生能夠學習到外觀設計的三個主要方面:形狀設計、圖案設計和色彩設計,并理解它們在產品設計中的重要性。 學生能夠掌握外觀設計的實際應用,例如通過設計圖來直觀表現外觀設計,并學習使用網格法手繪等技巧來繪制設計圖。 3.2.3 交互設計 學生能夠理解交互設計的定義,即定義兩個或多個互動個體之間交流的內容和結構,使之互相配合達成某種目的。 學生能夠學習到交互設計的目的和目標,即建立人與產品及服務之間有意義的關系,使產品“能用”且“好用”。 學生能夠掌握開源硬件作品中交互設計的關鍵因素,如輸入模塊的選擇和產品外觀設計,以及如何通過流程圖、狀態轉換圖和故事板等工具來進行交互設計。學習重難點 教學重點 3.2.1 功能設計 功能設計是按照需求分析的初步要求,對項目作品應具備的目標功能進行概念性構建的過程。 功能設計依據需求分析,通過功能列表和思維導圖等工具來深化產品功能的具體實現手段。 功能設計不僅要考慮實現目標功能的方式,還需考慮如何通過技術整合創新來滿足作品定位及實施環節的要求。 3.2.2 外觀設計 外觀設計涉及產品的形狀、圖案和色彩設計,需要與作品定位相一致。 形狀、圖案、色彩不僅要美觀,還要考慮其對作品功能、效果的影響及產品的應用場景、使用體驗和內部構造。 外觀設計可以通過平面和三維數字化設計工具或手繪等方式直觀表現,如網格法手繪。 3.2.3 交互設計 交互設計關注定義兩個或多個互動個體之間的交流內容和結構,旨在建立人與產品及服務之間的有意義關系。 交互設計的目的是提升產品易用性,有效達到使用者的目標,并注重“可用性”和“用戶體驗”。 影響因素包括輸入模塊的選擇和產品外觀設計,主要原則是降低用戶學習成本,避免誤操作,確保用戶舒適高效地使用產品。 教學難點 3.2.1 功能設計 難點: 如何將抽象的需求分析轉化為具體、可行的功能設計方案。 解決策略: 結合實例(如手機控制電源通斷裝置)講解如何運用功能列表和思維導圖等工具來具體化功能設計步驟,強調迭代反饋的重要性。 3.2.2 外觀設計 難點: 外觀設計不僅要考慮美學,還要考慮實用性、場景適用性和內部結構,初學者往往難以平衡這些因素。 解決策略: 通過案例(如八音盒、多彩燈籠等)展示如何根據不同場景和功能需求進行外觀設計,教授如何利用設計圖表現外觀設計思路。 3.2.3 交互設計 難點: 理解交互設計的復雜性,包括用戶的多樣性和產品的技術限制,以及如何選擇合適的交互方式。 解決策略: 通過具體案例(如手機遙控電源通斷控制裝置的交互設計)和設計工具(流程圖、狀態轉換圖、故事板)的使用,指導學生如何進行有效的交互設計,同時強調用戶中心設計思想。教學方法 案例分析法: 通過具體的項目實例(如手機控制電源通斷裝置、八音盒、多彩燈籠等),幫助學生理解功能設計、外觀設計和交互設計的實際應用。 利用案例分析,引導學生深入思考設計的每個步驟,從需求分析到具體的設計方案實施。 講授法與互動討論相結合: 在介紹設計理論和方法時采用講授法,確保學生能夠系統地了解功能設計、外觀設計和交互設計的基本概念和流程。 結合互動討論,鼓勵學生提出問題、分享見解,促進對教學內容的深入理解和應用。 圖示法: 使用功能列表、思維導圖、設計圖(包括網格法手繪)、流程圖、狀態轉換圖和故事板等視覺工具,幫助學生直觀地理解設計過程和設計原則。 圖表和流程圖的使用使得復雜的設計概念更加易于理解和記憶。 實踐操作指導: 雖然課程內容以理論為主,但通過指導學生如何繪制設計圖、如何利用設計工具(如思維導圖軟件),讓學生在實踐中掌握設計技能。 強調設計過程中的迭代反饋,指導學生如何根據反饋優化設計。 情境模擬法: 通過模擬實際使用場景(如手機遙控臺燈的應用場景故事板),引導學生進行情境化的學習,增強學習的實際應用價值。 情境模擬幫助學生更好地理解交互設計與用戶體驗之間的關系,以及設計對用戶行為的影響。課前準備 內容準備: 確定教學目標和關鍵概念,包括功能設計、外觀設計和交互設計的基本理念及其在項目開發中的應用。 搜集并選擇具體的案例(如手機控制電源通斷裝置、八音盒、多彩燈籠等),用以在課堂上進行深入分析。 準備功能設計的示例,如功能列表和思維導圖,以及這些工具如何幫助梳理和明確產品功能。 準備外觀設計的資料,包括不同設計考量因素如應用場景、使用體驗和內部構造的影響,以及設計圖的繪制方法。 準備交互設計的案例和原則,確保能夠解釋如何建立有效的產品與用戶間的交互。 教學材料和工具的準備: 制作或更新教學PPT,包含關鍵概念解釋、案例分析和設計示例。 準備繪圖工具和設計軟件,用于在課堂上演示設計圖的制作,如網格法手繪和數字設計工具。 收集學生可能需要用到的軟件和應用程序的信息,例如思維導圖和流程圖制作工具。 互動和實踐活動的設計: 設計課堂討論問題,促進學生對功能設計、外觀設計和交互設計的理解和應用。 規劃實踐活動,如讓學生選擇一個項目并進行功能和外觀設計,應用所學知識解決實際問題。 準備反饋和評估機制,如課堂提問、小組討論匯報和作業設計任務,以評價學生對課程內容的掌握程度。教學媒體 功能列表和思維導圖:這些工具幫助學生組織和理解項目的功能需求,以及功能之間的關系。功能列表用于詳細梳理產品應具備的各項功能,而思維導圖則用于可視化這些功能之間的連接和依賴關系。 設計圖:包括手繪草圖和數字化設計圖,這些是外觀設計的直觀表現工具。手繪技術如網格法用于初步形成設計概念,數字化工具則用于更加精確和詳細的設計表現。 流程圖和狀態轉換圖:在交互設計環節中,這些圖表幫助學生理解改善用戶界面和體驗的邏輯與步驟,以及不同交互狀態之間的轉換關系。 故事板:通過構建場景和故事,故事板幫助學生和教師模擬和呈現產品的使用情境,從而更好地理解和設計產品交互過程。 PPT和教學視頻:作為課堂講授的輔助材料,這些多媒體資源用于展示理論知識、設計示例和技術演示,以便學生更清晰地理解課程內容。 開源硬件和軟件工具:實際編程和硬件操作中使用的各種開源平臺和工具,如Arduino、Raspberry Pi等,以及相關的軟件,用于實踐環節,讓學生親手操作并實現項目設計。教學過程教學環節 教師活動設計 學生活動設計 設計意圖活動一: 創設情境 生成問題 引入一個生活中常見的問題,例如晚上躺在床上想關燈卻不想起床。 通過提問引導學生思考可能的解決方案,并引出功能設計的概念。 參與討論,提出自己對于解決上述問題的初步想法。 學習什么是功能設計以及它的重要性。 激發學生的興趣和參與感,使課堂與生活實際連接。 讓學生理解功能設計的定義及其在產品開發中的作用。活動二: 調動思維 探究新知 展示手機控制電源通斷裝置的例子,詳細介紹功能設計的流程和考慮因素。 講解功能列表和思維導圖的制作方法。 根據老師提供的范例,嘗試制作針對另一個日常用品的功能列表和思維導圖。 小組討論,分享各自的設計思路。 使學生通過實際操作了解功能設計的步驟和方法。 培養學生的團隊合作能力和創新思維。活動三: 調動思維 探究新知 介紹外觀設計的概念,強調其與產品定位的一致性。 展示不同外觀設計的例子(如八音盒、多彩燈籠等),并分析設計元素。 選擇一個開源硬件項目,進行外觀設計的構思和草圖繪制。 分析所選項目應用場景、用戶體驗和內部構造對外觀設計的影響。 加深學生對外觀設計重要性的理解,并激發他們的設計創意。 幫助學生學會從用戶和產品兩個角度審視設計。活動四: 鞏固練習 素質提升 解釋交互設計的目的和基本原則。 通過例子(如手機遙控電源通斷裝置)展示交互設計的流程和狀態轉換圖。 基于所學知識,設計一個簡單的交互式產品原型,并繪制其交互設計的流程圖。 小組內展示和評議各自的設計,討論改進方案。 讓學生通過實踐掌握交互設計的基本技巧。 增進學生之間的交流與合作,共同提升設計質量。課堂小結 作業布置 課堂小結 功能設計概念與重要性:功能設計是按照需求分析的初步要求,對項目作品應具備的目標功能進行概念性構建。它不僅是功能創新和作品設計的早期工作,而且也是作品開發定位及實施的關鍵環節。 功能設計的實現手段:通過具體案例(手機控制電源通斷裝置)展示了功能設計的流程,包括使用功能列表和思維導圖來組織和明確功能需求及其相互關系。討論了不同實現手段的選擇依據及其優缺點。 外觀設計的原則和要素:外觀設計涉及產品的形狀、圖案和色彩設計,需考慮產品的應用場景、用戶體驗和內部構造。外觀設計應與作品定位相一致,并可通過平面或三維設計工具以及手繪等方式呈現。 交互設計的目的和方法:交互設計旨在建立人與產品之間的有效互動,以提升產品易用性和用戶體驗。介紹了交互設計的目的、目標、影響因素,以及主要的設計原則和工具,例如流程圖、狀態轉換圖和故事板。 綜合應用實例:通過手機遙控電源通斷控制裝置和手機遙控臺燈兩個例子,展示了如何將功能設計、外觀設計和交互設計的理論應用到實際項目中,強調了設計過程中綜合考慮用戶需求、技術可行性和美學價值的重要性。 作業布置 設計任務:選擇日常生活中的一個常見物品(如水壺、風扇、臺燈等),進行功能設計方案的制定。要求利用功能列表和思維導圖明確其核心功能及可能的改進點。 設計分析:針對所選物品,進行外觀設計和交互設計的構思。在外觀設計中,需考慮該物品的應用場景和用戶體驗;在交互設計中,描述你如何優化用戶與產品的交互方式,使產品更易用、更具吸引力。 提交要求:請將你的設計方案整理成文檔形式提交,包括但不限于功能設計圖、外觀設計草圖和交互設計流程圖或狀態轉換圖。務必確保文檔結構清晰,內容邏輯連貫,能夠體現出你對課程內容的理解和應用能力。板書設計 3.2 項目設計方案 3.2.1 功能設計 目標: 按照需求分析的初步要求,對項目作品應具備的目標功能進行概念性構建。 實現手段: 根據需求分析深化具體實現手段。如選擇交通工具(飛機、火車、汽車)來從一個城市移動到另一個城市。 工具: 功能列表和思維導圖。 功能列表: 梳理具體的功能需求。 思維導圖: 明確各個功能之間的連接關系。 例1: 手機控制電源通斷裝置的功能設計。 核心功能: 無線控制和控制關燈。 實現方式: 利用繼電器模塊完成弱電控制強電的功能;通過藍牙模塊接收手機信息。 3.2.2 外觀設計 定義: 產品形狀、圖案、色彩或三者相結合的設計。 重要性: 外觀設計要與作品定位一致。 考慮因素: 應用場景、使用體驗、內部構造。 應用場景: 決定外殼材質和密閉性。 使用體驗: 決定外殼材質和造型。 內部構造: 電子模塊在外殼內的布局。 設計表現: 可通過平面和三維數字化設計工具或手繪表現。 例1: 手機控制電源通斷裝置的外觀設計。 可以簡單設計成方盒子,固定所需模塊。 3.2.3 交互設計 目的: 建立人與產品及服務之間有意義的關系,使產品“能用”且“好用”。 影響因素: 輸入模塊的選擇和產品外觀設計。 設計原則: 降低用戶的使用學習成本,避免誤操作,確保用戶舒適、高效地使用產品。 設計方式: 流程圖、狀態轉換圖、故事板等。 例1: 手機遙控電源通斷控制裝置的交互設計。 通過藍牙模塊完成交互,使用流程圖和狀態轉換圖展示設計。 例2: 手機遙控臺燈的交互設計。 設想應用場景并通過故事板展示設計過程。教學反思 在本次課程中,我們深入探討了項目設計方案的三個關鍵組成部分:功能設計、外觀設計和交互設計。通過具體實例,如手機控制電源通斷裝置和手機遙控臺燈,學生能夠理解從需求分析到產品實現的整個設計流程。以下是對教學內容和方法的一些反思與評估。 功能設計的教學: 成功之處:通過實際例子,學生能夠清楚地看到如何根據用戶需求來定義產品功能,并利用功能列表與思維導圖來組織和連接這些功能。這幫助他們理解功能設計不僅僅是列出功能,還要考慮功能之間的邏輯關系。 改進之處:未來可以增加更多互動環節,比如讓學生分組討論特定項目的功能設計,以促進更深層次的理解和思考。 外觀設計的教學: 成功之處:通過介紹外觀設計的多個方面(形狀、圖案、色彩),學生們了解到外觀設計不僅關乎美觀,還涉及到產品的實用性和用戶體驗。使用圖示和案例(如八音盒和多彩燈籠)有效地幫助學生理解外觀設計的多樣性和復雜性。 改進之處:可以引入更多關于設計工具的使用教學,例如三維建模軟件或手繪技巧,讓學生親手實踐,提高他們的操作能力和創新設計能力。 交互設計的教學: 成功之處:交互設計部分通過具體的案例(如手機控制電源通斷裝置),展示了如何從用戶角度出發設計產品。通過教授流程圖和狀態轉換圖的繪制,學生學會了如何規劃和優化用戶與產品的交互流程。 改進之處:今后可以加入用戶調研和原型測試的內容,讓學生了解如何收集用戶反饋,并據此調整設計方案,這將使他們更加了解用戶中心設計思想。 整體教學方法的反思: 本次課程強調理論與實踐的結合,鼓勵學生通過實例學習理論知識,并在小組討論中應用這些知識。然而,課程中的互動和實踐環節還有待加強。 未來可以考慮引入更多的案例分析和實際操作機會,如設計工作坊,讓學生在真實或模擬的設計項目中運用所學知識,以提高他們的綜合設計能力和團隊協作能力。 總之,本次教學在幫助學生理解項目設計的關鍵要素方面取得了積極成效,但在提升學生的實際操作能力和創新思維方面還有進步空間。在未來的課程中,將更加注重實踐與互動,使學生能夠在真實的設計環境中學習和成長。 展開更多...... 收起↑ 資源預覽 縮略圖、資源來源于二一教育資源庫