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第2章構建三維模型2.1三維建模基礎- 教案(表格式)高中教學同步《信息技術人工-三維設計與創意》(人教-中圖版2019)

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第2章構建三維模型2.1三維建模基礎- 教案(表格式)高中教學同步《信息技術人工-三維設計與創意》(人教-中圖版2019)

資源簡介

《信息技術-三維設計與創意》教案
課 題 第2章構建三維模型2.1三維建模基礎 課 型 班課 課 時 1
授課班級 高一1班
學習目標 2.1.1 三維建模思路 理解三維建模的重要性: 學生將了解三維建模在制作實體模型、動畫作品和交互作品中的核心作用,類似于建筑設計中的框架。 掌握“搭積木”建模思路: 學生將學會利用基本的幾何體(如方塊、圓柱等)進行簡單的堆疊組合,以構建更復雜的形體,例如椅子或建筑模型。 從整體到局部再到整體的建模方法: 學生將學習如何從整體設計出發,拆分成部分單獨建模,最后再合成整體,以提高建模的效率和組織性。 2.1.2 三維設計軟件 了解常用三維設計軟件: 學生將被介紹多種三維設計軟件的特點和適用場合,如3D One Plus、Maya、3ds Max等,以便選擇合適的工具進行建模。 選擇適合的建模軟件: 學生將根據具體的建模需求,如工業設計、動畫制作或虛擬現實,選擇合適的三維設計軟件進行學習和實踐。 2.1.3 三維建模方法 基本幾何體建模: 學生將掌握如何使用基本幾何體進行簡單零件的建模,并通過布爾運算創建新的三維形狀。 截面輪廓線建模: 學生將學習通過二維草圖繪制截面,然后利用特征造型命令(如拉伸、旋轉)來創建復雜的三維模型。 多邊形建模: 學生將被教授多邊形建模的基本原理和技術,包括使用三角形和四邊形面構建三維模型的表面。 曲面建模: 學生將了解NURBS曲線和曲面的概念,并學習如何使用曲面建模方法來創建平滑的有機曲面對象,如汽車或動物模型。
學習重難點 教學重點 2.1.1 三維建模思路 理解三維建模的重要性和基本概念: 學生需要理解三維建模在創建實體模型、動畫作品和交互作品中的核心作用,類似于建筑設計的框架。 掌握“搭積木”建模思路: 強調利用基本的幾何體(如方塊、圓柱等)進行簡單的堆疊組合來構建復雜形體的方法。 從整體到局部再到整體的建模方法: 學生應學習如何將整體設計拆分成部分單獨建模,然后再合成整體,以提高建模的效率和組織性。 2.1.2 三維設計軟件 了解不同三維設計軟件的特點和適用場合: 學生應了解3D One Plus、Maya、3ds Max等軟件的特點,以便選擇合適的工具進行建模。 2.1.3 三維建模方法 基本幾何體建模: 學生將學習如何使用基本幾何體進行簡單零件的建模,并通過布爾運算創建新的三維形狀。 截面輪廓線建模: 學生需要掌握通過二維草圖繪制截面,然后利用特征造型命令(如拉伸、旋轉)來創建復雜的三維模型。 多邊形建模: 教授學生多邊形建模的基本原理和技術,包括使用三角形和四邊形面構建三維模型的表面。 曲面建模: 學生應了解NURBS曲線和曲面的概念,并學習如何使用曲面建模方法來創建平滑的有機曲面對象。 教學難點 2.1.1 三維建模思路 整體與局部的平衡: 如何有效地將整體設計拆分成部分單獨建模,并在細節與整體之間保持比例和一致性可能是學生學習的難點。 “搭積木”建模思路的應用: 初學者可能難以把握如何通過基本幾何體的簡單堆疊來創造性地構建復雜模型。 2.1.2 三維設計軟件 選擇合適的軟件: 面對眾多三維設計軟件,學生可能難以選擇最適合自己項目需求的軟件。 2.1.3 三維建模方法 多邊形建模的精確性: 學生可能難以掌握如何使用多邊形建模方法達到精確的模型效果,尤其是在描述曲面時只能達到近似效果。 曲面建模的技術難度: NURBS建模對于初學者來說可能較為復雜,需要較強的空間想象力和技術熟練度。
教學方法 三維建模思路: 強調了“搭積木”建模思路的重要性,通過簡單幾何體的堆疊組合來構建復雜模型。 講解了從整體到局部再到整體的建模方法,強調在建模前對整體設計進行合理拆分,并在完成后重新整合,以提高建模效率。 三維設計軟件: 介紹了不同特點的三維設計軟件,如3D One Plus、Maya、3ds Max等,并講解了如何根據項目需求選擇適合的軟件。 三維建模方法: 基本幾何體建模:利用軟件提供的基本幾何體進行簡單零件的建模,并通過布爾運算創建新的三維形狀。 截面輪廓線建模:通過二維草圖繪制截面,然后使用特征造型命令(如拉伸、旋轉)來創建復雜的三維模型。 多邊形建模:使用三角形和四邊形面構建三維模型的表面,適用于初學者,但描述曲面時只能達到近似效果。 曲面建模:使用NURBS曲線和曲面描述復雜的有機曲面對象,適合復雜生物表面和流線型工業產品建模。
課前準備 教案與教學目標明確 確定本節課的教學目標和教學重難點,例如:讓學生掌握三維建模的基本思路、常用軟件、以及不同的建模方法。 準備教案,明確教學流程,包括引入、新授、練習、總結等各個環節。 教學素材準備 準備演示材料,如教學PPT、演示視頻、實例圖片等,用于展示三維建模的基本概念、流程和方法。 收集或創建三維建模的實例項目,用于課堂講解和學生實操練習。 教學軟件準備 確定本節課所使用的三維設計軟件,如3D One Plus、Maya等,并確保教室內所有計算機均已安裝并調試好。 準備一些預設好的項目文件,便于在課堂上快速展示不同建模方法的效果。 教室環境布置 確保教室內計算機設備運行正常,網絡連接穩定,投影儀和音響設備工作正常。 布置實操區域,確保學生有足夠的空間進行計算機操作。 學生預習指導 設計預習任務,如要求學生提前了解三維建模的基本概念,閱讀相關教材或在線資源。 設計預習問題,引導學生進行思考,為新課學習做好準備。 實操任務設計 設計符合學生水平的實操任務,如制作簡單的三維模型、動畫等,讓學生在實踐中掌握建模技巧。 預設一些常見問題和錯誤,并準備相應的解決方案,以便在課堂上及時解答學生的疑問。 教學評價與反饋 設計評價標準和評價方式,如作業評分、課堂表現、實操成績等,用于全面了解學生的學習情況。 準備課后反饋表或在線問卷,收集學生對課程的意見和建議,以便及時改進教學方法和內容。 安全注意事項 提醒學生在使用三維設計軟件時注意安全,避免誤操作導致計算機故障或數據丟失。 強調在建模過程中尊重原創和版權,不得使用未經授權的資源進行建模練習。
教學媒體 三維建模思路示例圖:可能需要創建或尋找有關“搭積木”法和從整體到局部再到整體的建模思路的圖示,以及不同建模方法(基本幾何體建模、截面輪廓線建模、多邊形建模、曲面建模)的示例圖。 三維設計軟件介紹文檔或PPT:介紹3D One Plus、Maya、3ds Max等軟件的特點和適用場合,可能包括軟件界面截圖或功能特色對比表。 三維建模方法演示視頻:制作或篩選展示不同建模方法實際操作的教學視頻,幫助學生更好理解建模過程。 布爾運算示例圖:提供展示布爾運算(并集、差集、交集)效果的圖示,如正方體與圓柱體的布爾運算結果圖。 練習題和建模任務:設計一些與三維建模相關的練習題和實際操作任務,以加強學生的實踐操作能力。
教學過程
教學環節 教師活動設計 學生活動設計 設計意圖
活動一: 創設情境 生成問題 展示多種三維模型的示例,如建筑、動畫角色、工業產品等。 提問學生這些模型是如何構建的,引導學生思考三維建模的應用場景和基本步驟。 觀察并討論展示的三維模型,嘗試描述模型的特征。 回答教師提出的問題,分享對三維建模的初步認識和疑問。 通過展示實際案例,激發學生的興趣,讓學生了解三維建模的廣泛應用,同時引導學生思考建模的基本步驟,為后續學習奠定基礎。
活動二: 調動思維 探究新知 介紹“搭積木”建模思路,展示椅子的建模過程,解釋如何通過簡單幾何體搭建復雜模型。 講解從整體到局部再到整體的建模思路,通過建筑動畫制作的案例說明其應用。 觀看椅子建模的演示視頻,理解“搭積木”建模法的基本概念和步驟。 分析建筑動畫案例,小組討論整體到局部再到整體的建模思路的優勢和應用場景。 通過具體實例和視頻演示,幫助學生直觀理解兩種不同的建模思路,引導學生通過小組討論深入分析建模策略的應用,培養學生的邏輯思維和問題解決能力。
活動三: 調動思維 探究新知 講解三維設計軟件的選擇對建模過程的影響,展示不同軟件的特點和適用場景。 詳細介紹基本幾何體建模、截面輪廓線建模、多邊形建模和曲面建模等方法,配合示例進行說明。 對比分析不同三維設計軟件的功能和適用場合,討論適合不同項目的建模軟件選擇。 學習并掌握四種建模方法的基本原理和操作流程,通過實際操作或模擬練習加深理解。 使學生了解不同建模軟件的特點,能夠根據項目需求選擇合適的工具。通過系統地講解和實踐操作,讓學生掌握基本的建模技巧和方法,提高學生的實踐能力和創新思維。
活動四: 鞏固練習 素質提升 布置涉及不同建模方法的練習任務,如使用基本幾何體建模創建簡單物體,運用多邊形建模技術制作復雜形狀等。 組織學生展示自己的作品,進行評價和討論,鼓勵相互學習和改進。 完成指定的建模練習,嘗試應用所學的建模方法解決實際問題。 參與作品展示和評價,積極提供反饋意見,總結學習經驗和不足。 通過實際操作練習,鞏固學生對三維建模方法的理解和掌握。通過作品展示和評價,培養學生的批判性思維和溝通能力,促進學生綜合素質的提升。
課堂小結 作業布置 課堂小結 本節課我們深入探討了三維建模的基礎理論與實踐應用。我們從三維建模的基本思路開始,了解了如何利用軟件中的基本幾何體進行“搭積木”式建模,以及從整體到局部再回到整體的建模方法。這些方法不僅適用于簡單物體的構建,也可以擴展到復雜項目的建模過程中,如建筑可視化和動畫制作。 我們還介紹了多種常見的三維設計軟件,如3D One Plus、Maya、3ds Max等,并討論了它們的特點和適用場合。選擇合適的軟件對于成功完成三維建模項目至關重要。 在三維建模方法方面,我們學習了基本幾何體建模、截面輪廓線建模、多邊形建模和曲面建模等多種技術。每種方法都有其獨特的應用場景和優勢,例如工業設計中常用曲面建模以達到高精度要求,而視覺類模型則可能更偏好使用多邊形建模以實現豐富的細節表現。 最后,我們強調了無論采用哪種建模技術,都需要建模人員具備強烈的三維空間感和細致的觀察力。這是成為一名優秀三維建模師的前提。 作業布置 實踐操作:選擇一個簡單的日常物品(如杯子、椅子或電腦鍵盤),使用“搭積木”法進行三維建模。嘗試僅使用基本幾何體(方塊、圓柱、圓錐等)來構建模型,不要使用復雜的修飾或變形工具。完成后,將模型文件提交,并附上建模過程的簡單描述。 研究分析:選擇一個你感興趣的三維建模軟件(如Maya或3ds Max),查找相關資料,列出其主要功能、特點及適用領域。寫一篇簡短的報告,總結你的發現,并提出為什么這款軟件適合某個特定類型的三維建模任務。 拓展思考:思考并撰寫一篇短文,討論在三維建模中,為什么從整體到局部再到整體的建模思路對于處理復雜項目(如電影中的特效場景或詳細的建筑模型)特別有效。你可以結合具體例子來支持你的觀點。
板書設計 2.1 三維建模基礎 2.1.1 三維建模思路 “搭積木”建模思路 利用基本幾何體如方塊、圓柱等組合新形體 例子:制作椅子,通過基本長方體搭建 從整體到局部再到整體的建模思路 概括事物,提煉重點和整體形象 拆分整體為部分進行單獨建模,最后整合 考慮應用形式、物理屬性和建模難度 2.1.2 三維設計軟件 介紹各種三維設計軟件及其適用場合 2.1.3 三維建模方法 基本幾何體建模 使用軟件提供的基本形體如長方體、球體等 布爾運算:并集、差集、交集 截面輪廓線建模(草圖建模) 先繪制二維草圖,通過拉伸、旋轉等操作形成三維模型 多邊形建模 用多邊形模擬三維模型表面,適用于初學者,但不夠精確 曲面建模(NURBS) 用曲線表示曲面,適合復雜有機曲面和流線型產品設計
教學反思 在本節課中,我們深入探討了三維建模的基礎理論與實踐應用。我們從三維建模的基本思路開始,了解了如何利用軟件中的基本幾何體進行“搭積木”式建模,以及從整體到局部再回到整體的建模方法。這些方法不僅適用于簡單物體的構建,也可以擴展到復雜項目的建模過程中,如建筑可視化和動畫制作。 我們還介紹了多種常見的三維設計軟件,如3D One Plus、Maya、3ds Max等,并討論了它們的特點和適用場合。選擇合適的軟件對于成功完成三維建模項目至關重要。 在三維建模方法方面,我們學習了基本幾何體建模、截面輪廓線建模、多邊形建模和曲面建模等多種技術。每種方法都有其獨特的應用場景和優勢,例如工業設計中常用曲面建模以達到高精度要求,而視覺類模型則可能更偏好使用多邊形建模以實現豐富的細節表現。 我們強調了,無論采用哪種建模技術,都需要建模人員具備強烈的三維空間感和細致的觀察力。這是成為一名優秀三維建模師的前提。

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