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Scratch3.0少兒圖形化編程精美課程 第7節 走迷宮課件(共16張PPT)+源代碼

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  1. 二一教育資源

Scratch3.0少兒圖形化編程精美課程 第7節 走迷宮課件(共16張PPT)+源代碼

資源簡介

(共16張PPT)
走迷宮
07
1. 軟件準備: 邦寶積木編程軟件
2. 授課時間: 90 - 120 分鐘
3. 活動目標:
① 掌握X、Y坐標位置。
② 掌握鍵盤按鍵控制角色移動。
③ 學習條件語句“如果……那么……否則” 的使用。
迷宮
迷宮指的是充滿復雜通道,很難找到從其內部到達入口或從入口到達中心的道路, 道路復雜難辨,進去后不容易出來的建筑物。
迷宮被人們制作成了游戲,從入口出發,經過復雜的路線最終走出迷宮, 在尋找出口的同時會設置一下障礙,例如時間限制或不允許碰到邊緣等。
迷宮游戲
小活動
設計一個走迷宮游戲,控制角色從入口出 發,使用鍵盤按鍵控制角色移動,在過程 中如碰到紅線則返回初始位置。
鍵盤方向鍵
電腦鍵盤上的方向鍵是用于選擇方 位使用。一般在電腦的右下方或下 方中間位置。四個按鍵分別控制四 個方位(上、下、左、右)。
在背景庫里添加需要的背景圖片, 選擇邦寶,找到對應的背景圖片。
添加背景
點擊背景進入背景編輯界面。
使用線段與矩形工具在背景上畫出迷宮線路與終點位置(黃色長方形),然后返 回編程界面。
編輯背景
從角色庫里選擇需要的角色,在動物里選項里找到對應的角色。
添加角色
調整角色大小及方向,將角色拖至出發位置。
程序邏輯
① 顯示角色在固定位置上(出發區)。
② 設置角色大小為30。
③ 重復執行。
④ 當按下↑ 按鍵控制角色面上0°方向,Y坐標增加3(向上行走三步)。
⑤ 當按下↓按鍵控制角色面上180°方向, Y坐標增加-3(向下行走三步)。
當按下→按鍵控制角色面上90°方向, X坐標增加3(向右行走三步)。
當按下← 按鍵控制角色面上-90°方向, X坐標增加-3(向左行走三步)。
程序編寫
條件語句
如果條件成立,那么執行指令的第一個指令塊;
如果條件不成立,那么就執行指令的第二個指令塊。
程序編寫
程序邏輯
① 重復執行。
② 如果角色碰到紅色(墻壁)則顯示游戲結束0.5秒鐘。
③ 播放效果聲音。
④ 在0.5秒內返回初始位置。
⑤ 否則如果碰到黃色,那么說恭喜你,到達終點!2秒。
⑥ 停止全部腳本。
拓展活動
更改移動步數和更改迷宮路線,增加難度進行一場
比賽,看誰能更快的走出迷宮。
課堂小結
本節課你學到了什么 你遇到了哪些問題
你解決問題的方法是什么
請將編程軟件及電腦關閉,并將桌椅擺放整齊,養成好習慣!
器材整理
謝謝聆聽

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