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Scratch3.0少兒圖形化編程精美課程 第9節 抓蝴蝶 課件(共14張PPT)源代碼

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  1. 二一教育資源

Scratch3.0少兒圖形化編程精美課程 第9節 抓蝴蝶 課件(共14張PPT)源代碼

資源簡介

(共14張PPT)
抓蝴蝶
09
1. 軟件準備: 邦寶積木編程軟件
2. 授課時間: 90 - 120 分鐘
3 . 活動目標:
① 學習面向鼠標方向指令
② 學習變量
③ 掌握用變量增加游戲統計功能
春天是百花盛開的季節,花園里有各種各樣的蝴蝶,你抓過蝴蝶嗎?你見過什么品種的蝴蝶呢?
設計一個小游戲,蝴蝶在草叢上飛來飛去,移動鼠標捕抓蝴蝶。
從背景庫里選擇一個合適的背景。
從電腦中上傳“捕網”角色、從角色庫上傳“蝴蝶”角色。
點擊捕網角色,編寫捕網程序。
捕網編程邏輯:
設置捕網造型大小
捕網面向鼠標、一直跟隨鼠標移動
(移動鼠標、面向鼠標、重復執行)
蝴蝶有兩個造型。
游戲開始時, 重復執行下一個造型,使“蝴蝶”飛行呈現舞動翅膀狀態。
蝴蝶編程邏輯:
將旋轉方式設為左右翻轉
顯示蝴蝶造型
大小設定為70
面向0-90°隨機方向
一直飛行(移動10步、重復執行)
碰到邊緣就反彈
如果碰到捕網
蝴蝶隱藏
移到隨機位置
1-3秒后隨機顯示
你捕抓了多少只蝴蝶?有什么方法可以統計捕抓的蝴蝶數量?
點擊變量指令,選擇建立一個變量。
初始化蝴蝶數量、統計捕抓的蝴蝶數量。
變量
草叢只有一只蝴蝶,怎么增加蝴蝶的數量呢?
課堂小結
本節課你學到了什么 你遇到了哪些問題
你解決問題的方法是什么
請將編程軟件及電腦關閉,并將桌椅擺放整齊,養成好習慣!
器材整理
謝謝聆聽

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