資源簡(jiǎn)介 (共17張PPT)擊打乒乓球061. 軟件準(zhǔn)備: 邦寶積木編程軟件2. 授課時(shí)間: 90 - 120 分鐘3 . 活動(dòng)目標(biāo):學(xué)習(xí)游戲的邏輯規(guī)則學(xué)習(xí)使用外部設(shè)備(鍵盤(pán))控制角色學(xué)習(xí)x、y坐標(biāo)位置學(xué)習(xí)鍵盤(pán)按鍵控制角色移動(dòng)學(xué)習(xí)隨機(jī)數(shù)的使用國(guó)球中國(guó)的國(guó)球?yàn)槠古仪颍鹪从谟?guó)的19 世紀(jì)末,因?yàn)?959年的世界乒乓球錦標(biāo)賽, 中國(guó)參賽運(yùn)動(dòng)員為中國(guó)獲得了第一個(gè)世界冠 軍,而使國(guó)人振奮,從此乒乓球運(yùn)動(dòng)在中國(guó) 風(fēng)靡,成為了事實(shí)上中國(guó)的國(guó)球的體育項(xiàng)目。制作一個(gè)模擬乒乓球的小游戲活動(dòng)要求1、 選取合適的背景及角色。2、“球拍”可以通過(guò)“人”控制,實(shí)現(xiàn)左右移動(dòng)。3、“乒乓球”持續(xù)下降。4、“乒乓球”碰到邊緣應(yīng)反彈。5、“乒乓球”碰到球拍,應(yīng)向“隨機(jī)” 移動(dòng)。6、 當(dāng)“球拍”未接到球,即球移動(dòng)到了球拍以下 的位置,則比賽結(jié)束。角色與背景添加角色和背景,在角色庫(kù)里找到對(duì)應(yīng)的小球與“球 拍”(橫線)。背景選擇戶(hù)外,找到對(duì)應(yīng)背景圖案。調(diào)整球拍大小調(diào)整乒乓球大小利用偵測(cè)——按下……鍵, 實(shí)現(xiàn)球拍的控制按鍵指令x、y坐標(biāo)將當(dāng)前角色的 x 坐標(biāo)值在原數(shù)值基礎(chǔ)上增加指定值將當(dāng)前角色的 y 坐標(biāo)值在原數(shù)值基礎(chǔ)上增加指定值程序編寫(xiě)利用鍵盤(pán)的“左鍵”及“右鍵”,控制“球拍”移動(dòng)。 左右移動(dòng),僅需要調(diào)整X數(shù)值即可,數(shù)值越大,移動(dòng)速度越快。球拍程序編寫(xiě)程序編寫(xiě)隨機(jī)數(shù),即隨機(jī)的數(shù)值,在設(shè)定的區(qū)間內(nèi),數(shù)值隨機(jī)出現(xiàn)。隨機(jī)數(shù)乒乓球程序編寫(xiě)使“乒乓球”每次都在同一個(gè)位置出現(xiàn),乒乓球持續(xù)下落,y的絕對(duì)值數(shù)值越大 下落速度越快,同時(shí)實(shí)現(xiàn)碰到邊緣就反彈。碰到“球拍”,球移到隨機(jī)位置。程序編寫(xiě)輸球判定:當(dāng)乒乓越過(guò)球拍時(shí),即Y軸數(shù)值低于紅色球拍,則比賽結(jié)束。根據(jù)球拍的Y值,選取合適的參考值。乒乓球程序編寫(xiě)乒乓球大賽比一比,試一試,看誰(shuí)堅(jiān)持的時(shí)間更長(zhǎng)。拓展任務(wù)觀察游戲難度的變化,改變程序參數(shù),讓你成為游戲的主宰。課堂小結(jié)本節(jié)課你學(xué)到了什么 你遇到了哪些問(wèn)題 你解決問(wèn)題的方法是什么 請(qǐng)將編程軟件及電腦關(guān)閉,并將桌椅擺放整齊,養(yǎng)成好習(xí)慣!器材整理謝謝聆聽(tīng) 展開(kāi)更多...... 收起↑ 資源預(yù)覽 縮略圖、資源來(lái)源于二一教育資源庫(kù)