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貴州科技出版社六年級信息技術上冊教學計劃

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  1. 二一教育資源

貴州科技出版社六年級信息技術上冊教學計劃

資源簡介

貴州科技出版社六年級上冊《信息技術》
六年級信息技術上冊教學計劃
一、學生基本情況分析
本班共有學生 人,其中女生 人,少數(shù)民族 人。學生對學習計算機有一定的基礎,但對于新的應用程序Scratch比較陌生,需要老師一步步地指導學習。故本學期將以激發(fā)學生學習計算機的興趣主,提高學生對計算機的應用能力,努力讓每個學生都能學到知識,提高計算機的應用能力,為下階段的計算機學習打下較扎實的基礎。
二、教材內(nèi)容
本期教材選用黔科版小學信息技術六年級上冊,內(nèi)容主要為動畫學習。教學內(nèi)容為二個單元(含單元小結),7個活動。
《結交新朋反——認識Scratch》單元設置二個活動,活動一:認識Scratch和小貓喵喵;活動二:讓小貓喵喵動起來。
《愛護校園環(huán)境——設計制作動畫故事》單元設置五個活動,活動一:設計故事場景;活動二:設計制作場景1——洋洋漫步動畫;活動三:設計制作場景2——飛來紙團場景動畫;活動四:設計制作場景3——洋洋思考動畫;活動五:設計制作場景4——撿紙團動畫。
三、教材分析
本教材在內(nèi)容的選擇組織方面,注意到將觀察能力、想象 能力和思維能力的發(fā)展結合到具體的學習活動之中,以促進創(chuàng)新精 神和邏輯思維能力的增強。
教材選用貴州科技出版社出版的信息技術教材,本冊設兩個單元,第一單元二個活動,第二單元五個活動。
本教材以活動為重心,通過活動,體驗、了解信息技術的應用;活動過程是學生嘗試、實踐的動手過程;動手過程以學生為主體、教師為主導,突出學生自主探究;以學科整合為平臺,鼓勵學生利用信息技術探究其他學科。充分體現(xiàn)新課改精神。
本教材在內(nèi)容的選擇組織方面,關注學生各年齡階段的心理特征和成長需要,注重學習過程中對想象力和邏輯思維能力的多角度的體驗和嘗試。
四、教學目的要求
1、認識Scratch,并熟悉它的界面;會使用工具欄,能制作簡單的動畫并能保存、打開等。
2、通過小組合作的形式,共同完成一些Scratch項目,讓學生在合作中相互學習、共同進步。
3、學生能夠熟練掌握Scratch軟件的基本操作和動畫制作方法,包括角色的創(chuàng)建、動作的設置、場景的變化等。
4、學生能夠了解動畫故事的基本結構和要素,包括角色設計、故事情節(jié)、背景音樂等。
5、培養(yǎng)學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術基本知識和技能,了解信息技術的發(fā)展及應用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。
五、重點難點
教學重點
1、認識Scratch,并熟悉它的界面;會使用工具欄,能制作簡單的動畫并能保存、打開等。
2、學生能夠熟練掌握Scratch軟件的基本操作和動畫制作方法。
3、引導學生理解動畫的基本原理,并教授如何使用Scratch中的關鍵幀和事件觸發(fā)來實現(xiàn)角色的動作和表情變化。
教學難點
1、通過制作動畫故事,學生能夠深入理解“愛護校園環(huán)境”的意義和價值,增強環(huán)保意識和責任感。
2、能夠運用Scratch軟件的功能,結合所學知識和技能,創(chuàng)造性地解決問題,培養(yǎng)實踐能力和創(chuàng)新思維。
3、引導學生利用Scratch設計有趣的項目,培養(yǎng)學生的動畫思維和解決問題的能力。
六、提高教學質(zhì)量的措施
1、教師可以針對性地設計教學內(nèi)容,激發(fā)學生的學習興趣,同時關注個體差異,提供個性化的指導和支持。
2、采用先易后難,循序漸進的教學方法。保持課堂秩序,提供舒適學習空間,鼓勵學生積極參與,培養(yǎng)良好學習氛圍。
3、除了知識傳授,還要關注學生的心理健康,培養(yǎng)他們的學習興趣和自信心。讓學生在快樂中學習,實現(xiàn)全面發(fā)展。
4、注意融合其他學科知識,培養(yǎng)學生的信息意識和信息素養(yǎng)。
5、聯(lián)系家長、學校與家庭形成合力,輔導幫助學習有困難的學生。
教 學 進 度 表
周次 教 學 內(nèi) 容 課時 備注
第 一 周 了解學生,制定計劃 一個課時
第 二 周 第一單元 活動1:認識Scratch和小貓喵喵(一) 一個課時
第 三 周 活動1:認識Scratch和小貓喵喵(二) 一個課時
第 四 周 活動2:讓小貓喵喵動起來(一) 一個課時
第 五 周 活動2:讓小貓喵喵動起來(二) 一個課時
第 六 周 活動2:讓小貓喵喵動起來(三) 一個課時
第 七 周 活動2:讓小貓喵喵動起來(四) 一個課時
第 八 周 第一單元:單元小結 一個課時
第 九 周 第二單元 活動1:設計故事場景(一) 一個課時
第 十 周 活動1:設計故事場景(二) 一個課時
教 學 進 度 表
周次 教 學 內(nèi) 容 課時 備注
第 十 一 周 活動2:設計制作場景1——洋洋漫步動畫(一) 一個課時
第 十 二 周 活動2:設計制作場景1——洋洋漫步動畫(二) 一個課時
第 十 三 周 活動3:設計制作場景2——飛來紙團場景動畫(一) 一個課時
第 十 四 周 活動3:設計制作場景2——飛來紙團場景動畫(二) 一個課時
第 十 五 周 活動4:設計制作場景3——洋洋思考動畫(一) 一個課時
第 十 六 周 活動4:設計制作場景3——洋洋思考動畫(二) 一個課時
第 十 七 周 活動5:設計制作場景4——撿紙團動畫(一) 一個課時
第 十 八 周 活動5:設計制作場景4——撿紙團動畫(二) 一個課時
第 十 九 周 第二單元:單元小結 一個課時
第 二 十 周 期末復習考試 一個課時
第1頁 共2頁貴州科技出版社六年級上冊《信息技術》
六年級信息技術上冊教學計劃
一、學生基本情況分析
本班共有學生 人,其中女生 人,少數(shù)民族 人。學生對學習
計算機有一定的基礎,但對于新的應用程序 Scratch 比較陌生,需要
老師一步步地指導學習。故本學期將以激發(fā)學生學習計算機的興趣主,
提高學生對計算機的應用能力,努力讓每個學生都能學到知識,提高
計算機的應用能力,為下階段的計算機學習打下較扎實的基礎。
二、教材內(nèi)容
本期教材選用黔科版小學信息技術六年級上冊,內(nèi)容主要為動畫
學習。教學內(nèi)容為二個單元(含單元小結),7 個活動。
《結交新朋反——認識 Scratch》單元設置二個活動,活動一:
認識 Scratch 和小貓喵喵;活動二:讓小貓喵喵動起來。
《愛護校園環(huán)境——設計制作動畫故事》單元設置五個活動,活
動一:設計故事場景;活動二:設計制作場景 1——洋洋漫步動畫;
活動三:設計制作場景 2——飛來紙團場景動畫;活動四:設計制作
場景 3——洋洋思考動畫;活動五:設計制作場景 4——撿紙團動畫。
三、教材分析
本教材在內(nèi)容的選擇組織方面,注意到將觀察能力、想象 能力
和思維能力的發(fā)展結合到具體的學習活動之中,以促進創(chuàng)新精 神和
邏輯思維能力的增強。
教材選用貴州科技出版社出版的信息技術教材,本冊設兩個單元,
第1頁 共5頁
貴州科技出版社六年級上冊《信息技術》
第一單元二個活動,第二單元五個活動。
本教材以活動為重心,通過活動,體驗、了解信息技術的應用;
活動過程是學生嘗試、實踐的動手過程;動手過程以學生為主體、教
師為主導,突出學生自主探究;以學科整合為平臺,鼓勵學生利用信
息技術探究其他學科。充分體現(xiàn)新課改精神。
本教材在內(nèi)容的選擇組織方面,關注學生各年齡階段的心理特征
和成長需要,注重學習過程中對想象力和邏輯思維能力的多角度的體
驗和嘗試。
四、教學目的要求
1、認識 Scratch,并熟悉它的界面;會使用工具欄,能制作簡單
的動畫并能保存、打開等。
2、通過小組合作的形式,共同完成一些 Scratch 項目,讓學生
在合作中相互學習、共同進步。
3、學生能夠熟練掌握 Scratch 軟件的基本操作和動畫制作方法,
包括角色的創(chuàng)建、動作的設置、場景的變化等。
4、學生能夠了解動畫故事的基本結構和要素,包括角色設計、
故事情節(jié)、背景音樂等。
5、培養(yǎng)學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息
技術基本知識和技能,了解信息技術的發(fā)展及應用對人類日常生活和
科學技術的深刻影響。
五、重點難點
教學重點
第2頁 共5頁
貴州科技出版社六年級上冊《信息技術》
1、認識 Scratch,并熟悉它的界面;會使用工具欄,能制作簡單
的動畫并能保存、打開等。
2、學生能夠熟練掌握 Scratch 軟件的基本操作和動畫制作方法。
3、引導學生理解動畫的基本原理,并教授如何使用 Scratch 中
的關鍵幀和事件觸發(fā)來實現(xiàn)角色的動作和表情變化。
教學難點
1、通過制作動畫故事,學生能夠深入理解“愛護校園環(huán)境”的
意義和價值,增強環(huán)保意識和責任感。
2、能夠運用 Scratch 軟件的功能,結合所學知識和技能,創(chuàng)造
性地解決問題,培養(yǎng)實踐能力和創(chuàng)新思維。
3、引導學生利用 Scratch 設計有趣的項目,培養(yǎng)學生的動畫思
維和解決問題的能力。
六、提高教學質(zhì)量的措施
1、教師可以針對性地設計教學內(nèi)容,激發(fā)學生的學習興趣,同
時關注個體差異,提供個性化的指導和支持。
2、采用先易后難,循序漸進的教學方法。保持課堂秩序,提供
舒適學習空間,鼓勵學生積極參與,培養(yǎng)良好學習氛圍。
3、除了知識傳授,還要關注學生的心理健康,培養(yǎng)他們的學習
興趣和自信心。讓學生在快樂中學習,實現(xiàn)全面發(fā)展。
4、注意融合其他學科知識,培養(yǎng)學生的信息意識和信息素養(yǎng)。
5、聯(lián)系家長、學校與家庭形成合力,輔導幫助學習有困難的學
生。
第3頁 共5頁
貴州科技出版社六年級上冊《信息技術》
教 學 進 度 表
周次 教 學 內(nèi) 容 課時 備注
第 一個
一 了解學生,制定計劃
周 課時
第 第一單元 活動 1:認識 Scratch 和小貓 一個

周 喵喵(一) 課時
第 一個
三 活動 1:認識 Scratch 和小貓喵喵(二)
周 課時
第 一個
四 活動 2:讓小貓喵喵動起來(一)
周 課時
第 一個
五 活動 2:讓小貓喵喵動起來(二)
周 課時
第 一個
六 活動 2:讓小貓喵喵動起來(三)
周 課時
第 一個
七 活動 2:讓小貓喵喵動起來(四)
周 課時
第 一個
八 第一單元:單元小結
周 課時
第 一個
九 第二單元 活動 1:設計故事場景(一)
周 課時
第 一個
十 活動 1:設計故事場景(二)
周 課時
第4頁 共5頁
貴州科技出版社六年級上冊《信息技術》
教 學 進 度 表
周次 教 學 內(nèi) 容 課時 備注

十 活動 2:設計制作場景 1——洋洋漫步動 一個

周 畫(一) 課時

十 活動 2:設計制作場景 1——洋洋漫步動 一個

周 畫(二) 課時

十 活動 3:設計制作場景 2——飛來紙團場 一個

周 景動畫(一) 課時

十 活動 3:設計制作場景 2——飛來紙團場 一個

周 景動畫(二) 課時

十 活動 4:設計制作場景 3——洋洋思考動 一個

周 畫(一) 課時

十 活動 4:設計制作場景 3——洋洋思考動 一個

周 畫(二) 課時

十 活動 5:設計制作場景 4——撿紙團動畫 一個

周 (一) 課時

十 活動 5:設計制作場景 4——撿紙團動畫 一個

周 (二) 課時

十 一個
九 第二單元:單元小結
周 課時

二 一個
十 期末復習考試
周 課時
第5頁 共5頁

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