資源簡介 貴州科技出版社六年級下冊《信息技術》六年級信息技術下冊教學計劃一、學生基本情況分析本班共有學生 人,其中女生 人,少數民族 人。作為農村小學,學生家里基本沒有電腦,學校也沒有機房,學生實際操作機會少之又少。而學生的接受能力有高有低,掌握水平參差不齊,另外由于教學設備不足, 學生上機操作的機會得不到充分保證,可能會影響學生對知識、技能點掌握。二、教材內容本期教材使用貴州科技出版社教材,內容是全新的。全冊一個單元,是繼“思維導圖”“scratch”基礎技能學習的深入。內含2個活動模塊和一個單元小結。教材圍繞“情景任務引入、活動任務展開”:學著做—小提示—知識園地—學習單—單元小結。5個模塊貫通教學,使學生“知識與技能,情感與態度,意志與品質均得到升級。教材內設“技巧坊、交流小天地、思考樂”欄目,豐富教學活動,提升學生素養。三、教材分析教材選用貴州科技出版社出版的信息技術教材,本教材從三年級上冊開始,每年級兩冊,共八冊。本冊最后一冊,設一個單元,五個活動。本教材注重培養學生的信息技術素養和實踐能力,通過多樣化的內容設置和實踐活動設計,激發學生的學習興趣和創新思維。同時,教材還提供了豐富的教學資源和評價與反饋機制,為教師的教學和學生的學習提供了有力的支持。本冊教材旨在培養學生掌握基本的信息技術知識與操作技能,通過豐富多樣的內容設置和實踐活動,激發學生的學習興趣和創新思維。教材內容貼近學生生活,注重實用性,強調知識與技能的融合,體現了信息技術與學科整合的教育理念。本教材以活動為重心,通過活動,體驗、了解信息技術的應用;活動過程是學生嘗試、實踐的動手過程;動手過程以學生為主體、教師為主導,突出學生自主探究;以學科整合為平臺,鼓勵學生利用信息技術探究其他學科。充分體現新課改精神。四、教學目的要求1、如何啟動Scratch軟件,簡介Scratch軟件。3、對scratch界面作深入了解,提升學生基本操作能力。4、將scratch引入校園生活運用,提升學生組織素材能力。5、將 scratch引入美術科目,提升學生綜合創新能力。6、將 scratch引入音樂科目,提升學生綜合創新能力。7、將scratch引入精深,增加學習趣味,提升學生綜合素養。8、培養學生對計算機的感性認識,了解信息技術在日常生活中的應用,培養學生學習、使用計算機的興趣和意識。五、重點難點教學重點1、設計并搭建腳本。2、雙角色腳本協調運行。3、設計畫面與畫筆。4、制作快樂音樂課場景、搭建舞臺和添加角色。教學難點1、音頻、視頻、圖像等素材收集后自我處理能力。2、指令塊的運用、變量設定。3、指令融合調整。4、畫筆指令。5、節奏指令6、培養學生對計算機的濃厚興趣。六、提高教學質量的措施1、教師可以針對性地設計教學內容,激發學生的學習興趣,同時關注個體差異,提供個性化的指導和支持。2、采用先易后難,循序漸進的教學方法。保持課堂秩序,提供舒適學習空間,鼓勵學生積極參與,培養良好學習氛圍。3、除了知識傳授,還要關注學生的心理健康,培養他們的學習興趣和自信心。讓學生在快樂中學習,實現全面發展。4、注意融合其他學科知識,培養學生的信息意識和信息素養。5、聯系家長、學校與家庭形成合力,輔導幫助學習有困難的學生。七、教學進度表教 學 進 度 表周次 教 學 內 容 課時 備注第 一 周 開學報到 一個課時第 二 周 活動1:制作“豐富校園生活“場景特效動畫(一) 一個課時第 三 周 活動1:制作“豐富校園生活“場景特效動畫(二) 一個課時第 四 周 活動2:有趣的數學課——設計趣味數學比賽小游戲(一) 一個課時第 五 周 活動2:有趣的數學課——設計趣味數學比賽小游戲(二) 一個課時第 六 周 活動3:快樂的體育課——設計角色踢球小游戲(一) 一個課時第 七 周 活動3:快樂的體育課——設計角色踢球小游戲(二) 一個課時第 八 周 學生作品展評 一個課時第 九 周 半期復習 一個課時第 十 周 半期考試 一個課時教 學 進 度 表周次 教 學 內 容 課時 備注第 十 一 周 活動4:絢麗的美術課——設計畫筆畫圖小程序(一) 一個課時第 十 二 周 活動4:絢麗的美術課——設計畫筆畫圖小程序(二) 一個課時第 十 三 周 活動5:精彩音樂課——設計彈奏音樂小程序(一) 一個課時第 十 四 周 活動5:精彩音樂課——設計彈奏音樂小程序(二) 一個課時第 十 五 周 單元小結(一) 一個課時第 十 六 周 單元小結(二) 一個課時第 十 七 周 學生作品展評 一個課時第 十 八 周 畢業測試 一個課時第 十 九 周 期末復習 一個課時第 二 十 周 期末考試 一個課時第1頁 共2頁貴州科技出版社六年級下冊《信息技術》六年級信息技術下冊教學計劃一、學生基本情況分析本班共有學生 人,其中女生 人,少數民族 人。作為農村小學,學生家里基本沒有電腦,學校也沒有機房,學生實際操作機會少之又少。而學生的接受能力有高有低,掌握水平參差不齊,另外由于教學設備不足, 學生上機操作的機會得不到充分保證,可能會影響學生對知識、技能點掌握。二、教材內容本期教材使用貴州科技出版社教材,內容是全新的。全冊一個單元,是繼“思維導圖”“scratch”基礎技能學習的深入。內含 2 個活動模塊和一個單元小結。教材圍繞“情景任務引入、活動任務展開”:學著做—小提示—知識園地—學習單—單元小結。5 個模塊貫通教學,使學生“知識與技能,情感與態度,意志與品質均得到升級。教材內設“技巧坊、交流小天地、思考樂”欄目,豐富教學活動,提升學生素養。三、教材分析教材選用貴州科技出版社出版的信息技術教材,本教材從三年級上冊開始,每年級兩冊,共八冊。本冊最后一冊,設一個單元,五個活動。本教材注重培養學生的信息技術素養和實踐能力,通過多樣化的第1頁 共5頁貴州科技出版社六年級下冊《信息技術》內容設置和實踐活動設計,激發學生的學習興趣和創新思維。同時,教材還提供了豐富的教學資源和評價與反饋機制,為教師的教學和學生的學習提供了有力的支持。本冊教材旨在培養學生掌握基本的信息技術知識與操作技能,通過豐富多樣的內容設置和實踐活動,激發學生的學習興趣和創新思維。教材內容貼近學生生活,注重實用性,強調知識與技能的融合,體現了信息技術與學科整合的教育理念。本教材以活動為重心,通過活動,體驗、了解信息技術的應用;活動過程是學生嘗試、實踐的動手過程;動手過程以學生為主體、教師為主導,突出學生自主探究;以學科整合為平臺,鼓勵學生利用信息技術探究其他學科。充分體現新課改精神。四、教學目的要求1、如何啟動 Scratch 軟件,簡介 Scratch 軟件。3、對 scratch 界面作深入了解,提升學生基本操作能力。4、將 scratch 引入校園生活運用,提升學生組織素材能力。5、將 scratch 引入美術科目,提升學生綜合創新能力。6、將 scratch 引入音樂科目,提升學生綜合創新能力。7、將 scratch 引入精深,增加學習趣味,提升學生綜合素養。8、培養學生對計算機的感性認識,了解信息技術在日常生活中的應用,培養學生學習、使用計算機的興趣和意識。五、重點難點教學重點第2頁 共5頁貴州科技出版社六年級下冊《信息技術》1、設計并搭建腳本。2、雙角色腳本協調運行。3、設計畫面與畫筆。4、制作快樂音樂課場景、搭建舞臺和添加角色。教學難點1、音頻、視頻、圖像等素材收集后自我處理能力。2、指令塊的運用、變量設定。3、指令融合調整。4、畫筆指令。5、節奏指令6、培養學生對計算機的濃厚興趣。六、提高教學質量的措施1、教師可以針對性地設計教學內容,激發學生的學習興趣,同時關注個體差異,提供個性化的指導和支持。2、采用先易后難,循序漸進的教學方法。保持課堂秩序,提供舒適學習空間,鼓勵學生積極參與,培養良好學習氛圍。3、除了知識傳授,還要關注學生的心理健康,培養他們的學習興趣和自信心。讓學生在快樂中學習,實現全面發展。4、注意融合其他學科知識,培養學生的信息意識和信息素養。5、聯系家長、學校與家庭形成合力,輔導幫助學習有困難的學生。七、教學進度表第3頁 共5頁貴州科技出版社六年級下冊《信息技術》教 學 進 度 表周次 教 學 內 容 課時 備注第 一個一 開學報到周 課時第 活動 1:制作“豐富校園生活“場景特效 一個二周 動畫(一) 課時第 活動 1:制作“豐富校園生活“場景特效 一個三周 動畫(二) 課時第 活動 2:有趣的數學課——設計趣味數學 一個四周 比賽小游戲(一) 課時第 活動 2:有趣的數學課——設計趣味數學 一個五周 比賽小游戲(二) 課時第 活動 3:快樂的體育課——設計角色踢球 一個六周 小游戲(一) 課時第 活動 3:快樂的體育課——設計角色踢球 一個七周 小游戲(二) 課時第 一個八 學生作品展評周 課時第 一個九 半期復習周 課時第 一個十 半期考試周 課時第4頁 共5頁貴州科技出版社六年級下冊《信息技術》教 學 進 度 表周次 教 學 內 容 課時 備注第十 活動 4:絢麗的美術課——設計畫筆畫圖 一個一周 小程序(一) 課時第十 活動 4:絢麗的美術課——設計畫筆畫圖 一個二周 小程序(二) 課時第十 活動 5:精彩音樂課——設計彈奏音樂小 一個三周 程序(一) 課時第十 活動 5:精彩音樂課——設計彈奏音樂小 一個四周 程序(二) 課時第十 一個五 單元小結(一)周 課時第十 一個六 單元小結(二)周 課時第十 一個七 學生作品展評周 課時第十 一個八 畢業測試周 課時第十 一個九 期末復習周 課時第二 一個十 期末考試周 課時第5頁 共5頁 展開更多...... 收起↑ 資源列表 貴州科技出版社六年級信息技術下冊教學計劃.docx 貴州科技出版社六年級信息技術下冊教學計劃.pdf 縮略圖、資源來源于二一教育資源庫