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第三單元活動(dòng)一 動(dòng)畫(huà)制作初體驗(yàn) 第一課時(shí) 教案

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  1. 二一教育資源

第三單元活動(dòng)一 動(dòng)畫(huà)制作初體驗(yàn) 第一課時(shí) 教案

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中小學(xué)教育資源及組卷應(yīng)用平臺(tái)
第三單元 體驗(yàn)動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作之旅
——?jiǎng)赢?huà)的設(shè)計(jì)與制作
活動(dòng) 1 動(dòng)畫(huà)制作初體驗(yàn)
一、活動(dòng)概述
本活動(dòng)中,我們將一起探索計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的基本原理,認(rèn)識(shí)動(dòng)畫(huà)制作軟件(Flash)。在學(xué)習(xí)過(guò)程中,了解普通幀、關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀的概念,并嘗試運(yùn)用 Flash 軟件制作逐幀動(dòng)畫(huà)和補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),感受計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的奧妙。
二、核心素養(yǎng)目標(biāo):
1.信息意識(shí)
(1)了解計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的基本原理。
(2)學(xué)會(huì)制作逐幀動(dòng)畫(huà)和補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)。
2.計(jì)算思維、數(shù)字化學(xué)習(xí)與創(chuàng)新
(1)通過(guò)課堂活動(dòng),了解視覺(jué)暫留效應(yīng)是計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的基本原理。
(2)在制作動(dòng)畫(huà)的過(guò)程中,能夠辨識(shí)普通幀、關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀的差異。
(2)體驗(yàn)不同類型的幀對(duì)動(dòng)畫(huà)制作效果的影響差異。
3.信息社會(huì)責(zé)任
(1)為了實(shí)現(xiàn)不同的動(dòng)畫(huà)效果,制作不同類型的動(dòng)畫(huà),如逐幀動(dòng)畫(huà)和補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),能夠做到具體問(wèn)題具體分析,并能充分發(fā)揮想象力。
(2)在制作“植物生長(zhǎng)開(kāi)花”和“飛機(jī)在云層中穿梭”的動(dòng)畫(huà)過(guò)程中,感知?jiǎng)赢?huà)制作技術(shù)對(duì)視覺(jué)效果的沖擊力。
三、課時(shí)建議
2 課時(shí)。
四、教材分析
本活動(dòng)包括計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的基本原理、制作動(dòng)畫(huà)的 Flash 軟件介紹三個(gè)內(nèi)容,引導(dǎo)學(xué)生了解各種基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)。并通過(guò)“植物生長(zhǎng)開(kāi)花”“飛機(jī)在云層中穿梭”“字母變變變”等動(dòng)畫(huà)實(shí)例,讓學(xué)生體驗(yàn)如何制作逐幀動(dòng)畫(huà)、動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)和形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)。
五、教學(xué)重點(diǎn)
(1)了解計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的基本原理。
(2)掌握制作逐幀動(dòng)畫(huà)和補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的方法。
六、教學(xué)難點(diǎn)
熟練應(yīng)用逐幀動(dòng)畫(huà)和補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)。
七、教學(xué)方法:講解、討論、任務(wù)驅(qū)動(dòng)
八、教學(xué)準(zhǔn)備:機(jī)房,相關(guān)案例
第一課時(shí) 初識(shí)計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)原理和制作工具
教學(xué)過(guò)程:
教學(xué)環(huán)節(jié) 教學(xué)內(nèi)容 教師活動(dòng) 學(xué)生活動(dòng) 設(shè)計(jì)意圖
激情導(dǎo)入 新課引入 我們?nèi)粘?吹降呢S富多彩的動(dòng)畫(huà),實(shí)際上都是由一幅幅靜態(tài)圖像組合面成的。想要制作出精彩的動(dòng)畫(huà)作品,就要先了解計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的基本原理與基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)的制作方式。我們將一起學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的基本原理,認(rèn)識(shí)動(dòng)畫(huà)制作軟件,并嘗試制作-些基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà),感受計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的奧妙。 觀看動(dòng)畫(huà)回答他們是如何制作的 學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的基本原理,認(rèn)識(shí)動(dòng)畫(huà)制作軟件
新課教學(xué) 一、初識(shí)計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)原理和制作工具 1.探索計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的基本原理打開(kāi)配套資源中的“風(fēng)車”文件,利用系統(tǒng)默認(rèn)的看圖軟件查看文件夾中的圖像,按住向右的方向鍵,連續(xù)播放文件中的圖像,可以看到風(fēng)車不斷地轉(zhuǎn)動(dòng),就像一個(gè)小動(dòng)畫(huà)。這種現(xiàn)象稱為視覺(jué)暫留效應(yīng)。利用這個(gè)原理人們創(chuàng)建了傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà),即先將有差異變化的圖像繪制在膠片上,然后連續(xù)播放,實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)效果。繪制動(dòng)畫(huà)是項(xiàng)艱巨的工作,如果一秒鐘需要15幅圖像,.一小時(shí)的動(dòng)畫(huà)片就要繪制54000幅圖像,而且圖像與圖像之間還必須保持連貫性,其困難和復(fù)雜程度可想而知。同樣,利用視覺(jué)暫留效應(yīng),將事先準(zhǔn)備好的一幅幅具有細(xì)微差異的圖像輸入到計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)制作軟件中,連續(xù)播放,也能生成動(dòng)畫(huà)。在動(dòng)畫(huà)中這一-幅幅靜 止的圖像稱為“幀”,每秒鐘播放的圖像數(shù)量稱為“幀頻"(單位:fps)。幀頻越大代表每秒鐘播放的圖像越多,動(dòng)畫(huà)效果越流暢。將所有畫(huà)好的圖像都輸入到計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)制作軟件中,采用連續(xù)播放的方式,并沒(méi)有減少制作動(dòng)畫(huà)中繪圖的工作量。如果只輸人動(dòng)畫(huà)中幾個(gè)比較關(guān)鍵的圖像(在許多動(dòng)畫(huà)制作軟件中,這種關(guān)鍵的圖像被稱為關(guān)鍵幀),而中間的過(guò)渡效果由計(jì)算機(jī)通過(guò)計(jì)算自動(dòng)產(chǎn)生,動(dòng)畫(huà)的制作就方便許多。目前,很多計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)都采用這種方式關(guān)鍵幀指角色或者物體在運(yùn)動(dòng)或變化中的關(guān)鍵動(dòng)作所處的那幀。計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的類型從動(dòng)畫(huà)的視覺(jué)效果來(lái)看,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)可分為產(chǎn)生平面動(dòng)態(tài)圖形效果的二維動(dòng)面、具有立體效果的三維動(dòng)畫(huà)和虛擬現(xiàn)實(shí)的動(dòng)畫(huà)等。三維動(dòng)畫(huà)又稱3D動(dòng)畫(huà),它是利用計(jì)算機(jī)軟件將三維物體的形象、運(yùn)動(dòng)原理等清斷呈現(xiàn)出來(lái)的一種動(dòng)畫(huà)表達(dá)方式。相比二維平面動(dòng)畫(huà),三維動(dòng)畫(huà)給人們以身臨其境的感覺(jué)。虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)畫(huà)就是用虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)將想要表達(dá)的內(nèi)容以動(dòng)畫(huà)的形式表現(xiàn)出來(lái),它建立在虛擬現(xiàn)實(shí)及動(dòng)畫(huà)技術(shù)的基礎(chǔ)上,是目前計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的一個(gè)探索方向。2.了解制作動(dòng)畫(huà)的工具制作動(dòng)畫(huà)的工具有很多,F(xiàn)lash是其中的一種,它被廣泛地應(yīng)用于動(dòng)畫(huà)制作,網(wǎng)站制作和Flash游戲程序設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。啟動(dòng)Flash軟件,其界面,分為菜單欄、時(shí)間軸、工具箱、舞臺(tái)、屬性和庫(kù)六個(gè)部分。A、菜單欄菜單欄是各種操作的集合。B、時(shí)間軸時(shí)間軸由無(wú)數(shù)的映組成,按照時(shí)間順序從左往右延伸。在不同的幀里面放置不同的圖像,能組成一個(gè)連續(xù)的動(dòng)畫(huà)。C、工具箱工具箱提供了制作動(dòng)畫(huà)過(guò)程中用到的各種工具。D、舞臺(tái)舞臺(tái)是繪制圖形和制作動(dòng)畫(huà)的場(chǎng)所。E、屬性面板通過(guò)屬性可以對(duì)舞臺(tái)及舞臺(tái)上的對(duì)象進(jìn)行設(shè)置,例如顏色,描邊等。F、庫(kù)庫(kù)是存放素材的地方,導(dǎo)人Flash軟件的圖像、音頻、視頻等素材都存放在庫(kù)中。 ①學(xué)生活動(dòng)“讓風(fēng)車動(dòng)起來(lái)”。事先為學(xué)生提供幾張不同風(fēng)車轉(zhuǎn)動(dòng)狀態(tài) 的圖片,通過(guò)方向鍵讓風(fēng)車轉(zhuǎn)起來(lái),并與學(xué)生一起探討風(fēng)車轉(zhuǎn)起來(lái)這一現(xiàn)象背后 隱藏的動(dòng)畫(huà)原理(視覺(jué)暫留效應(yīng))和幀的概念。 ②認(rèn)識(shí)動(dòng)畫(huà)制作軟件,引導(dǎo)學(xué)生分組搜集動(dòng)畫(huà)制作軟件,并對(duì)其進(jìn)行簡(jiǎn)單介 紹。引導(dǎo)學(xué)生重點(diǎn)認(rèn)識(shí) Flash 的軟件界面: 菜單欄、時(shí)間軸、工具箱、舞臺(tái)、屬 性和庫(kù)。 了解計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的基本原理,制作動(dòng)畫(huà)的工具Flash設(shè)計(jì)軟件的基本操作。
活動(dòng)解析 (1)P52“數(shù)字化學(xué)習(xí)”。 制作二維動(dòng)畫(huà)常用的軟件是 Flash,畫(huà)面效果是平面的,制作流程相對(duì)簡(jiǎn)單, 注重角色設(shè)計(jì)及色彩搭配。三維動(dòng)畫(huà)常用的軟件是 Maya 和 3DMAX,畫(huà)面效果是 立體的,真實(shí)感極強(qiáng),動(dòng)畫(huà)的制作流程也會(huì)比較復(fù)雜,涉及建模,綁定,渲染等; 三維動(dòng)畫(huà)特點(diǎn)包括精確性、真實(shí)性和可操作性,但相對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí),它的交互性和沉浸性較低。虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)畫(huà)是虛擬和現(xiàn)實(shí)相互結(jié)合的技術(shù),其基本實(shí)現(xiàn)方式是 計(jì)算機(jī)模擬虛擬環(huán)境從而給人以環(huán)境沉浸感;虛擬現(xiàn)實(shí)的特點(diǎn)包括沉浸性、交互 性、多感知性、構(gòu)想性、自主性,最大的特點(diǎn)是使用戶沉浸到該動(dòng)畫(huà)營(yíng)造的虛擬環(huán)境中。 (2)P53“數(shù)字化學(xué)習(xí)”。 引導(dǎo)學(xué)生通過(guò)網(wǎng)絡(luò),尋找其他的二維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)軟件。 例:Mugeda 是一款針對(duì)手機(jī)傳播的二維動(dòng)畫(huà)軟件,它的界面與 Flash 相似, 操作方便,可以零代碼實(shí)現(xiàn)多樣的動(dòng)畫(huà)效果。目前多用于手機(jī)端的企業(yè)宣傳推廣。 木疙瘩軟件的界面例:Focusky 動(dòng)畫(huà)演示大師軟件,操作界面簡(jiǎn)單易上手,無(wú)限放大縮小不模糊。可輕松導(dǎo)入 PPT,在漫無(wú)邊界的畫(huà)布上,拖拽移動(dòng)也非常方便。Focusky 動(dòng)畫(huà)演示大師。 讓學(xué)生自由開(kāi)展討論“說(shuō)說(shuō)做做”、“數(shù)字化學(xué)習(xí)”自動(dòng)學(xué)習(xí)。 讓學(xué)生展開(kāi)自主探索和相互交流提供空間。
小結(jié) (1) 初識(shí)計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)原理和制作工具。 ①活動(dòng)“讓風(fēng)車動(dòng)起來(lái)”。事先提供幾張不同風(fēng)車轉(zhuǎn)動(dòng)狀態(tài)的圖片,通過(guò)方向鍵讓風(fēng)車轉(zhuǎn)起來(lái)。一起探討圖片背后隱藏的動(dòng)畫(huà)原理(視覺(jué)暫留效應(yīng))和幀的概念。 ②認(rèn)識(shí)動(dòng)畫(huà)制作軟件,搜集動(dòng)畫(huà)制作軟件,并對(duì)其進(jìn)行簡(jiǎn)單介紹。引導(dǎo)學(xué)生重點(diǎn)認(rèn)識(shí) Flash 的軟件界面: 菜單欄、時(shí)間軸、工具箱、舞臺(tái)、屬 性和庫(kù)。 讓學(xué)生同教師一道回憶本堂課所學(xué)知識(shí)要點(diǎn) 回顧本活動(dòng)要點(diǎn)
作業(yè) 關(guān)鍵幀指(角色或者物體在運(yùn)動(dòng)或變化中的關(guān)鍵動(dòng)作所處的那幀)。從動(dòng)畫(huà)的視覺(jué)效果來(lái)看,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)可分為產(chǎn)生(平面動(dòng)態(tài)圖形效果的二維動(dòng)畫(huà))、(具有立體效果的三維動(dòng)畫(huà))和(虛擬現(xiàn)實(shí)的動(dòng)畫(huà))等。3、制作動(dòng)畫(huà)Flashh軟件,分為(菜單欄)、(時(shí)間軸)、(工具箱)、(舞臺(tái))、(屬性)和(庫(kù))六個(gè)部分。
板書(shū)設(shè)計(jì):
活動(dòng) 1 動(dòng)畫(huà)制作初體驗(yàn)
第一課時(shí) 初識(shí)計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)原理和制作工具
1.探索計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的基本原理
2.了解制作動(dòng)畫(huà)的工具
3、活動(dòng)解析
4、小結(jié)
教學(xué)反思:
21世紀(jì)教育網(wǎng) www.21cnjy.com 精品試卷·第 2 頁(yè) (共 2 頁(yè))
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