資源簡介 蘇科版(2015)小學信息技術三年級《制作運動的小車》課堂練習附課文知識點一、選擇題1. 在Scratch中,要讓小車向前移動100步,應該使用哪個積木塊?()A. 移動10步B. 移動100步C. 右轉10度D. 左轉10度2. 如果想讓小車在按下空格鍵時移動,應該使用哪個事件觸發積木塊?()A. 當綠旗被點擊B. 當按下空格鍵C. 當點擊小車D. 當角色被克隆3. 要讓小車重復移動三次,應該使用哪個積木塊?()A. 重復執行B. 如果...那么...C. 等待D. 停止二、填空題1. Scratch編程中,控制角色移動的積木塊叫做__________。2. 在Scratch中,要更換背景,應該點擊舞臺編輯區的__________按鈕。3. 要讓小車在移動一段距離后停下來,可以在移動積木塊后添加__________積木塊。三、判斷題1. Scratch中的“當綠旗被點擊”積木塊用于啟動整個程序。()2. 在Scratch中,角色的方向可以通過“轉向”積木塊來調整。()3. Scratch編程不需要理解代碼的邏輯結構,只需要隨意拼接積木塊即可。()4. Scratch編程只能用于制作簡單的動畫效果,不能實現復雜的游戲邏輯。()四、簡答題1. 請簡述如何在Scratch中創建一個能夠移動的小車角色。參考答案及解析選擇題解析1.【答案】B【解析】要讓小車向前移動100步,應使用“移動100步”積木塊。其他選項不符合移動要求。2.【答案】B【解析】要讓小車在按下空格鍵時移動,應使用“當按下空格鍵”事件觸發積木塊。其他選項觸發條件不符。3.【答案】A【解析】要讓小車重復移動三次,應使用“重復執行”積木塊,并設置重復次數為3。其他選項不具備重復執行功能。填空題答案1. 移動2. 背景3. 等待判斷題答案及解析1.【答案】√【解析】“當綠旗被點擊”積木塊確實是用于啟動Scratch程序的。2.【答案】√【解析】在Scratch中,確實可以通過“轉向”積木塊來調整角色的方向。3.【答案】×【解析】Scratch編程雖然使用積木塊進行可視化編程,但仍需要理解代碼的邏輯結構,不能隨意拼接積木塊。4.【答案】×【解析】Scratch編程不僅可以用于制作簡單的動畫效果,還可以實現復雜的游戲邏輯和交互功能。簡答題答案1.【答案】在Scratch中創建一個能夠移動的小車角色,首先需要添加小車角色到舞臺上。然后,在代碼區域使用“移動”積木塊來控制小車的移動方向和距離。可以通過調整“移動”積木塊的參數來控制小車移動的速度和距離。另外,還可以使用“轉向”積木塊來調整小車的方向。最后,通過點擊綠旗來啟動程序,觀察小車的移動效果。《制作運動的小車》課文知識點歸納一、知識點梳理1. Scratch編程基礎:- 了解Scratch編程環境的基本界面和工具。- 掌握角色(Sprite)的添加、選擇和刪除方法。- 理解積木塊(代碼塊)的基本分類和作用。2. 角色運動控制:- 使用“移動”積木塊控制角色的移動方向和距離。- 通過“轉向”積木塊調整角色的方向。- 掌握“等待”積木塊來控制程序的執行速度。3. 場景與背景:- 理解Scratch中場景(Stage)的概念和設置方法。- 學會添加和更換背景圖像。4. 事件觸發:- 使用“當綠旗被點擊”積木塊來啟動程序。- 了解其他事件觸發積木塊(如鍵盤按鍵觸發)的用法。5. 循環與重復:- 掌握“重復執行”積木塊的使用,實現角色的連續動作。6. 條件判斷:- 了解“如果...那么...”積木塊的結構和作用。- 學會使用條件判斷來控制角色的行為。 展開更多...... 收起↑ 資源預覽 縮略圖、資源來源于二一教育資源庫