資源簡介 Scratch編程-繪制風(fēng)車一、學(xué)習(xí)目標(biāo)1.學(xué)習(xí)造型標(biāo)簽頁編輯方式,認(rèn)識位圖和矢量圖; 2.學(xué)習(xí)繪制一個(gè)角色的方法; 3、認(rèn)識旋轉(zhuǎn)物體的軸心。二、項(xiàng)目分析風(fēng)車是由桿子與風(fēng)車兩部分組成,但是這兩部分角色庫中并沒有,所以我們采用繪制方式。三、項(xiàng)目實(shí)踐1、認(rèn)識圖形繪制點(diǎn)擊角色區(qū)選擇繪制選項(xiàng)會進(jìn)入到造型標(biāo)簽頁;首先認(rèn)識標(biāo)簽頁中的內(nèi)容每個(gè)角色可以至少有一個(gè)造型,并且造型是有序號的,序號是按照1,2,3...順序排列的,如果刪除其中任意一個(gè)序號的造型,造型的序號仍然是不改變的。矢量圖與位圖在造型的繪制的左下角有一個(gè)位圖與矢量圖的轉(zhuǎn)換,那什么是位圖,什么是矢量圖呢?位圖是由一個(gè)個(gè)像素組成的,像素就是一個(gè)個(gè)小點(diǎn),所以位圖放大會模糊(失真);同時(shí)位圖是一個(gè)整體,不可以拆分。矢量圖是由不同的形狀組成的圖形,可以任意放大。所以矢量圖放大不會模糊。矢量圖由于是由形狀組成所以可以拆解。2、繪制風(fēng)車風(fēng)車圖形其實(shí)是由一組形狀組成,同時(shí)這一組圖形中是由兩個(gè)三角形組成的;但是在我們造型繪制中,并沒有繪制三角形的圖案,如何繪制一個(gè)三角形呢?可以使用線段,三角形是由三個(gè)線段組成的一個(gè)封閉圖形。再沿著線段的尾部,繼續(xù)畫一個(gè)線段。畫三個(gè)之后會形成一個(gè)封閉的三角形圖形,同樣的方法再畫一個(gè)豎著的,注意不要把兩個(gè)畫在一起。接下來通過填充給三角形上顏色將兩個(gè)形狀放在一起,再使用變形來進(jìn)行調(diào)整。將調(diào)整好的形狀使用選擇選中兩個(gè),然后將其組合起來。組合之后,這兩個(gè)就是一個(gè)形狀了。接下來我們需要四個(gè)這樣的圖案,可以相同的方法畫四個(gè),但是畫出來的圖形會有一定的大小區(qū)別,這里我們可以采用復(fù)制粘貼完成。一次復(fù)制可以粘貼多個(gè);將粘貼出來的形狀通過圖形下面的旋轉(zhuǎn)進(jìn)行旋轉(zhuǎn),然后排列。將其排列組合接下來我們可以給每個(gè)形狀改變一顏色風(fēng)車我們就畫完了,接下來我們來畫桿子;桿子就很好畫了,就一個(gè)線段,加粗就可以了;3、風(fēng)車程序我們先來給風(fēng)車做好對應(yīng)的初始化工作;先找好對應(yīng)的位置接下來我們通過旋轉(zhuǎn)讓風(fēng)車轉(zhuǎn)起來就可以了,這時(shí)會發(fā)現(xiàn),首先風(fēng)車桿子在前面,而我們的風(fēng)車在后面,這里我們需要給他們調(diào)一下順序,使用圖層。還有風(fēng)車在旋轉(zhuǎn)時(shí)候并不是在中心旋轉(zhuǎn),這是為什么呢?在繪制圖形的過程中,有沒有關(guān)注到繪制中心有一個(gè)圖標(biāo),這個(gè)表示角色的中心,角色會按照這個(gè)中心點(diǎn)來旋轉(zhuǎn),所以我們在旋轉(zhuǎn)的時(shí)候不會跟著形狀的中心,而是跟著造型的這個(gè)中心點(diǎn)旋轉(zhuǎn)。這里只需要把形狀中心與造型中心點(diǎn)重合就可以了;同時(shí)這是也把桿子給調(diào)了;這時(shí)可以添加一個(gè)顏色特效,讓風(fēng)車轉(zhuǎn)起來有一個(gè)特效;四、項(xiàng)目完整程序五、作業(yè)與實(shí)踐 1、繪制一個(gè)五角星形狀; 2、完成下列選擇題;①從角色庫中添加“Apple”角色,把一個(gè)“Apple”變成如下圖所示的圖形,需要在圖形編輯器中進(jìn)行什么操作 ( )A、B、C、D、②使用下面哪個(gè)選項(xiàng),可以將蠟燭的火焰去掉?( )A、B、C、D、答案:1、 B2、 C 展開更多...... 收起↑ 資源預(yù)覽 縮略圖、資源來源于二一教育資源庫