資源簡介 微課《第八課 小貓會出題》教學設計微課名稱 小貓會出題授課教師教學目標 1. 學會靈活使用隨機數積木2. 理解偵測模塊中的詢問和回答積木 3. 了解條件選擇結構,體驗程序帶來的便利教學重點 靈活使用隨機數積木教學難點 理解并學會使用偵測模塊和。應用學段 四年級 應用學科 小學信息技術教學類型 講授+操作演示 時 長 5分55秒教學準備 Kittenblock軟件、課件技術方案 出境錄像+電腦錄屏+后期編輯設計思路 本課是在學生已經初步接觸條件語句、隨機數、變量等知識基礎上的一次綜合運用,通過編寫一個加法口算練習程序,讓學生在練習中鞏固知識。教學過程及內容激發興趣,導入課題(1分鐘) 今晚,馬戲團里的演員們要進行100以內的加法算術比賽,團長要求小貓來負責出題計分,這可難倒了小貓。眼看晚上就要進行比賽了,小貓心急如焚。同學們,你們愿意幫助小貓嗎?你打算如何幫助它?【學生分享,交流互評】請學生說說自己的辦法,并相互交流評價。【設計意圖】通過創設情境,激發學生學習Scratch的興趣;通過分析、解讀信息,提高學生分析問題、解決問題的能力,發展邏輯思維;通過交流互評,提高學生信息輸出的能力。循序探究,任務驅動或自擬標題(6分鐘) 任務一:梳理程序,做好準備1.新建變量“加數1”、“加數2”和“答案”,并調整好它們在舞臺上的位置;2.添加角色“+”、“=”和“?”,并調整好在舞臺上的位置。新知:變量樣式的選擇。 任務二:設置加數的范圍當小綠旗點擊時,設置“加數1”和“加數2”出題范圍,并為其賦值;新知:隨機數的認識和應用 任務三:輸入口算答案口算題目產生并且顯示以后,為玩家提供鍵盤輸入的入口。新知:偵測模塊的認識和應用 屬于“偵測”類別指令,能夠顯示提示文本并等待用戶通過鍵盤輸入,指令的參數就是顯示的提示文本內容。執行該指令會暫停程序執行,然后在舞臺下文顯示文本輸入框,等待用戶輸入。輸入完成后直接回車或者單擊文本框右側的按鈕完成輸入。屬于“偵測”類別指令,與 指令配合使用,用戶鍵盤輸入的內容保存于該指令中。任務四:判斷答案是否正確口算答案輸入后,需要馬上判斷是否正確,也就是將“加數1”與“加數2”相加的結果與輸入的答案進行比較,如果相等說明輸入正確,否則就是輸入錯誤。【設計意圖】分步驟一步步探索并設計程序,引導學生在完成任務的過程中分析和解決問題,最終完成程序。知識小結鞏固拓展(1分鐘) 1.目前每點擊一次小綠旗出一道題,你能增加為10道題嗎?提示:表示程序框中的腳本將被執行10次。2.為每一道題添加反饋機制,比如:添加變量“獎勵紅花”,每答對一道題,變量“獎勵紅花”值加1。【設計意圖】為學生拋出任務,在游戲升級的過程中,激發學生挑戰欲,引發學生思考。增加項 無源程序腳本參考 參考文件—小貓會出題.sb3參考建議:本腳本只是實現本課任務的一種腳本,學習者可根據掌握知識進行探究,發現其他方法。 展開更多...... 收起↑ 資源預覽 縮略圖、資源來源于二一教育資源庫