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2.2 設計的一般原則 說課教學設計-2023-2024學年高中通用技術蘇教版(2019)必修《技術與設計1》

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2.2 設計的一般原則 說課教學設計-2023-2024學年高中通用技術蘇教版(2019)必修《技術與設計1》

資源簡介

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稿
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通用技術優質課比賽
課 題:《設計的一般原則》
姓 名:
學 校:
《設計的一般原則》說課稿
尊敬的各位評委老師, 大家好!大家辛苦了!今天我說課的題目是《設計的一般原則》。下面 我將從以下這七個方面來進行我的說課。
一、說教材
1.地位和作用
本節課的課題是《設計的一般原則》,它選自蘇教版《通用技術》必修模塊“技術與設計 1 ” 第二章第二節的內容。設計的一般原則既是下一節設計一般過程的規范, 又是設計評價的尺度。因 此, 它對于全章全書來說, 地位十分關鍵與重要, 起到了承上啟下的作用, 同時也為后面各章節知 識的學習打下了堅實基礎。
2.教學內容
本節課內容包括以上的七個原則, 這節課的特點, 經過我的分析認為, 知識偏重于理論性, 篇 幅比較大;如果每小節內容按照順序詳細講,容易忽視載體貫穿作用,學生聽起來也易枯燥無味。
3.教學思路
針對這種情況,我進行了一個設計,這個設計我在這里簡要地向各位評委介紹一下:原本計劃 用兩個課時, 我大膽將它整合成一個課時來設計完成, 將學生傳統橫豎座位改為方陣座次。通過一 個分組活動, 讓學生分組扮演不同的角色, 在這個活動過程中得到一種體驗, 將這種體驗由教師引 領, 學生進行討論, 最后歸納總結。為了更好地實現本節課教學目標, 我還對本章教材結構進行了 重新加工和處理,先為學生上第二節《設計的一般過程》內容,并安排了一個筆筒設計活動。
二、說學情分析
本節課面向的主要對象是高一年級學生, 學生在以往的生活經歷, 以及在上節課《設計的一般 過程》中設計筆筒的過程中實際上已經不自覺運用到了某些設計的原則。同時, 他們已經有了選擇 和購買部分產品的體驗, 也具備評價產品的一定的能力, 對于購買和選擇的產品都能說出理由和側 重點, 但他們對于這些原則的了解還處于零散化、不系統化。因此, 這樣的學情為這節課的學習奠 定了非常好的基礎。
下面我就根據對教材的分析,并結合學生的實際情況,我將教學目標設定如下:
三、說教學目標
(一)學科核心素養目標:
1.技術意識
通過對設計的筆筒買賣雙方角色扮演的體驗,能形成對技術文化的深度理解和主動適應。 2.創新設計
通過完成項目任務體驗, 能發現和明確問題, 收集相關信息, 并運用技術的一般原則的要素和 方法進行綜合分析,以此來權衡各原則在具體設計中的關系。
3.工程思維
運用系統分析的方法, 針對設計的一般過程的內容進行要素分析、整體規劃, 并運用加工的筆 筒進行買賣角色扮演模擬方法來完成本章的教學目標。
(二)三維目標:
1.知識與技能:
(1)理解設計的一般原則;
(2)理解設計的一般原則之間存在相互關聯、相互制約、相互促進的關系;
(3)初步學會用設計的一般原則來評價某個產品。
2.過程與方法:
(1)通過學生上節課制作的筆筒為載體分組扮演不同角色, 在活動體驗中理解設計的一般原則。 (2)學會用這些原則去初步看待與評價一些現實問題和產品。
3.情感態度與價值觀:
(1)通過對自己和他人作品的分析評價, 對設計的一般原則形成較為全面、聯系、主次的辨證觀。
(2)培養學生獨立思考能力及團隊意識并學會與他人交流觀點的能力。
根據教材和學情分析、教學目標,特制定本節課的教學重、難點:
四、說教學重、難點
教學重點:設計的一般原則的理解和初步應用。
教學難點:權衡各原則在具體設計中的關系。
為了突出重點, 突破難點, 完成教學目標, 選擇行之有效的教學方法是非常關鍵的。下面, 我 就來說一下教法和學法:
五、說教法與學法
針對這節課的內容特點, 我采用的教法是用問題引導, 用任務驅動, 這個任務呢?就是角色扮 演活動。教法決定學法。我鼓勵讓學生以自身為主體,在分組合作當中進行自主探究。
以上是我前面五個部分的內容介紹,接下來我來重點說一下我的教學過程:
六、說教學流程
各位評委老師,這節課的設計主要包括以下四個環節:
角色扮演——討論評價——梳理歸納——拓展提升
下面我將這四個環節進行一一介紹:
第一環節:角色扮演
這是上課時《設計的一般過程》中學生制作完成的筆筒作品, 這些作品今天我也帶來了, 就在 這里, 六組有六份作品, 那么這節課就以這個作品為載體, 讓學生運用設計的一般原則來討論、評 價與表達。
接下來是分組方案, 在這里共設置六組, 每組選派一名推廣代表、一名采購代表, 推廣代表向 其他組推廣自己的筆筒,采購代表根據自己的需求選購自己心儀的筆筒。
1.分組
每 6 人一組,組成團隊,共 6 組。
2. 任務
買賣筆筒。每一組內部進行討論, 然后選擇一個代表面對其他組推銷筆筒。等到所有組推銷結 束,所有組經過討論根據選擇購買筆筒,并說明理由。本組之間不相互評價與買賣。
3.目標
每一組設法表達自己設計的筆筒優勢說服消費者順利交易, 其他組經過討論, 根據產品的特點, 買到最合適的筆筒。
4. 交流
設計者團隊確定推廣代表對自己設計和制作的筆筒作現場交流;安排消費者團隊確定采購經理 對自己購買的筆筒作現場交流。
下面這個是我給學生準備的詳細任務表:有準備階段、推廣階段、討論階段。
任務 階段 團隊推銷任務 團隊采購任務
準備階段 分析優勢并定價 分析優缺點
銷售推廣 推舉代表、推廣產品 確定采購經理并確定購買期望
交易討論 采購經理上臺說出本組最中意的產品并說明理由;說明其他產品 未購買的原因。
設計意圖:讓學生從自身角度(購買者和推銷者)來描述同一個作品的優勢或不足。
第二環節:討論評價
在這個環節當中, 我讓學生根據剛才的角色扮演方案來進行討論評價。屏幕上這個是我上課的 實況,請各位評委老師看,左邊是學生的討論評價,右邊是學生的評價語言記錄在板書上面。
第三環節:梳理歸納
當討論評價結束以后, (你是個出色的消費者嗎?你能成為成功的設計師嗎 ),我以這個問題 來進行一個梳理歸納。
設計意圖:用問題引出課題,明確課堂任務。將設計的一般原則與剛才的活動體驗對應起來, 讓學生在角色扮演過程中,實現對設計的一般原則更加深刻的理解。
剛才的學生代表都從設計者和消費者的角度來進行了一個角色扮演, 實際上剛才學生的發言記 錄與書本上的內容恰恰是一一對應的。為什么是對應的呢?請自學教材 P32-38,了解設計的一般 原則, 思考組內現有筆筒體現了設計的哪些原則?哪些筆筒較好的實現了實用原則、經濟原則、美 觀等原則?通過閱讀教材可以發現:所謂成本低就是經濟原則,創意就是創新原則……也就是說設 計的一般原則的內容并不是空洞的, 而是設計者在設計產品、消費者在選擇和購買產品的時候時時 刻刻都要考慮的方方面面。
設計意圖:對生活經驗進行重新理解,自主構建歸納出新的知識體系,完成教學重點。
第四個環節:拓展延伸
下面,我會給兩個問題讓學生來進行思考:
問題 1:能否對每個產品進行優化,使其同時實現設計的七個原則?
問題 2:在優化改進過程中如果原則之間出現沖突,應該如何解決?
同時再列舉一個新例來幫助學生的更加直觀理解。(比方說, 如生產工具和設備的功能可靠性 實用性是第一位的,而其他一些如禮品裝飾品首先考慮的可能是美觀,實用功能可能就降到次位 了。)
設計意圖:在現實生活中,針對某一特定產品,各個原則不可能全面兼顧,不同類型的產品側 重點也不一。
接下來,我來說一下課堂小結,在這里我又以兩個提問回答的方式小結本節內容:
(一)提問:這節課主要講到了哪些內容?(同老師一起回顧)
(二)拓展提問:
1.角色扮演過程中,你有沒有出色完成你的任務?有什么問題?
2.今后的設計活動或者消費活動中,你能不能比較全面的對產品進行評價?
設計意圖:通過問題式的小結,引導學生自己總結本節課的重點,有利于強化學生對知識的理 解與記憶,提高學生的概括能力和語言表達能力。
接著,我來說一下鞏固練習:對組內筆筒提出改進方案,并進行優化。
設計意圖:對課堂知識及設計一般過程的的延伸與鞏固 ,為下節設計的評價提供鋪墊。
最后,我來反思一下我的教學效果:
七、說教學反思
選定這個課題后, 我做了充分的思考與準備, 決定用課堂活動的方式讓學生在體驗當中了解和 熟悉設計的一般原則,這節課基本上實現了預定的教學目標。那特色在哪里呢?我認為:一是將課 堂還給學生,以學生為主體組織教學;二是角色代入,讓學生在體驗中去理解知識點。
這節課也有一些不足之處。由于這是一節開放性的課堂, 平時我在上課的時候就有所區別, 學 生在發言的精煉與準確程度, 對發言的時間把控的不容易。同時對于我自身而言, 對課堂上的各種 情況的處理和預判也不夠老道, 因此課堂上的氣氛過于活躍與無序。但是, 這種無序也許是通用技 術這門課程里面恰恰需要彌補的, 這也是一種嘗試與實踐。關于這點, 我考慮的不周到, 思考的也 不深刻。在上課之前, 我也和同事、前輩進行了討論和請教。在這里, 我也希望得到各位評委老師 的批評與斧正!
以上就是我說課的全部內容。謝謝大家!

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