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小學三年級AI編程 用Scratch制作“躲避球”游戲 教案

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小學三年級AI編程 用Scratch制作“躲避球”游戲 教案

資源簡介

小學AI編程教案
一、課題: 用Scratch制作“躲避球”游戲
二、年級: 小學三年級
三、課時: 90分鐘
四、教學目標:
1.知識目標:
(1)了解Scratch界面和基本功能。
(2)學習使用角色、背景、動作、事件、控制等積木塊。
(3)理解循環和條件語句的概念。
2.能力目標:
(1)鍛煉邏輯思維能力,將游戲規則轉化為編程指令。
(2)提升問題解決能力,調試程序錯誤。
(3)培養創造力,設計個性化的游戲角色和場景。
3.情感目標:
(1)體驗編程的樂趣,激發對計算機科學的興趣。
(2)增強自信心和成就感。
五、教學重點:
(1)Scratch基本操作
(2)循環和條件語句的運用
六、教學難點:
(1)游戲邏輯的實現
(2)程序調試
七、教學準備:
1.硬件:
(1)電腦 (確保每位學生或每組學生都能使用)
(2)投影儀
(3)連接線
(4)音響 (可選)
2.軟件:
(1)Scratch 3.0 (確保已安裝并正常運行)
(2)躲避球游戲素材:
(3)角色圖片: 玩家角色、敵人角色 (例如: 小球)
(4)背景圖片: 游戲背景 (例如: 運動場)
(5)音效: 背景音樂、碰撞音效 (可選)
3.教具:
(1)白板或黑板
(2)彩色粉筆或馬克筆
(3)Scratch積木塊卡片 (可選,用于演示和講解)
八、教學過程:
(一)導入 (10分鐘)
1.游戲體驗:
(1)組織學生進行簡單的躲避球游戲,讓學生親身體驗游戲規則和樂趣。
(2)引導學生思考:
游戲的目標是什么 (躲避球)
如何控制角色移動 (方向鍵或鼠標)
游戲如何計分 (躲避球的數量)
游戲何時結束 (被球擊中)
2.引入課題:
介紹Scratch軟件,說明它可以用來制作動畫、游戲等。
展示一些用Scratch制作的簡單游戲例子,激發學生學習興趣。
宣布本節課的目標: 用Scratch制作一個“躲避球”游戲。
(二)新授 (60分鐘)
1.Scratch界面介紹:
(1)通過投影儀展示Scratch界面,清晰講解各個區域的功能:
舞臺區: 顯示游戲畫面
角色區: 顯示游戲角色
積木區: 提供各種功能積木
腳本區: 編寫程序代碼
背景庫、角色庫: 選擇或上傳素材
2.角色和背景:
指導學生從角色庫選擇合適的角色,或上傳準備好的角色圖片。
同樣,指導學生選擇或上傳游戲背景圖片。
講解如何調整角色大小、方向和位置。
3.角色移動:
介紹“移動”積木塊,解釋其功能和參數。
演示如何使用“移動”積木塊控制角色向不同方向移動 (上下左右)。
引導學生思考: 如何控制角色移動速度 (改變移動步數)
4.循環:
介紹“重復執行”積木塊,解釋其作用: 讓一段代碼重復執行多次。
演示如何使用“重復執行”和“移動”積木塊,讓角色持續向一個方向移動。
引導學生思考: 如何讓角色在碰到邊緣時改變方向
5.條件語句:
介紹“如果…那么…”積木塊,解釋其作用: 根據條件判斷是否執行某個動作。
演示如何使用“碰到邊緣 ”積木塊判斷角色是否碰到舞臺邊緣。
組合“如果…那么…”和“移動”積木塊,實現角色碰到邊緣時反彈的效果。
6.敵人角色:
指導學生添加敵人角色 (例如: 小球) 到游戲中。
使用“重復執行”和“移動”積木塊,讓敵人角色隨機移動或向玩家角色移動。
7.碰撞檢測:
介紹“碰到… ”積木塊,解釋其作用: 判斷兩個角色是否發生碰撞。
演示如何使用“碰到… ”積木塊判斷玩家角色是否碰到敵人角色。
8.計分:
介紹“變量”的概念,解釋其作用: 存儲和改變數值。
創建變量“分數”,并初始化為0。
當玩家角色躲避敵人角色時,增加“分數”變量的值。
使用“顯示變量”積木塊,將“分數”顯示在舞臺上。
9.游戲結束:
使用“如果…那么…”積木塊,設置游戲結束的條件,例如:
玩家角色碰到敵人角色
“分數”達到一定值
當游戲結束時,停止所有腳本,并顯示游戲結束信息。
10.游戲調試:
指導學生測試游戲,并觀察是否存在問題。
講解常見的錯誤類型,例如語法錯誤、邏輯錯誤。
演示如何使用“停止”按鈕停止程序,并使用積木塊的顏色和形狀輔助調試。
(三)實踐 (20分鐘)
1.分組練習:
將學生分成小組,每個小組合作完成“躲避球”游戲制作。
鼓勵學生發揮創意,設計不同的角色、背景、游戲規則等。
2.教師巡視:
教師巡視各組,觀察學生的操作,并根據情況提供個別化指導。
幫助學生解決遇到的問題,并鼓勵他們互相幫助。
(四)展示與評價 (20分鐘)
1.作品展示:
每組派代表展示他們的游戲作品,并講解設計思路和實現方法。
其他學生認真觀看,并給予鼓勵和掌聲。
2.教師評價:
教師對每組作品進行點評,指出優點和不足。
關注學生的編程思維和問題解決能力,給予鼓勵和建議。
3.學生互評:
鼓勵學生之間互相評價作品,學習他人的優點,并提出改進意見。
引導學生進行積極的討論和交流。
(五)拓展 (課后)
1.游戲優化:
鼓勵學生繼續完善自己的游戲,例如:
添加更多敵人角色
設計不同的關卡
加入音效和背景音樂
優化游戲難度和平衡性
2.其他游戲:
嘗試使用Scratch制作其他類型的游戲,例如:
賽車游戲
射擊游戲
迷宮游戲
平臺跳躍游戲
九、教學反思
1.關注學生學習情況,及時調整教學進度和難度。
2.鼓勵學生創新,激發他們的學習興趣和創造力。
3.注重學生之間的合作交流,培養團隊合作精神。
十、注意事項
1.確保電腦和軟件準備充分,避免技術問題影響教學。
2.根據學生的學習進度和接受能力,靈活調整教學內容和難度。
3.關注學生的個體差異,提供個性化指導和幫助。
4.營造積極的學習氛圍,鼓勵學生大膽嘗試和創新。

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