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浙教版 必修13.1計算機解決問題的一般過程 教案(表格式)

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浙教版 必修13.1計算機解決問題的一般過程 教案(表格式)

資源簡介

《使用計算機解決問題的一般過程》教學設計方案
課程內容 使用計算機解決問題的一般過程 課程學時 1學時
所屬學科 信息技術 教學對象 高二學生
一、教材分析
高中信息技術學科選修一浙教版《算法與程序設計》是對算法思想和編程思維的進一步探索,可以用程序的思維來解決問題,使問題解決步驟化,并用至少一種算法語言實現程序的運行。 本章《算法和算法的表示》是本書第一章,承接必修模塊, 是必修一《算法與問題解決》章節的強化與拓展,提出了較必修一更具難度的問題,使學生對算法和程序思維產生更深層次的認識(信息意識)。 本章更注重例子的分析與解決,使學生在解決問題的同 時,熟悉運用計算機解決問題的基本流程,在頭腦中建立分析問題、確定解決應用問題的算法和軟件、計算機處理獲得問題的解的計算機解決問題的體系(計算思維)。 掌握數字化學習系統、學習資源與學習工具的操作技能,用于開展自主學習、協同工作、 知識分享與創新創造。(數字化學習與創新)。 對于信息技術創新所產生的新觀念和新事物,具有積極學習的態度、理性判斷和負責行動 的能力(信息社會責任)。
本章為學生打好了算法思維基礎,為本書后續章節的學習提供了體系支撐。
二、教學內容分析
重點 了解分析問題、確定算法、計算機解決的過程,認識到每一步的操作和意義; 了解算法的基本概念,學會用不同的方式(自然語言、流程圖、偽代碼)描述算法并了解各個方式描述算法的優缺點; 了解程序設計基本概念,理解計算機處理程序的方式。 難點 在幾種算法中選優,了解各個算法的缺點和局限性,學會修改算法; 學會調試程序,在調試的過程中分析問題的所在并解決。
三、教學目標(知識與技能、過程與方法和情感與態度等)
知識與技能: 1.了解算法的概念 2.掌握計算機解決問題的基本步驟 3.掌握使用流程圖表示算法 4.可以用算法解決基本的實際問題 5.可以對程序進行調試 過程與方法: 1.通過任務驅動分析,掌握計算機解決問題和分析問題的步驟和方法 2.通過自主探究、小組合作學習,學會根據具體問題選擇合適的算法流程 3.通過實踐探究、操作練習,了解程序編寫的方法和技巧 情感態度與價值觀: 幫助學生形成良好的程序設計思想,養成正確的程序設計習慣 通過小組合作,培養學生的合作精神 在問題解決的過程中激發學生的學習熱情
四、學習者特征分析
本節課的接受對象為高中二年級的學生,具體分析如下: 起點能力分析 認知結構分析:學生在高一下學期的數學課上對算法有一點了解,但是沒有一個明確的概念。學生在高一下學期的信息技術課上學習了關于算法的基本概念,在課前檢驗中不是很牢固;在程序設計方面,只有極少數學生在小學、初中接觸過,部分學生聽過,還不了解了使用計算機解決問題的一般過程和解決方法,動手實操以及歸納總結能力還有待提高。 認知能力分析:17歲及以上的學生具備接受更深層次知識的能力,已經具備邏輯思維,富有想象力,他們有較高的學習自覺性,具有一定的自學能力,思維已接近成人,并已經形成較強抽象思維和演繹推理能力。 3.學習態度分析:學生對于新知識和新技能學習興趣比較高,但是如果只是陳述理論而不聯系實際則會很無趣,所以引用具體案例會更有參與感與臨場感。 學習風格分析 學生普遍接受傳遞——接受性的知識,更愿意進行小組合作探究的教學,教師在課上會進行啟發引導學生,加入少許擴展知識,拓展思維。 信息素養分析 高二學生已經具備了一定的信息素養,掌握了基本的信息技術的知識和技能,可以使用計算機處理一些實際問題,例如:利用計算機對文字、圖片、多媒體信息的處理。
五、教學模式的選擇與設計
傳遞-接受與合作-探究教學模式相結合: 拋錨式教學策略:通過案例導入學習內容,引出課堂知識內容。 隨機進入教學策略:通過創設不同情境并激發學習動機、 任務驅動的教學策略:探究任務驅動學生主動思考,完成任務的學習。
六、教學媒體與學習環境
1.在線平臺(學習通):課前發布問卷,課后發布作業并支持提交,發布討論方便學生互動。 2.教學平板:為課堂上學生合作學習的資料提供幫助。 3.實驗軟件:學生通過教學平板進行程序操作。 4.電子白板:教師為學生講解知識點以及學生上前匯報使用。
七、教學過程
設計環節 教師活動 學生活動 媒體資源
課前 課前小測 1、利用問卷星設計并發布檢課前小測; 2、根據課前測試結果對學生起點水平進行分析,厘清重難點講解新知。 1、進行小測 問卷星 https://www./jq/98246099.aspx
課中 第一部分:趣味導入 講述課前小活動:狼羊草和農夫過河問題: 農夫需要把狼、羊、草和自己運到河對岸去,只有農夫能夠劃船,而且船比較小,除農夫之外每次只能運一種東西,還有一個棘手的問題,就是如果沒有農夫看著,羊會偷吃菜,狼會吃羊。請考慮一種方法,讓農夫能夠安全地安排這些東西和他自己過河。 組織學生探究解決過河問題; 利用小程序抽取一名同學回答過河方案; 引導同學對上述問題解決過程進行分析: 確定目的——分析問題解決的方法與途徑——得出結果 1、聆聽老師講述的問題; 自主探究,討論過河的方案; 3、一名同學回答; 4、在老師的引導下分析問題解決的過程。 電腦投屏; 抽人小程序; 電子白板;
第二部分:進入正題 設置情境: 小明與小紅要一起玩一個游戲,他們決定一起爬樓梯,規定一個人只能一次爬3個臺階而另一個人只能一次爬5個臺階,兩人都從最低點出發,怎么知道他們在多少臺階處相遇呢?(給出計算方法,如果一個人是x另一個人是y呢?想一想,應該怎么求?) 投影; 電腦; 小程序;
布置任務:每個小組選擇自己感興趣的問題,探究求解,教師在各小組之間相互溝通引導,爭取可以將所有的解決方法(見2)都探究出來,任務如下 (1)爬樓梯,多少層后相遇 (2)甲乙兩人去圖書館,多少天后相遇 (3)體積不同的正方體和長方體,多少個后相等 (4)甲乙兩人速度不相等,兩人跑圈,多長時間后兩人的出發點再次相同 設置拓展問題(可做可不做) (5)孟羅川分元寶(亡父遺囑,三個人分17個,1/2、1/3、1/9(2、3、9最小公倍數是18,所以加一個元寶分)) 組織小組匯報:爭取調動學生的積極性,讓學生主動匯報(教師少講解,除非必要的算法錯誤,小組匯報在過程中補充算法的特點:有窮性、可行性、確定性); 3、引導學生總結成果,并引出計算機解決問題的一般步驟以及算法的思維 1、小組選擇在以下任務中選擇要完成的任務,合作探究對該問題進行分析解決,并利用電腦進行編程輸出結果; 2、小組匯報問題解決方法,記錄老師補充講解的知識點; 3、跟隨老師思路思考各個問題的結果,并總體分析問題解決的一般步驟。
利用Processon引導學生總結算法的流程(為下節課的順序;循環for;判斷if等知識點的講解做鋪墊)。 跟隨老師思路探索出算法的基本流程。
第三部分: 學以致用 (備用) 題目布置:拋出書上問題 和學生一起明確該問題要解決的目的; 引導學生分析解決該問題的方法,進行流程圖展示。 閱讀并理解書上提出的問題; 根據剛才將結果的算法基本流程與老師的引導,確定該問題是要做什么; 3、明確解決該問題的基本思路并繪制解決該問題的流程圖。 投影; 書本; 電腦; 思維導圖;
第四部分: 課堂小結 總結本節課講解的計算及解決問題的基本過程及算法的基本流程。 在老師的指導下繪制本節課思維導圖。 電腦 思維導圖
課后 作業布置 1、在學習平臺上發布本節課課后作業:請同學們對書上的數學題(即本節課后半段講解的數學題)進行“使用計算機解決問題的基本流程的完善”,即使用電腦對該數學題進行編程求解; 2、批閱并反饋學生完成情況。 1、完成課后作業并提交; 2、根據反饋進行修改或完善。 電腦; 學習平臺; (交流工具)
八、流程圖
九、教學評價設計
診斷性評價,課前檢測: 課前發布問卷星檢查學生課前對算法等知識的掌握情況,并通過題目反饋對課堂活動、步驟、內容等方面進行微調,達到適合學生學習的目的。 過程性評價,小組匯報: 教師通過學生匯報觀察學生對課上知識的掌握情況,根據情況適當的調控課堂進行。 總結性評價,課后任務: 教師發布寫數學題代碼的任務對學生課上掌握程度進行檢測,以便進行下一步的講解。

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