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高中信息技術浙教版:2-4 三維模型渲染-教學課件(共28張PPT)

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  1. 二一教育資源

高中信息技術浙教版:2-4 三維模型渲染-教學課件(共28張PPT)

資源簡介

(共28張PPT)
2.4 三維模型渲染
渲染是從模型生成圖像的過程
物理質地的表現
物理質地指的是物體看起來像什么樣的材質。漫反射、粗糙感、反射、折射、折射率、半透明、自發光等都是材質的基本屬性。應用材質可以使模型看起來更具質感。制作材質時可依據現實中的真實屬性去設置。
表現指的是物體表面具有的貼圖屬性,如凹凸感、紋理等。
物理質地的表現
物理質地的表現
各項異性 blinn 金屬 多層 oren-nayer phong strauss 半透明 線框
-blinn
8個圓柱代表了不同材質的默認參數,為什么呈現效果差不多呢?
物理質地的表現
材質
多層:組合了兩個非圓形高光,每個反光都可以擁有不同的顏色和角度,適用于表現拋光的表面特殊效果
各項異性:產生磨砂金屬或毛發的效果
金屬:適用于金屬表面,它能提供金屬所需的強烈反光
phong:常用于表現玻璃、塑料等非常光滑的表面
strauss:適用于金屬和非金屬表面
半透明陰暗器:專用于表現半透明的物體表面
oren-nayer-Blinn:適合做一些較為粗糙的效果
物理質地的表現
光度學燈光:能使用光度學值,通過設置可以精準地定義燈光的分布、強度、色溫和其他真實世界燈光的特性,也可以導入照明廠商的特定光度學文件以便 基于商用燈光的照明
光影效果的表現
光影效果的表現
亮面:受光面
暗面:背光面
灰面:側光面
投影
倒影
光影效果的表現
光影效果的表現
光影效果的表現
視野和視角的調整
目標攝影機:非常容易控制攝像點和目標點,從而改變攝像的方位和渲染效果
自由攝影機:只有攝像點沒有目標點,要對準拍攝物體,只能通過移動、旋轉等工具進行調整,常用于瀏覽動畫
模型的組合
在網上有很多共享的免費模型,經過簡單修改即可使用,避免了重復制作
https://www.
模型的組合
模型的組合
本課小結
物體質地的表現
光影效果的表現
視角和視野的調整
模型的組合
渲染
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