資源簡介 (共28張PPT)2.4 三維模型渲染渲染是從模型生成圖像的過程物理質地的表現物理質地指的是物體看起來像什么樣的材質。漫反射、粗糙感、反射、折射、折射率、半透明、自發光等都是材質的基本屬性。應用材質可以使模型看起來更具質感。制作材質時可依據現實中的真實屬性去設置。表現指的是物體表面具有的貼圖屬性,如凹凸感、紋理等。物理質地的表現物理質地的表現各項異性 blinn 金屬 多層 oren-nayer phong strauss 半透明 線框-blinn8個圓柱代表了不同材質的默認參數,為什么呈現效果差不多呢?物理質地的表現材質多層:組合了兩個非圓形高光,每個反光都可以擁有不同的顏色和角度,適用于表現拋光的表面特殊效果各項異性:產生磨砂金屬或毛發的效果金屬:適用于金屬表面,它能提供金屬所需的強烈反光phong:常用于表現玻璃、塑料等非常光滑的表面strauss:適用于金屬和非金屬表面半透明陰暗器:專用于表現半透明的物體表面oren-nayer-Blinn:適合做一些較為粗糙的效果物理質地的表現光度學燈光:能使用光度學值,通過設置可以精準地定義燈光的分布、強度、色溫和其他真實世界燈光的特性,也可以導入照明廠商的特定光度學文件以便 基于商用燈光的照明光影效果的表現光影效果的表現亮面:受光面暗面:背光面灰面:側光面投影倒影光影效果的表現光影效果的表現光影效果的表現視野和視角的調整目標攝影機:非常容易控制攝像點和目標點,從而改變攝像的方位和渲染效果自由攝影機:只有攝像點沒有目標點,要對準拍攝物體,只能通過移動、旋轉等工具進行調整,常用于瀏覽動畫模型的組合在網上有很多共享的免費模型,經過簡單修改即可使用,避免了重復制作https://www.模型的組合模型的組合本課小結物體質地的表現光影效果的表現視角和視野的調整模型的組合渲染謝謝觀看 展開更多...... 收起↑ 資源預覽 縮略圖、資源來源于二一教育資源庫