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第3節 外觀變化 教案6 三下信息科技川教版(2019)

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第3節 外觀變化 教案6 三下信息科技川教版(2019)

資源簡介

中小學教育資源及組卷應用平臺
外觀變化 教學設計
課題 外觀變化 單元 第三單元 學科 信息科技 年級 三年級
教材分析 《外觀變化》一課是川教版小學信息技術三年級第三單元“玩轉Scratch——歡歡出行”系列課程的重要組成部分。本課旨在引導學生通過Scratch編程軟件,實現角色外觀的動態變化,包括大小調整和顯示與隱藏效果的設置。教材通過具體任務——熊貓歡歡去熊貓館時,旁邊氣球時隱時現、不斷改變大小——使學生直觀感受Scratch編程的趣味性和實用性。教材中介紹的“將大小增加”“將大小設為”“顯示”“隱藏”等模塊,是Scratch編程中的基礎操作,對于培養學生邏輯思維能力和創造力具有重要意義。通過學習這些模塊,學生不僅能夠掌握Scratch的基本操作技巧,還能夠激發對編程的興趣,為后續學習奠定堅實基礎。
學習目標 信息意識:學生能夠認識到在Scratch編程中,通過改變角色的大小和顯示/隱藏狀態,可以實現動畫效果和場景變化,從而增強對信息呈現方式多樣性的理解,提升對信息技術應用領域的興趣和敏感性。計算思維:學生能夠運用計算思維,通過邏輯推理和問題分析,理解并掌握Scratch中“將大小增加”、“將大小設為”、“顯示”和“隱藏”等模塊的使用方法和邏輯結構,能夠將這些模塊組合運用,實現復雜的外觀變化效果。數字化學習與創新:學生能夠利用Scratch編程平臺,通過實踐操作和創新設計,實現熊貓歡歡旁邊氣球時隱時現、不斷改變大小的動畫效果,提升數字化學習和創新的能力,培養解決問題的創新思維和實踐能力。信息社會責任:學生在學習和使用Scratch編程的過程中,能夠遵守信息社會的法律法規和道德規范,尊重他人的知識產權和隱私,合理使用信息技術工具和資源,對信息活動的結果負責,展現出良好的信息社會責任感和道德素養。
重點 了解改變大小、顯示與隱藏。
難點 掌握模塊“將大小增加 ”“將大小設為”“顯示”“隱藏”。
教學過程
教學環節 教師活動 學生活動 設計意圖
導入新課 展示熊貓在熊貓館附近活動的圖片或短視頻,引起學生的興趣。提出問題:“如果熊貓不小心進入了草坪區域,我們如何借助Scratch編程來阻止它呢?”簡要介紹本課學習目標,即了解顏色偵測和條件判斷,并掌握相關模塊的使用。 觀看圖片或視頻,思考老師提出的問題。傾聽老師對本課學習目標的介紹,對即將學習的內容產生好奇心。 通過具體的情境和問題導入新課,激發學生的學習興趣和探究欲望,為后續的學習做好鋪墊。
講授新課 環節一:了解顏色偵測教師活動:導入概念:首先,我會通過大屏幕展示Scratch編程界面,并簡要介紹顏色偵測的概念。我會解釋顏色偵測是Scratch中一個重要的功能,它允許角色感知并響應特定顏色的區域。演示操作:接著,我會演示如何在Scratch中設置顏色偵測。我會選擇一個角色(如熊貓),然后在“事件”類別中選擇“當 [角色] 碰到 [顏色]”模塊,并設置要偵測的顏色(如草坪的綠色)。解釋原理:在演示過程中,我會解釋顏色偵測模塊的工作原理,即當角色碰到設定的顏色時,會觸發后續的動作或事件。提問互動:演示完畢后,我會提出問題,如“你們覺得顏色偵測在哪些場景中會很有用?”以激發學生的思考和討論。環節二:學習條件判斷教師活動:引入概念:在了解了顏色偵測后,我會引入條件判斷的概念,解釋它是如何讓角色根據特定條件來執行不同的動作。講解模塊:我會詳細講解“如果...那么...”模塊的使用方法。我會展示如何結合顏色偵測模塊,設置條件判斷。例如,當熊貓碰到綠色草坪時,執行某個動作(如轉身或停止前進)。實例演示:為了使學生更好地理解,我會創建一個簡單的實例,展示熊貓在碰到綠色草坪時如何做出反應。通過實例演示,學生能夠直觀地看到條件判斷在實際編程中的應用。引導學生思考:在演示過程中,我會引導學生思考如何根據實際需求設置不同的條件和動作,培養他們的邏輯思維和創意思維。環節三:掌握“重復執行”模塊教師活動:介紹模塊功能:我會首先介紹“重復執行”模塊的功能,即讓某段代碼或動作反復執行,直到滿足特定條件為止。結合實例講解:接著,我會結合之前的顏色偵測和條件判斷模塊,講解如何使用“重復執行”模塊來實現熊貓在行走過程中不斷檢測是否碰到草坪的功能。我會展示如何在熊貓行走的代碼中嵌套一個重復執行的循環,每次循環都檢測是否碰到綠色草坪,并據此調整熊貓的行動。分析循環邏輯:在演示過程中,我會重點分析循環的邏輯結構,幫助學生理解循環是如何工作的,以及如何在編程中合理利用循環來提高代碼的效率。 觀看老師的演示,并跟隨步驟嘗試在Scratch中設置顏色偵測。思考顏色偵測在實際應用中的意義。認真聽講,理解條件判斷的概念和用法。嘗試在Scratch中設置條件判斷,結合顏色偵測實現簡單的邏輯控制。學習“重復執行”模塊的使用方法,理解其在Scratch編程中的循環執行功能。嘗試在Scratch中實現熊貓行走過程中不斷檢測草坪的邏輯。 通過教師的演示和學生的實踐,使學生掌握顏色偵測的基本設置和使用方法,為后續的條件判斷打下基礎。通過教師的講解和學生的實踐,使學生掌握條件判斷模塊的使用方法,并理解其在Scratch編程中的重要作用。通過教師的演示和學生的實踐,使學生掌握“重復執行”模塊的使用方法,并理解其在實現復雜邏輯中的重要作用。
課堂練習 布置課堂練習任務:要求學生使用所學知識,在Scratch中創建一個熊貓去熊貓館的場景,并確保熊貓在行走過程中不會進入草坪區域。巡視指導,及時解答學生在練習過程中遇到的問題。 根據教師的要求,獨立或小組合作完成課堂練習任務。在實踐過程中,嘗試解決遇到的問題,并不斷完善自己的作品。 通過課堂練習,鞏固學生對所學知識的掌握程度,并提高他們的實踐操作能力。同時,通過完成任務,培養學生的問題解決能力和團隊合作精神。
課堂小結 總結本課學習的重點內容:顏色偵測、條件判斷和重復執行模塊的使用方法。點評學生的課堂練習作品,肯定他們的努力和創意,同時提出改進建議。 回顧本課學習的內容,鞏固所學知識。思考如何改進自己的作品,以便更好地實現熊貓不進入草坪的規則。 通過課堂小結,幫助學生梳理本課學習的知識點,并為后續的學習做好鋪墊。同時,通過作品的點評和建議,激發學生的學習興趣和創造力,促進他們的全面發展。
板書 外觀變化1、改變大小2、顯示與隱藏
21世紀教育網 www.21cnjy.com 精品試卷·第 2 頁 (共 2 頁)
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