資源簡介 中小學教育資源及組卷應用平臺偵測判斷 教學設計課題 偵測判斷 單元 第三單元 學科 信息科技 年級 三年級教材分析 本課《偵測判斷》是川教版小學信息技術三年級第三單元《玩轉Scratch——歡歡出行》的重要一環,旨在讓學生通過學習Scratch編程中的顏色偵測和條件判斷功能,實現角色在行走過程中的智能避障。教材內容緊密圍繞“熊貓去熊貓館不能進入草坪”這一實際情境,通過引入“碰到顏色”模塊,讓學生理解如何在Scratch中實現顏色的識別與判斷。同時,結合“如果...那么”和“重復執行”模塊的學習,使學生掌握根據條件執行不同動作的邏輯,進而編寫出更為復雜的程序。本課內容既是對前一課《鍵盤控制》的延伸,又為后續學習Scratch的高級功能打下了堅實基礎,具有承上啟下的重要作用。通過學習本課,學生不僅能夠加深對Scratch編程的理解,還能在實踐中提升問題解決能力和邏輯思維能力。學習目標 信息意識:學生能夠認識到顏色偵測和條件判斷在Scratch編程中的重要性,理解它們在構建交互式程序中的實際應用價值,培養對信息技術應用的敏感性和洞察力。計算思維:學生能夠運用計算思維,通過邏輯分析和條件判斷,設計并實現基于顏色偵測的Scratch程序。能夠理解“碰到顏色”“如果...那么”等模塊的工作原理,掌握如何編寫條件語句來實現特定的程序功能。數字化學習與創新:學生能夠利用數字化工具和Scratch平臺,創新性地解決“熊貓去熊貓館不能進入草坪”的問題。通過實踐和探索,學生能夠熟練掌握“重復執行”等模塊,并將其應用于更復雜的編程任務中,培養創新意識和實踐能力。信息社會責任:在編寫Scratch程序的過程中,學生能夠遵守信息社會的法律法規和道德規范,確保程序的合法性和安全性。同時,學生能夠理解并尊重他人的知識產權,不抄襲或盜用他人的作品,培養良好的信息社會責任感和倫理意識。重點 了解顏色偵測、條件判斷。難點 掌握模塊“碰到顏色”“如果...那么”“重復執行”。教學過程教學環節 教師活動 學生活動 設計意圖導入新課 通過多媒體展示熊貓的可愛圖片,吸引學生的注意力。提出問題:“如果熊貓去熊貓館,但草坪不能進入,我們怎么在Scratch中幫助熊貓遵守這個規則呢?”引出本課主題:“偵測判斷”,并簡要介紹Scratch中的顏色偵測和條件判斷的功能。 觀看圖片,思考老師提出的問題。傾聽老師對“偵測判斷”的初步介紹,對即將學習的內容產生好奇心。 通過熊貓圖片和問題的引導,激發學生對課程內容的興趣,同時為后續的學習做好鋪墊。講授新課 環節一:顏色偵測概念引入與演示教師活動:概念解釋:首先向學生解釋顏色偵測在Scratch編程中的意義,即程序能夠識別并響應角色碰觸到特定顏色的能力。通過簡單的語言描述,讓學生明白顏色偵測是Scratch實現交互性的一種方式。示例展示:使用Scratch軟件,創建一個簡單的示例,展示一個角色如何在碰到特定顏色的區域時觸發某種反應(如改變方向、發出聲音等)。通過這個示例,讓學生直觀地感受顏色偵測的效果。模塊介紹:詳細介紹“碰到顏色”模塊的功能和使用方法。解釋該模塊如何與Scratch中的角色和舞臺背景中的顏色進行交互,以及如何通過設置不同的顏色值來實現對特定顏色的偵測。環節二:條件判斷邏輯講解與編程實踐教師活動:邏輯講解:通過生活中的實例(如“如果下雨,那么帶傘”),引出條件判斷的概念,并解釋在Scratch編程中,條件判斷是如何幫助角色做出不同反應的。模塊演示:展示“如果...那么”模塊在Scratch中的使用方法。通過編寫簡單的條件判斷語句,演示如何根據條件的真假來執行不同的代碼塊。編程實踐:指導學生打開Scratch軟件,創建一個新的項目,并嘗試使用“如果...那么”模塊編寫一個簡單的條件判斷程序。例如,設置一個條件,當角色碰到某種顏色時,就執行某種動作。環節三:重復執行概念及綜合應用教師活動:概念講解:解釋“重復執行”模塊的作用,即讓程序中的某段代碼反復執行,直到滿足某個條件為止。通過生動的例子(如“重復跑步直到到達終點”),幫助學生理解這一概念。綜合應用:結合前面學習的顏色偵測和條件判斷知識,引導學生思考如何將這些功能結合起來,實現更復雜的程序邏輯。例如,可以設置角色在碰到草坪顏色時重復執行“轉向”的動作,直到角色完全離開草坪區域。案例編寫:教師編寫一個綜合應用顏色偵測、條件判斷和重復執行功能的Scratch程序案例,并展示給學生看。通過案例的編寫過程,讓學生理解這些模塊是如何協同工作來實現特定功能的。 觀看老師的演示,并跟隨老師的步驟在Scratch中嘗試設置顏色偵測模塊。思考并嘗試理解顏色偵測模塊的工作原理。認真聽講,理解條件判斷模塊的概念和用法。嘗試在Scratch中使用條件判斷模塊,結合顏色偵測實現簡單的邏輯判斷。學習“重復執行”模塊的使用方法,理解其在Scratch編程中的循環執行功能。嘗試在Scratch中實現熊貓不進入草坪的編程邏輯。 通過教師的演示和學生的實踐,使學生掌握Scratch中顏色偵測模塊的基本設置和使用方法。通過教師的講解和學生的實踐,使學生掌握條件判斷模塊的使用方法,并理解其在Scratch編程中的重要作用。通過教師的演示和學生的實踐,使學生掌握“重復執行”模塊的使用方法,并理解其在實現復雜邏輯中的重要作用。課堂練習 布置課堂練習任務:讓學生使用所學知識,在Scratch中創建一個熊貓去熊貓館的場景,并確保熊貓不會進入草坪。巡視指導,及時解答學生在練習過程中遇到的問題。 根據教師的要求,獨立或小組合作完成課堂練習任務。在實踐過程中,嘗試解決遇到的問題,并不斷完善自己的作品。 通過課堂練習,鞏固學生對所學知識的掌握程度,并提高他們的實踐操作能力。課堂小結 總結本課學習的重點內容:顏色偵測、條件判斷和重復執行模塊的使用方法。點評學生的課堂練習作品,提出改進建議。 回顧本課學習的內容,鞏固所學知識。思考如何改進自己的作品,以便更好地實現熊貓不進入草坪的規則。 通過課堂小結,幫助學生梳理本課學習的知識點,并為后續的學習做好鋪墊。同時,通過作品的點評和建議,激發學生的學習興趣和創造力。板書 偵測判斷1、顏色偵測2、條件判斷21世紀教育網 www.21cnjy.com 精品試卷·第 2 頁 (共 2 頁)HYPERLINK "http://www.21cnjy.com/" 21世紀教育網(www.21cnjy.com) 展開更多...... 收起↑ 資源預覽 縮略圖、資源來源于二一教育資源庫