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第1節 鍵盤控制 教案1 三下信息科技川教版(2019)

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第1節 鍵盤控制 教案1 三下信息科技川教版(2019)

資源簡介

中小學教育資源及組卷應用平臺
鍵盤控制 教學設計
課題 鍵盤控制 單元 第三單元 學科 信息科技 年級 三年級
教材分析 《鍵盤控制》一課是川教版小學信息技術三年級第三單元“玩轉Scratch——歡歡出行”的重要內容。本課旨在讓學生通過實際操作,掌握Scratch中角色位置的調整以及鍵盤控制角色的方法。教材通過引導學生學習“將x坐標增加”、“將y坐標增加”等模塊,使學生能夠實現對角色移動方向的精確控制。同時,通過“當按下空格鍵”模塊的學習,學生能夠理解并應用鍵盤事件,實現角色的跳躍或其他動作。整體而言,本課教材設計合理,內容豐富,既注重理論知識的講解,又強調實踐操作能力的培養,有助于學生在Scratch編程學習中取得更好的成果。
學習目標 信息意識:學生能夠認識到Scratch編程中角色位置與鍵盤控制的重要性,理解鍵盤輸入在編程中的基本作用。通過實際操作,學生能夠感知到通過鍵盤控制角色移動所帶來的變化,從而增強對信息輸入與輸出關系的認識,提升信息意識。計算思維:學生能夠運用計算思維,理解并分析Scratch中角色移動的原理,即通過改變角色坐標來實現位置變化。學生能夠掌握使用“將x坐標增加”“將y坐標增加”等模塊進行編程,理解模塊之間的邏輯關系,培養邏輯思維能力。同時,通過鍵盤事件觸發模塊的學習,學生能夠初步理解事件驅動編程的基本思想。數字化學習與創新:學生能夠利用Scratch編程軟件,進行鍵盤控制角色的實踐操作,掌握數字化工具的使用方法。在解決問題的過程中,學生能夠發揮創新精神,嘗試不同的編程方案,優化角色移動的效果。通過數字化學習與創新,學生能夠提升編程技能,培養解決問題的能力。信息社會責任:學生在使用Scratch編程軟件時,能夠遵守相關的法律法規和道德規范,尊重他人的知識產權和隱私權。在編寫程序時,學生能夠考慮到程序的安全性和穩定性,避免編寫出可能對他人造成困擾或損害的程序。通過本課學習,學生能夠認識到自己在信息社會中的責任,培養良好的信息道德和信息素養。
重點 了解Scratch中角色位置、鍵盤控住。
難點 掌握模塊“將x坐標增加 ”“將y坐標增加 ”“當按下空格鍵”。
教學過程
教學環節 教師活動 學生活動 設計意圖
導入新課 展示一個Scratch作品,其中的角色通過鍵盤控制移動。提問學生:“你們覺得這個角色是怎么動起來的?”簡要介紹Scratch的編程邏輯,引出本課的主題——鍵盤控制。 觀看教師展示的Scratch作品,對角色移動產生好奇。思考并回答教師的問題,積極參與討論。 通過展示實例和提問,激發學生的興趣,引導學生思考鍵盤控制角色的原理,為接下來的學習做鋪墊。
講授新課 環節一:了解Scratch中角色位置與鍵盤控制展示Scratch界面與角色打開Scratch軟件,向學生展示Scratch的工作界面,包括舞臺、角色列表、腳本區域等。在舞臺上放置一個角色(如歡歡),并解釋角色的位置是由其在舞臺上的x坐標和y坐標決定的。解釋鍵盤控制原理通過簡單的語言,向學生解釋鍵盤控制角色移動的原理:通過檢測鍵盤的按鍵事件,觸發角色的移動動作。舉例說明,如按下“上箭頭”鍵時,角色的y坐標會減小,從而向上移動。環節二:掌握模塊“將x坐標增加”、“將y坐標增加”演示模塊功能在腳本區域中,展示“將x坐標增加”和“將y坐標增加”兩個模塊,并解釋它們的作用:分別用于改變角色的水平(左右)和垂直(上下)位置。通過調整模塊中的數值,展示角色在舞臺上的移動效果。指導學生實踐要求學生自己動手,在Scratch中為角色添加腳本,使用“將x坐標增加”和“將y坐標增加”模塊來控制角色的基本移動。巡回指導,解答學生在實踐過程中遇到的問題,確保每個學生都能成功實現角色的基本移動。環節三:學習模塊“當按下空格鍵”介紹事件觸發模塊向學生介紹Scratch中的事件觸發模塊,特別是“當按下空格鍵”模塊,它能在用戶按下空格鍵時觸發特定的動作。解釋這種模塊在編程中的重要作用,它使得程序能夠響應用戶的輸入,實現更豐富的交互效果。編寫空格鍵控制腳本指導學生編寫一個腳本,當按下空格鍵時,角色會移動到特定的位置(如熊貓館)。結合之前學習的“將x坐標增加”和“將y坐標增加”模塊,完成整個腳本的編寫。測試與調整要求學生測試自己編寫的腳本,觀察角色是否能在按下空格鍵時正確移動到熊貓館。根據測試結果,指導學生調整腳本中的數值或邏輯,確保功能的正確實現。 跟隨教師的步驟,在Scratch中創建新角色,并學習如何查看和修改角色的坐標。記錄并理解x坐標和y坐標對角色位置的影響。觀看教師的演示,理解這兩個模塊的功能和使用方法。嘗試在自己的Scratch項目中添加這兩個模塊,讓角色移動。學習“當按下空格鍵”事件模塊的使用方法。在自己的Scratch項目中添加該模塊,并測試其功能。 通過實際操作,讓學生直觀了解角色位置與坐標的關系,為后續鍵盤控制角色移動打下基礎。通過教師的演示和學生的實踐,讓學生掌握如何使用“將x坐標增加”和“將y坐標增加”模塊來控制角色的移動。通過學習和實踐,讓學生掌握如何使用事件模塊來控制角色的行為,實現鍵盤控制角色移動的效果。
課堂練習 布置課堂練習任務:讓學生使用所學知識,創作一個簡單的Scratch作品,實現角色通過鍵盤控制走到指定位置(如熊貓館)。巡視指導,幫助學生解決遇到的問題。 根據教師的指導,完成課堂練習任務。在實踐中鞏固所學知識,提高操作能力。 通過課堂練習,讓學生將所學知識應用到實際創作中,提高解決問題的能力。
課堂小結 總結本課學習的知識點,強調鍵盤控制角色移動的重要性。表揚表現優秀的學生,鼓勵大家繼續努力學習Scratch編程。 回顧本課學習內容,鞏固知識點。感受學習Scratch編程的樂趣,激發進一步學習的興趣。 通過課堂小結,幫助學生梳理本課知識點,增強學習信心,為后續學習奠定良好基礎。
板書 鍵盤控制Scratch中角色位置鍵盤控住
21世紀教育網 www.21cnjy.com 精品試卷·第 2 頁 (共 2 頁)
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