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Scratch少兒編程案例 15風車轉轉轉 課件(10張PPT)

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  1. 二一教育資源

Scratch少兒編程案例 15風車轉轉轉 課件(10張PPT)

資源簡介

(共10張PPT)
015風車轉轉轉
學習目標
1、能夠繪制出風車的造型,學會使用復制粘貼旋轉;
2、初步認識和學習變量的相關知識;
3、編程實現,彩色風車不斷旋轉,速度剛開始很快快然后慢慢降下來。
效果展示
知識點講解
復制 粘貼 旋轉
知識講解
初識變量
變量,顧名思義,就是一個變化的量。
比如說我們的身高,一年前是1米,一年后長到了1.2米,然后又過了一年變成了1.5米;在比如說體重、年齡、當前時間、蔬菜價格等等都是在不斷變化的,都可以用變量來表示。
建立變量的步驟
重要代碼解析
設置初始速度
速度不斷變小
前端設計(角色與背景)
角色:自己繪制出 風車和木棍的角色
背景:任選
參考代碼
風車代碼
創新與思考
逆向思維,能否編程將彩色風車速度由低速向高速變化?
Scratch
clickec
編程
0.0
it
0.02
secs
x9n
me
二育寶


i
y
轉速
72498034

0
X
復制
g
粘貼
1.013=37.8
0.9963=0.03
積跬步以至千里,積懈怠以致深淵。
1.02=1377.4
0.9865=0.0006
只比你努力一點的人,其實已經甩你太遠。
變到
運動
注立一個安垂
外觀
我的支墅
聲普
轉速


我的夜量。
設為
0
控制

我的夜量、
增加
偵測
品示交量
我的交皮量、
隱新交量
我的夜量
運算
注立一個列表
自制積木
新建變量
X
新變量名:
轉速
。適用于所有角色○僅適用于當前角色
取消
確定
當被點擊
將大小設為
50
移到最
前面

轉速
設為
100
重復執行
右轉
轉速


轉速
設為
轉速
0.99

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