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全國(guó)青少年信息素養(yǎng)大賽圖形化編程(選做題模擬一卷,PDF版,含答案)

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全國(guó)青少年信息素養(yǎng)大賽圖形化編程(選做題模擬一卷,PDF版,含答案)

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全國(guó)青少年信息素養(yǎng)大賽圖形化編程·選做題模擬一卷
一、單選題
1. 程序中要使用不確定的數(shù)值,這時(shí)要用到的是?( )
A、圖章 B、變量 C、廣播 D、隨機(jī)數(shù)
2. 執(zhí)行下列程序后,角色會(huì)說?( )
A、3 B、6 C、10 D、15
3. 貓媽媽和小貓?jiān)谕鏀?shù)數(shù)游戲,小貓從 0開始數(shù)數(shù),按下空格鍵之后,小貓停止數(shù)數(shù),下
面哪個(gè)選項(xiàng)的程序可以實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能?( )
A、 B、 C、 D、
4. 關(guān)于“圖章”,說法不正確的是?( )
A、圖章印出的圖案,跟用畫筆畫出來的圖案是一樣的,不能使用移動(dòng)積木讓圖案移動(dòng)
B、圖章印出的圖案多少,不影響系統(tǒng)運(yùn)行速度
C、圖章印出來的圖案后,再修改角色的顏色特效,之前的圖章圖案不受角色外觀變化影響
D、圖章印出圖案后,可以修改圖案虛像值
5. 蝙蝠 bat 有下圖四個(gè)造型,它想要在森林舞會(huì)中以任意一個(gè)造型登場(chǎng),下面哪個(gè)選項(xiàng)可
以實(shí)現(xiàn)?( )
A、 B、
C、 D、
6. 默認(rèn)小貓角色,下列哪個(gè)程序執(zhí)行一次之后能夠在舞臺(tái)上畫出下面圖案?( )
A、 B、 C、 D、
7. 讓角色一直移動(dòng),需要用到的下面哪個(gè)積木?( )
A、重復(fù)執(zhí)行 B、圖章 C、克隆 D、廣播
8. 執(zhí)行下列程序后,c的值是?( )
A、50 B、51 C、49 D、0
9. 下列程序繪制的圖形是?( )
A、正方形 B、長(zhǎng)方形 C、菱形 D、沒有出現(xiàn)圖形
10. 小蝸牛不小心掉進(jìn)了一口井,白天它往上爬 a米,晚上向下掉 b米,這口井高 h 米,通
過下圖的程序求出小蝸牛爬出井需要的天數(shù)。假設(shè) a=4,b=2,那么當(dāng)井高為多少米時(shí),小
蝸牛可以在第 9天時(shí)爬出井?( )
A、20 B、21 C、22 D、23
11. 關(guān)于克隆體,說法正確的是?( )
A、所有克隆體的運(yùn)動(dòng)軌跡必須一樣 B、不同的克隆體可以有不同的運(yùn)動(dòng)軌跡
C、克隆體不能移動(dòng) D、克隆體的亮度虛像都不能改變
12. 小貓位于舞臺(tái)中心,方向 90,執(zhí)行一次下列程序后,舞臺(tái)上可以看到?( )
A、舞臺(tái)上只看到一只小貓,且坐標(biāo)是(x:100,y:0)
B、舞臺(tái)上看到兩只小貓,一只坐標(biāo)是(x:0,y:0),另一只坐標(biāo)是(x:100,y:0)
C、舞臺(tái)上看到無數(shù)只小貓,且每只小貓相隔距離為 100
D、舞臺(tái)上只看到一只小貓,且坐標(biāo)是(x:0,y:0)
13. 執(zhí)行下列程序后,a的值為?( )
A、15 B、20 C、40 D、50
14. 執(zhí)行下列程序后,小貓說出的結(jié)果是右圖中哪個(gè)圖形的面積?( )
A、陰影①部分的面積 B、陰影部分①和③的面積之和
C、圖形②的面積 D、圖形④的面積
15. 執(zhí)行下列程序,說出的內(nèi)容是?( )
A、自然數(shù)的累加和 B、自然數(shù)的累乘積
C、兩個(gè)數(shù)的最大公約數(shù) D、兩個(gè)數(shù)的最小公倍數(shù)
16. 角色 Champ99 有 7個(gè)造型,他和同學(xué)們玩拍七令,游戲規(guī)則是從1開始依次數(shù)數(shù),如果
遇到 7 或 7 的倍數(shù)時(shí)跳過數(shù)數(shù),Champ99 換一個(gè)造型,Champ99 剛好換完第七個(gè)造型時(shí)游戲
停止,請(qǐng)問最后一個(gè)小伙伴報(bào)的數(shù)是?( ) 
A、7 B、49 C、41 D、35
17.角色 A 程序如左圖所示,角色 B程序如右圖所示。點(diǎn)擊綠旗,在什么時(shí)候角色 A 說“真
棒”?( )
A、角色 A 開始切換造型時(shí) B、角色 A造型切換十次完成后
C、角色 B 造型切換十次完成后 D、不會(huì)說此句
18. 角色蘋果,運(yùn)行下面程序繪制的圖形是?( )
A、 B、 C、 D、
19. 貓抓老鼠游戲的封面上有“開始”按鈕和“游戲規(guī)則”兩個(gè)按鈕,但是點(diǎn)擊了“開始”
按鈕之后出現(xiàn)的卻是游戲規(guī)則說明,下面各選項(xiàng)是“開始”的程序,哪個(gè)選項(xiàng)可能造成這一
現(xiàn)象?( )
A、 B、 C、 D、
20. 能讓角色在整個(gè)舞臺(tái)范圍內(nèi)的任意位置出現(xiàn)的程序是?( )
A、
B、
C、
D、
全國(guó)青少年信息素養(yǎng)大賽圖形化編程·選做題模擬一卷
一、單選題
1. 答案:D
2. 答案:D
3. 答案:A
試題解析:積木“重復(fù)執(zhí)行直到()”當(dāng)滿足條件時(shí)就會(huì)跳出循環(huán),所以選項(xiàng) A 符合題意;
選項(xiàng) B“重復(fù)執(zhí)行”積木是一直執(zhí)行下去,再結(jié)合“等待()”積木,其最終實(shí)現(xiàn)的效果是:
按下空格鍵之后,我的變量一直增加,不會(huì)停止;選項(xiàng) C 程序一運(yùn)行就“停止全部腳本”,
按下空格鍵變量也不會(huì)增加;選項(xiàng) D是按下空格鍵,變量增加 1;所以 BCD 均不符合題意。
4. 答案:D
5. 答案:C
試題解析:如果生成的隨機(jī)數(shù)是 0,角色會(huì)按照 4號(hào)造型來顯示,當(dāng)隨機(jī)數(shù)為 5時(shí),會(huì)按照
1 號(hào)造型來顯示,這與題目要求的造型與編號(hào)一致相違背,所以選項(xiàng) B、D錯(cuò)誤。
6. 答案:D
試題解析:飽和度是指色彩的鮮艷程度,并不能改變顏色.而顏色值的不同代表了不同的顏色,
所以選項(xiàng) B 錯(cuò)誤.選項(xiàng) A C 將顏色設(shè)定為一個(gè)固定的值,那么畫筆會(huì)一直保持這個(gè)顏色,故錯(cuò)
誤.
7. 答案:A
8. 答案:B
9. 答案:D
10. 答案:A
11.答案:B
12. 答案:B
試題解析:克隆體會(huì)繼承本體的所有屬性,所以每次克隆體的初始位置都是(x:0,y:0),當(dāng)
作為克隆體啟動(dòng)時(shí)移動(dòng) 100 步,默認(rèn)情況下是向右移動(dòng),所以最終只會(huì)看到兩只小貓,一只坐
標(biāo)是(x:0,y:0),另一只坐標(biāo)是(x:100,y:0)
13. 答案:D
14. 答案:B
試題解析:大扇形的面積等于圖形 1+2+3;小扇形的面積等于 3+4;長(zhǎng)方形的面積等于 2+3+4;
所以大扇形的面積+小扇形的面積-長(zhǎng)方形的面積=1+2+(3+3+4)-(2+3+4)=1+3
15. 答案:D
16. 答案:C
試題解析:造型 1:變量值 1-6,造型 2:變量值 7-13,造型 3:變量值 14-20,造型 4:變
量值 21-27,造型 5:變量值 28-34,造型 6:變量值 35-41,造型 7:變量值 42。變量值剛
達(dá)到 42,腳本就停止運(yùn)行,而角色沒有說出 42,所以最后一個(gè)報(bào)的數(shù)應(yīng)為 41
17. 答案:C
18. 答案:A
19. 答案:A
20. 答案:C

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