資源簡介 《初識Scratch》教學設計教學目標1.學生初步了解scratch軟件。2.介紹scratch的界面和功能。3.認識Scratch各功能區。4.通過拖一拖、連一連搭建積木,了解讓角色動起來的指令。5.學會保存、打開Scratch文件。二、教學重點難點搭建積木,了解腳本指令,學習使用移動積木。三、教學過程(一)談話引入同學們,想變聰明嗎?今天老師帶領同學們學習一款能讓大家越學越聰明的編程軟件,只要認真的學習,對我們的學習成績提高有很大的幫助,大家想不想學呀?(二)認識軟件界面1.我們學習的軟件工具叫Scratch。在這個軟件工作環境里,可以像拼積木一樣,制作出各種有趣的游戲、動畫、數字故事等作品,作品還可以通過網絡分享給全世界的小朋友。2.任務一:(1)請同學們在電腦桌面上找到Scratch軟件的圖標小貓,用鼠標左鍵雙擊小貓圖標,就可以打開該軟件。(2)打開軟件有兩種方法,一種是在桌面雙擊,一種是在開始菜單中打開。(3)漢化scratch軟件。點擊菜單欄的球體,選擇“簡體中文”3.任務二:認識Scratch工作界面(1)分類:有8大類,動作、外觀、聲音、畫筆、控制、偵測、數值與邏輯、變量。每一個分類下面都有不同的指令。(2)積木區:選擇了哪個類別的,在積木區就會顯示出這個類別的全部積木。(3)腳本搭建區:搭建積木的臺子(4)舞臺:角色表演的地方。(5)舞臺背景:更換舞臺的背景。(6)角色列表:選擇不同的演員。4.任務三:嘗試制作一個簡單的動畫(1)創建角色要制作一個動畫我們先做什么,再做什么 先在角色列表中創建一個角色,默認的情況是已經有-個小貓的角色,如果你想自己創建一個新角色,可以通過這三個按鈕來實現。我們在Scratch里選擇好角色后,就可以為角色搭建腳本了。請同學們按照以下步驟,嘗試搭建。(2)小花已經站在舞臺的中間了,你們想它怎么演 老師想它動起來,先到控制類拖一塊當綠旗被點擊,再到動作程序指令區下面拖拽一塊移動10步指令到腳本區,放在綠旗下面。接著點擊綠旗,同學們發現了什么?(3)做一做左邊“運動”類里找到“移動10步”這處積木拖放到“腳本搭建區”,再用鼠標單擊一下這個積木(也稱“指令”),看看舞臺上的小貓有什么變化。(4)試一試從聲音類里找到“播放‘喵’”積木,拖放到腳本搭建區,放在“移動10步”積木的下面,使兩個模塊“粘連”在一起,形成組合。用鼠標單擊這個組合,觀察舞臺角色的變化。(5)小結:我們從“事件”類里拖出綠旗,放置在頂端,成為事件的開始,通過點擊運行了。5.任務四:保存和打開文件( 1 )保存文件點擊“文件”菜單下的“保存”命令,在彈出的對話框里選擇文件存放的位置,并輸入文件名,點“保存”。(2 )打開文件點擊“文件”菜單下“打開”,找到文件存放的位置后,選擇文件,再點擊“打開”。(3)刪一刪如果我們不需要“移動10步”,可以直接將積木拖回積木區。課堂小結經過今天的學習行程,我們認識了Scratch 軟件工作界面的各功能區,學習搭建積木,認識腳本指令,能通過做一做、試一試讓角色動起來,還學會了保存、打開文件等,以后還有許多的內容等待我們去發現!板書設計初識Scratch任務一:認識界面和功能區任務二:做一做、試一試,搭建腳本任務三: 保存、打開文件 展開更多...... 收起↑ 資源預覽 縮略圖、資源來源于二一教育資源庫