資源簡(jiǎn)介 (共24張PPT)ScratchJr 教程改變步伐在學(xué)習(xí)ScratchJr之前我需要準(zhǔn)備什么呢?課前準(zhǔn)備小朋友自己?jiǎn)为?dú)打開scratchjr軟件哪一個(gè)才是呢?如何打開 ScratchJr?ScratchJr點(diǎn)擊Home按鈕開始創(chuàng)作點(diǎn)擊問號(hào)按鈕觀看教程可以讓兩個(gè)角色比速度嗎?跑步比賽當(dāng)然可以啦!并且誰最后勝利你可以說的算。本次課程我們將學(xué)會(huì)如何使用設(shè)置速度積木調(diào)整角色的移動(dòng)快慢我們將會(huì)學(xué)到哪些知識(shí)呢?在這場(chǎng)競(jìng)速比賽中,我們選擇Savannah(非洲大草原)作為背景。創(chuàng)作方法1、刪除貓咪角色,添加Zebra(斑馬)和Monkey(猴子)角色。2、我們先為斑馬制作腳本,首先拖拽一塊通過綠旗運(yùn)行腳本現(xiàn)在點(diǎn)擊橙色積木分類,打開控制積木。使用設(shè)置速度積木讓角色變慢或變快。點(diǎn)擊設(shè)置速度積木下方的箭頭時(shí),它會(huì)出現(xiàn)三個(gè)選項(xiàng):慢速、中速和快速。它會(huì)改變所有在其之后的動(dòng)作、外觀積木的執(zhí)行速度。如果不點(diǎn)擊下方的箭頭直接用,速度會(huì)默認(rèn)中速那我們就分別給斑馬和猴子添加腳本,讓猴子速度快點(diǎn),讓斑馬的速度慢點(diǎn)。提示:需要用到綠旗積木、速度積木和向右移動(dòng)積木。點(diǎn)擊屏幕頂部的綠旗按鈕,看看最終的競(jìng)速結(jié)果!你能改變競(jìng)賽的冠軍嗎?你能制作一條終點(diǎn)線嗎尋找挑戰(zhàn)。我們已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了角色競(jìng)速,那么設(shè)置速度積木還有其他什么用法呢?可以嘗試讓角色快速或者逐漸縮小,再試試讓角色瞬間消失或緩慢消失我們可以給這一個(gè)角色添加兩段腳本,一段是你的聲音,一段是對(duì)話泡泡內(nèi)容,小朋友快試一試一段腳本可以多次使用設(shè)置速度積木嗎?可以呀!你可以讓角色先緩慢移動(dòng)再快速移動(dòng),或者先快速后慢速;多嘗試嘗試腳本樣例拓展學(xué)習(xí)點(diǎn)擊舞臺(tái)頂部的添加文本按鈕創(chuàng)建一個(gè)公告:比賽開始!比賽結(jié)束后為故事添加第二個(gè)場(chǎng)景,再創(chuàng)建一個(gè)公告說明誰是冠軍(猴子或者斑馬)。小酷課堂1.Monkey:猴子2.Zebra:斑馬動(dòng)手時(shí)間開動(dòng)你們的腦筋讓我們的角色運(yùn)行起來吧!Show time展示一下你們的角色是怎么運(yùn)行的吧思考一下數(shù)一數(shù)猴子和斑馬跑完整個(gè)賽道所花的時(shí)間?動(dòng)腦想想如果哪位小朋友誤刪腳本怎么辦呢?怎么恢復(fù)?下節(jié)課內(nèi)容NEXT學(xué)會(huì)停止看看風(fēng)景 展開更多...... 收起↑ 資源預(yù)覽 縮略圖、資源來源于二一教育資源庫(kù)