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創客課程:scratchJR少兒編程 第3課.ScratchJr我的第一個項目 課件(26張PPT)

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  1. 二一教育資源

創客課程:scratchJR少兒編程 第3課.ScratchJr我的第一個項目 課件(26張PPT)

資源簡介

(共26張PPT)
ScratchJr 教程
我的第一個項目
在學習ScratchJr之前我需要準備什么呢?
課前準備
小朋友自己單獨打開
scratchjr軟件
哪一個才是呢?
如何打開 ScratchJr?
ScratchJr
點擊Home按鈕
開始創作
點擊問號按鈕
觀看教程
先打開我們上次課的小項目
大明星上臺不能只跳舞是不是小朋友?還需要干嘛?
怎么能讓明星們說話呢?
我們如何先讓企鵝在跳舞之前說點什么呢?
我們使用紫色的對話積木向角色添加對話泡泡,點擊積木分類區中的紫色按鈕,打開【外觀積木】。
出現這樣的界面說明操作正確
點擊小綠旗觀察效果
企鵝在舞臺上跳舞,企鵝跳舞之前說“嗨”好像不符合場景,那應該說什么呢?
小朋友嘗試獨立把“嗨”改成“Let's dance”(讓我們跳舞吧)
看看老師的演示步驟
給企鵝重新添加藍色的動作積木讓企鵝舞動起來,然后拖拽一塊通過綠旗運行積木,放到企鵝腳本的最前方。
你會發現此時貓咪和企鵝的腳本同時運行了。當你點擊綠旗按鈕時,程序會同時運行每個角色中以“通過綠旗運行”開頭的腳本。在創作更大的多角色項目時,這一點會非常有用!
小酷課堂
1.Let's dance:讓我們跳舞吧
2.speak:說話
小酷想讓大家給這個節目添加一個標題。怎么添加呢?
小朋友我們表演的節目叫什么名字呀?
我們給標題命名為
Dance Party(舞會)
如何給我們的項目命名呢?
給項目命名的作用是當你再次打開Scratchjr時,你才能在首頁上看到自己的項目并辨別不同的項目。
那怎么命名呢?我們給我們的項目起什么名字呢?
我們現在需要做最后一步,我們的項目就算完成了!
如果不返回首頁項目不保存哦!快去看看你的項目保存了嗎?
動手時間
開動你們的腦筋
讓我們的角色跳起來吧!
Show time
展示一下你們的角色是怎么運行的吧
思考一下
如何給我們的舞臺命名呢?
動腦想想
如何把名字輸入到上面去?
下節課內容
NEXT
學會做刪除操作

展開更多......

收起↑

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