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創客課程:scratchJR少兒編程 第4課.ScratchJr讓小貓動起來 課件(27張PPT)

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  1. 二一教育資源

創客課程:scratchJR少兒編程 第4課.ScratchJr讓小貓動起來 課件(27張PPT)

資源簡介

(共27張PPT)
ScratchJr 教程
讓小貓動起來
在學習ScratchJr之前我需要準備什么呢?
課前準備
小朋友自己單獨打開
scratchjr軟件
哪一個才是呢?
如何打開 ScratchJr?
ScratchJr
點擊Home按鈕
開始創作
點擊問號按鈕
觀看教程
先自己創建一個新項目,并且給這個新項目命令test
我們想象一下,怎樣撤銷我們已經添加的小指令呢?
小朋友們自己嘗試一下撤銷和重復的意思。
點擊積木面板末端的撤銷按鈕,你就能夠撤銷最近一次的操作。如果多次點擊撤銷,就能夠一步一步地撤銷之前的操作。
如果你已經多次撤銷,那么重復按鈕可以還原最近一次的撤銷。
我想把我的角色或者項目刪除怎么辦?
如何進行刪除操作呢?
ScratchJr中刪除操作
太簡單了,只需要用手
指長按你要刪除的物體
,知道出現X就可以了
我想讓貓咪從屏幕的一邊移動到另一邊怎么辦?
如何讓貓咪從屏幕的一邊移動到另一邊嗎?
很簡單呀!多用幾次向右移
動按鈕就可以呀!小朋友們
快試試吧!
你需要學會什么?
我不知道運行幾次才能到達終點?
我們需要移動幾次呢?
其實在scratchjr中所有的動
作都與一個網格有關,你會了
解到動作積木中改變移動的網
格步數
小朋友知道怎么顯示屏幕的網格嗎?
一次拖拽了20個小積木,好麻煩呀!
肯定有簡單的辦法
我們會發現可以修改數字,小朋友先理解數字代表什么?
積木下方的數字是1與數字是20有什么區別呢?
說一說
數字是1的只能行走1步,數字
是20的可以行走20步
現在再次點擊你的腳本。當貓咪在舞臺上移動時,會出現什么情況?
藍色小網格跟隨貓咪移動,而
且藍色編號的圓圈就是舞臺上
貓咪新的位置。
能力提升
嘗試使用藍色積木面板中的前四塊動作積木,讓貓咪游覽舞臺的每一個拐角。
小酷課堂
1.one:1
2.grid:網格
觀察現象
如果你的腳本由通過綠旗運行積木觸發執行,那么在點擊屏幕頂部的綠旗按鈕時,貓咪的位置會出現什么變化?
貓咪會在腳本運行之前重置其起始位置。
這樣的好處非常便于腳本的修改和重新執行,因為貓咪總會從相同的位置移動。你可以在舞臺上拖拽貓咪改變其起始移動位置。
點擊Home按鈕( )保存項目,這時界面會返回到能夠訪問所有項目或創建新項目的首頁。
尋找挑戰
小朋友先熟悉一下這個小積木有什么功能呢?
那連續兩個又是什么意思呢?
動手時間
開動你們的腦筋
讓我們的角色跳起來吧!
Show time
展示一下你們的角色是怎么運行的吧
思考一下
下面的等式成立嗎?
動腦想想
你有多少種到達網格編號10的方法?
下節課內容
NEXT
讓小貓旋轉

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