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創(chuàng)客課程:scratchJR少兒編程 第17課.ScratchJr火箭升空 課件(22張PPT)

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  1. 二一教育資源

創(chuàng)客課程:scratchJR少兒編程 第17課.ScratchJr火箭升空 課件(22張PPT)

資源簡介

(共22張PPT)
ScratchJr 教程
火箭升空
在學習ScratchJr之前我需要準備什么呢?
課前準備
小朋友自己單獨打開
scratchjr軟件
哪一個才是呢?
如何打開 ScratchJr?
ScratchJr
點擊Home按鈕
開始創(chuàng)作
點擊問號按鈕
觀看教程
這幾課還有更好玩的游戲嗎?
情景導入
這節(jié)課的游戲更好玩,我們?nèi)绾伟l(fā)射火箭升空。
本節(jié)我們將學習如何讓角色間協(xié)同工作,使用發(fā)送消息與當收到消息開始模塊,小貓倒計時,然后火箭發(fā)射升空。
1、添加Moon(月球)背景,添加Racket(火箭)背景
2、選中小貓角色,為它添加腳本,讓小貓開始倒數(shù)“3、2、1”
3、在小貓數(shù)完數(shù)后需要告知火箭起飛,這里怎么把消息發(fā)給火箭呢?就需要用到發(fā)送消息模塊。點擊黃色的觸發(fā)模塊分類,找到發(fā)送消息,然后將它拖到小貓的腳本區(qū),拼接在倒數(shù)的后面。
4、這樣小貓倒數(shù)完就會發(fā)送出一個消息,現(xiàn)在我們就給火箭添加腳本,當火箭收到消息后就發(fā)射升空,因此火箭的啟動模塊就不是綠旗了,而是當接收到消息后開始執(zhí)行。
5、接著為火箭添加聲控的腳本,很簡單對不對,讓他往舞臺上方移動,最后消失在舞臺上。
6、現(xiàn)在來點擊舞臺上的綠旗,試試看吧。
如果我們在游戲里要發(fā)出多個指令,他們是不同的怎么辦呢?
想一想
細心的你可能發(fā)現(xiàn)了,消息模
塊下面有個倒三角,我們可以
點擊展開,如下圖所示:
我們看到有6中不同顏色的信封表示6種不同的消息,所以我們再發(fā)送消息的時候就可以通過選擇不同的顏色表示不同的消息,那么就收消息的時候就要和發(fā)送消息的顏色一致。(比如:橙色信封表示發(fā)射,那么火箭就要用橙色的消息接收;如果小貓用綠色的信封發(fā)送消息發(fā)射,那么火箭就要用綠色的信封接收消息,開始執(zhí)行)
尋找挑戰(zhàn)
添加更多的角色,并讓每個角色都以通過消息運行積木啟動。你可以添加在火箭升空后歡呼雀躍的人群,只要每個人的腳本始于相同顏色的通過消息運行積木即可。
小酷課堂
1.Moon:月球
2.Rocket:火箭
動手時間
開動你們的腦筋
讓我們的游戲運行起來吧!
Show time
展示一下你們的游戲是怎么運行的吧
思考一下
添加一顆在火箭升空時劃過夜幕的
流行(shooting star)。它和人
群的消息顏色是否相同呢!
動腦想想
火箭發(fā)射后,如何讓它跳轉(zhuǎn)到另一個場景呢?
下節(jié)課內(nèi)容
NEXT
火箭發(fā)射升空

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