資源簡介 基本信息主備人 成 員年級 三年級 展示領域 造型·表現課時教學設計課題 第5課 ——登山游戲 課時 第1課時教材分析 眾多游戲中,棋類游戲是學生最喜愛的游戲之一。在各種棋類游戲中,他們的畫面和游戲線路圖、棋子、游戲規則都各具特色。本課主要以登山為題材,開展游戲路線圖、棋子、轉盤的設計和制作。學情分析 棋類游戲是兒童生活中熟悉的事物,兒童所接觸的有各種各樣的棋類,它們的游戲規則、畫面、游戲線路及角色棋、骰子的設計各不相同。所以我通過引導學生對身邊登山這一運動的觀察、分析,讓學生對這些山的景點、線路、設施等進行觀察分析,繪制出相應的登山線路圖。教學目標 知識與技能:學生了解登山游戲的規則及特點,繪制出有創意的登山線路圖。 過程與方法:引導學生了解繪制登山游戲線路圖的基本方法,運用繪畫或剪貼等方法創作有創意的線路圖、棋子、轉盤。 情感態度與價值觀:通過登山游戲線路圖、棋子和轉盤的繪制,在交流與游戲中,讓學生體會成功的愉悅感,從而更加熱愛生活。教學思路 根據本課的重難點,我將本課時的教學環節設計如下:體驗與觀察游戲棋—觀察并分析登山游戲—設計制作線路圖、棋子、轉盤—暢玩登山游戲。登山游戲的制作主要有三個部分:一是登山線路圖的表現、設計,二是角色棋子的設計,三是轉盤的設計。觀察、體驗的同時,學生也會積極地思考并產生新的想法,有了新的發現,從而培養了創新和探究意識,進而滲透熱愛生活的情感教育。在設計制作階段,可以采用小組合作的形式,共同探討、研究各部分的繪畫表現及設計制作。美術材料缺乏的學校或不具備條件的學生,可鼓勵大膽嘗試利用身邊的廢舊材料設計制作游戲道具。教學重點難點 教學重點:登山游戲線路圖的繪制。 教學難點:在體驗活動中探究登山游戲的創新設計。教學準備 教師準備:范作登山游戲路線圖,課件。 學生準備:剪刀,膠水,彩筆,彩色卡紙、廢舊相關素材(如樹木、池塘、小動物等圖片、物品)教學過程 第一課時 奇思妙想——巧設地圖 確立主題情境,明確學習任務。 1.大課間對于同學們來說,一定是最開心和最快樂的時間。那么老師想了解一下你們在課間的時候都玩一些什么游戲呢? 生:踢毽子、跳繩、畫畫、123木頭人等…… 師總結:看來同學們玩的花樣可真不少,課間游戲能讓大家從學習的勞累和緊張中得到放松,有趣的棋類游戲也是大家課間喜愛的游戲項目,你都知道或者玩過哪些棋類游戲? 生:大富翁,五子棋、皇后登山…… 為了豐富同學們的課余生活,我們學校要在組織一個以“登山”為主題的“游戲棋設計大賽”活動,并將在學校“陽光運動活動月”中邀請全校同學參加游戲體驗。你們想參加嗎?那今天我們在《登山游戲》小單元里挑戰《奇思妙想——巧設地圖》吧! (設計意圖:設立情境主題,確定任務,引發學生的興趣,調動學生的創作欲望。)發展階段: (一)初步認知游戲棋 1.出示課件,觀察飛行棋圖片。你會玩嗎? 思考:一副游戲棋它是由哪幾部分組成的? 學生觀察交流:棋盤、棋子、轉盤。(師板書) 2.游戲中最主要的部分是什么呢?我們的登山游戲需要做什么樣的線路圖呢? 生:棋盤 3.出示圖片,小組合作找找看,棋盤上都有哪些要素? 生合作找出:標題、畫面、起點終點、路線、游戲提示、游戲說明。(師板書) (設計意圖:通過體驗和觀察,了解游戲棋的組成部分,掌握棋盤設計的基本要素。) (二)觀察并分析登山游戲 4.思考我們的主題是“登山游戲”呢?(出示課件) 講解:2008年奧運會在北京舉行。奧運圣火經境外傳遞到境內傳遞來到了世界最高峰一-珠穆朗瑪峰。因珠峰的氣候環境惡劣,空氣稀薄,因此,經過精挑細選,羅布占堆、王勇峰、尼瑪次仁、黃春貴等19名成員成為珠峰登山隊隊員。2008年5月8日凌晨1時30分,北京奧運火炬接力珠峰傳遞,中國登山隊從海拔8300米的突擊營地出發,在距珠峰30米處,由羅布占堆點燃了第一棒火炬,經過隊員們的傳遞,于9時17分順利登頂。 奧運圣火在珠峰熊熊燃燒,它標志著北京奧運火炬接力珠峰傳遞活動取得圓滿成功,被國際奧委會認為是“對人類能力的挑戰,從某種意義上說是達到了人類勇氣和耐力的新高峰”。 5.你爬過哪些山?能把爬山的經過給大家講一講嗎? 生交流爬山的經歷,(引導學生體會登山需要不懈的堅持和努力才能成功到達山頂) 5.頭腦風暴:你認為設計什么樣的線路圖更符合我們的“登山游戲”主題呢? 生:我想設計過山車的隧道樣式。 生:我要設計升降階梯的形式…… (設計意圖:聯系生活中的爬山經驗,體會只有不怕困難,堅持到底才能到達終點的精神,同時引導學生思考設計符合主題的登山游戲。) (三)設計制作線路圖 1.教師示范,技法學習 通過剛才的觀察和思考,我們發現了游戲棋的基本組成部分以及棋盤設計要素,怎樣才能設計一幅有趣而又有創意的登山地圖?請大家仔細觀察楊老師是如何設計線路圖的(教師示范): (1)設計起點、終點:在合適的位置上設計。 (2)設計路線:路線不要過于復雜、要便于游戲、 要為畫面留出足夠的空間。 (3)設計畫面:要有自己的特點,要以一個主題貫穿(楊老師是根據爬泰山的經歷設計的,我將泰山十八盤和寺廟設計在畫面中),色彩要豐富、裝飾性要強,同時可以設計出不同類型的畫面。 (4)設計標題:給游戲棋起名字。 (5)設計游戲提示:要富有創意性。 (6)設計游戲說明:游戲規則要清楚。 2.欣賞優秀作品。 3.小組討論交流 (1)在登山時還遇到哪些情況可以設計到游戲中? (2)你們小組準備設計怎樣的一幅登山游戲線路草圖? (3)小組成員如何進行分工? (設計意圖:通過教師示范,明確設計方法和步驟,為下一步創作作準備。) 四、展評階段 展示、評價部分 1.每組派代表為大家介紹登山游戲。 2.請你說一說、評一評:哪組棋盤設計得最有趣、最好玩? 3.教師總結有創意路線設計、畫面元素、游戲提示以及登山的真實情景表現讓棋盤更加有趣味、有生活化、有情境感。 (設計意圖:通過生評、自評和師評,讓學生分享設計過程的感受,體會合作的樂趣。)四、拓展階段 思考和尋找:我們還可以用哪些材料來制作游戲棋? (設計意圖:引導學生思考、搜集生活中的廢舊材料制作游戲棋,為下節課的學習作準備。)五、板書設計 登山游戲 第一課時 奇思妙想——巧設地圖 游戲棋組成部分:棋盤、棋子、轉盤 標題、畫面、起點終點、路線、游戲提示、游戲說明學生學習效果評價 1.課堂參與度:三年級學生對棋類游戲的興趣特別高,對老師在課堂中提出的問題和探究的方法都能積極思考踴躍回答,能理解本課知識點,積極參與學習環節中。 2.目標達成率:這節課我們通過了解游戲棋的組成,掌握棋盤制作的要素,同學們設計登山游戲棋盤有了一定的想法和掌握。 3.作品創意性:通過讓學生主動探究,學生學習制作登山游戲棋,創作興趣濃厚。 4.情感提升:教師授課過程中滲透堅持努力的可貴品質,小組分工合作的形式培養學生團隊精神,學生成果展示,讓學生體驗成功的愉悅,進而熱愛生活。 ⒌課堂習慣:課堂養成習慣較好,能正確使用工具,有收拾整理的習慣。教學反思與改進 展開更多...... 收起↑ 資源預覽 縮略圖、資源來源于二一教育資源庫