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1.3.2 制作Flash動畫——圖層 教學設計蘇科版初中信息技術八年級全一冊

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  1. 二一教育資源

1.3.2 制作Flash動畫——圖層 教學設計蘇科版初中信息技術八年級全一冊

資源簡介

第3節 制作Flash動畫——圖層
【教學目標】
知識與技能目標
學會運用圖層技術制作復雜動畫。
學會運用圖層存放聲音,制作出繪聲繪色的動畫。
能夠綜合運用補間技術、元件技術制作動畫。
理解圖層技術與影片剪輯元件技術在制作復雜動畫時的區別運用。
過程與方法
以“龜兔賽跑”為實踐任務,遵循學生的認知規律,引導學生初探、再探、三探、四探,一步步帶領學生完成任務,理解復雜動畫的創作思想。
情感態度與價值觀
通過使用圖層,培養將復雜問題分解成若干簡單問題的思維。
培養學生自學和小組合作的能力,以及對知識的探究與共享精神。
【教學重點】
運用圖層技術制作動畫。
【教學難點】
理解并能靈活選用圖層技術或元件技術解決復雜的動畫問題。
【教學方法】
實踐探究法、講演法、任務驅動法、歸納法
【教學過程】
教學環節 教師活動 學生活動 設計意圖
一、導入 1、師:同學們都知道龜兔賽跑的故事,今天,我們要做的動畫就是以這個故事為原型的。 (呈現“龜兔賽跑”動畫效果) 布置實踐任務:龜兔賽跑 要求:運用“素材”文件夾中的“草地.jpg”、 “龜.gif”、“ 兔.gif”、“音樂.mp3”四個素材,完成如下圖所示的帶有背景音樂的“龜兔賽跑”動畫。 觀看效果 明確本課任務 開門見山,明確主題和任務。
二、新授 初探 師:根據素材,分析動畫效果,運用已有知識,嘗試完成動畫。(背景音樂待處理) 2、操作內容及方法:導入外部素材圖片與GIF動畫,完成動畫制作。如圖所示: 注意:元件庫中元件名的重命名! 提點:轉換“龜”、“兔”的方向 操作方法:選定——>修改——>變形——>水平翻轉 3、測試影片,觀看效果,發現問題。 問題:“龜”、“兔”原地踏步,沒有位移。 過渡語:要想讓龜兔有位移效果,需要將兩個元件制作成“動畫補間”動畫。 再探 1、操作內容及方法: 要讓“龜”、“兔”位移,即都向左運動,就要為兩個元件對象分別設置從右向左運動的“動畫補間”動畫。 師:你會怎樣處理? 2、<方法1:> 在同一圖層“圖層1”中完成背景設置,龜位移、兔位移的動畫補間動畫,如圖所示: 3、<方法2:> 將龜位移和兔位移的動畫補間動畫分別創建成影片剪輯元件,最后用背景、烏龜跑、兔子跑影片剪輯元件組裝動畫。 如圖所示: 過渡語:運用元件思想解決問題,可行,今天我們再來學習另外一種解決方案。 三探 1、操作內容及方法: 運用添加多個“圖層”的方法來完成動畫。 如圖所示: 步驟: (準備:刪除場景1中的“龜”和“兔”影片剪輯元件。) 1、制作“背景層” (1)將“圖層1”重命名為“背景層”。 2、制作“烏龜層” (演示視頻) (1)插入新圖層,命名為“烏龜層”。 (2)在該圖層運用“龜”影片剪輯元件制作一個長70幀的,從右向左奔跑的龜的“動畫補間”動畫。 3、制作“兔子層” (1)插入新圖層,命名為“兔子層”。 (2)在該圖層運用“兔”影片剪輯元件制作一個長70幀的,從右向左奔跑的兔子的“動畫補間”動畫。 4、保存動畫,觀看效果。 知識點1: ① 圖層——相當于透明的紙,可以將多個簡單的動畫、靜止圖片等分別制作在不同圖層,再將這些圖層重疊就變成了復雜的動畫。除此之外,在圖層中還可以存放聲音信息,能使制作出來的動畫達到繪聲繪色的效果。 ② 修改圖層名。 方法1:右擊圖層——>屬性 方法2:雙擊圖層名修改 ③ 添加圖層。 方法1: 方法2: ④ 刪除圖層。 方法1: 方法2:右擊圖層——>刪除圖層 過渡語:最后,加上背景音樂,為“龜兔賽跑”動畫增加氛圍。 四探 <1>操作內容及方法: 添加新圖層,給動畫配音。 步驟: (演示視頻) 制作“聲音層” 導入“音樂.mp3”到庫。 添加新圖層,命名為“聲音層”,并將聲音層置于最底層。 將庫中的“音樂.mp3”拖動到該圖層場景中。 設置聲音層屬性,如圖所示: 注:“同步”下選擇“數據流”,則表示聲音和動畫會同步播放;若選擇“開始”,則聲音播放不會受動畫的影響。 知識點2: ① 調整圖層位置。 方法:直接拖動。 歸納 師:學完今天的多圖層動畫“龜兔賽跑”,你對動靜結合、多動態效果等的復雜動畫的創作方法,是否有了更多的想法? 師: 知識點3: 動畫創作思想之二 要完成“動靜結合”的復雜動畫,到目前為止,我們可以有兩種解決方案,其一,即運用元件思想,制作各種不同類型的元件,最后組裝動畫;其二,即運用多圖層思想,動靜不同的內容制作在不同的圖層上,多個圖層重疊,也變成了復雜動畫。但是,具體情況我們應該具體對待,靈活選用,爭取優化解決問題! (如:在此動畫中,如果有多只兔子和烏龜同時賽跑呢?我們該選擇何種方法?) 有外部素材,學生理應會想到運用前面所學導入知識及元件組裝知識,完成此動畫。 觀看教師操作,查看效果,回顧舊知。 ——>發現問題 ——>明確解決的方法。 學生可能會想到兩種處理方法:一是直接在圖層1分別制作,二是將兩者分別制作成影片剪輯元件,最后在圖層1中組裝。 讓學生先說說看,然后由教師快速演示,查看效果,驗證設想。 準備操作,如果前面有誤,可以直接打開“半成品.fla”文件,進行操作。 模仿操作。 看視頻完成操作,并分享講演。 運用以上所學,繼續完成作品。 看效果,欣賞動畫作品。 相關知識點,在講演、匯報的過程中由教師實時提點、歸納、總結,學生實時明確、歸納。 看圖文步驟或演示視頻完成操作,小組內互助 ——>個別展示交流 ——>在學生講演匯報過程中,師適時對重要知識做提點、歸納,學生明確。 聲音層屬性的區別主要靠學生實際操作體會并理解。 談認識,嘗試歸納。 深入歸納思考,豐富動畫創作思維,靈活選用,優化問題解決方案。 整個任務,設置四步探究,充分考慮學生思維模式,循序漸進地引導其完成。 首先,通過初探和再探,回顧運用已有知識經驗,尋找到解決問題的方法,并實現了動畫效果。 在此基礎上,教師提出新的創作方案,通過三探,學習、掌握、理解多圖層動畫的制作方法,在此,再次,更進一步,要學生添加音樂層,通過四探,讓學生對層的操作和理解,更深一些。 一些基礎知識點的多種操作方法,教師只做提點,無需面面俱到,有心的學生自然會留意并嘗試操作,積累更多方法,而無足夠經驗的學生初次接觸圖層,也只要掌握一種操作方法足以。 最后的歸納,承接前面的動畫創作思維,并讓學生做進一步地思考,鼓勵優化思維。
三、延伸 任務:龜兔賽跑(豐富) 如圖所示: 學有余力的學生課后探究。 鼓勵再創作并創新。
教學后記

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