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1.4 體驗交互動畫(第2課時) 教學設計 2023—2024學年蘇科版(2018)初中信息技術八年級全一冊

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1.4 體驗交互動畫(第2課時) 教學設計 2023—2024學年蘇科版(2018)初中信息技術八年級全一冊

資源簡介

第4節 體驗交互動畫(第2課時)
【教學目標】
知識與技能目標
學會制作或引用庫中的Flash按鈕。
學會在按鈕中輸入代碼,制作交互動畫。
過程與方法
通過具體實例,引導學生去觀察、分析、嘗試,在操作中發現問題,解決問題,從而更加理解交互動畫的效果和實現方法,同時設置探究任務,使學有余力和有興趣的學生能有進一步的認知。
情感態度與價值觀
培養用面向對象的思維制作計算機動畫。
在制作交互動畫作品的過程中,培養創造性思維。
在評價所制作的交互動畫作品的過程中,享受計算機動畫的魅力。
【教學重點】
學會在按鈕中輸入代碼,制作交互動畫。
【教學難點】
培養用面向對象的思維制作計算機動畫。
【教學方法】
講演法、任務驅動法、自主探究法、小組協作法、歸納法
【教學過程】
教學環節 教師活動 學生活動 設計意圖
一、導入 請學生自己運行“受控的動畫.swf”,體驗交互動畫效果。 2、師提問: (1)動畫中4個按鈕的作用是什么? (2)為什么單擊按鈕能控制動畫? 3、小結 師:在每個按鈕中裝代碼,通過按鈕中的代碼來控制舞臺上的動畫。 ——點題:按鈕中的代碼 運行、體驗 思考、回答 小結 明確主題 讓學生帶著問題去體驗,然后在思考和解疑中明確本課內容。
二、新授 【實踐任務】——受控的動畫 (一)觀察分析 1、請學生繼續運行動畫 思考討論: ① “受控的動畫”舞臺上有哪幾個對象?(一個影片剪輯和四個按鈕) ② 這四個按鈕中分別存入了哪些代碼? 提示: 師歸納: paly stop prevFrame nextFrame (二)制作分析 1、初次做 <1>制作步驟 (打開“受控的動畫(半成品).fla”文件,完成制作) 制作影片剪輯元件 (已做) 制作4個按鈕 (演示視頻1) 在各個按鈕中輸入代碼 知識點1: 按鈕制作: 方法1:直接調用Flash庫中的按鈕。 (“窗口——>公用庫——>按鈕”) 方法2:自行制作按鈕元件。 (詳見課本P25-26相關內容) 方法3:將庫中的按鈕再進行二次開發。 <2>運行動畫 (1)請個別做好的學生運行展示作品,發現問題: 按鈕無法控制舞臺上影片剪輯動畫的播放、暫停、向前、退后操作。 問題產生的原因 師:代碼要滿足一定的條件才會執行,例如存放在關鍵幀中的代碼,是在動畫運行到此幀時才執行。 知識點2: 按鈕中代碼執行的條件 ——要在發生某種動作時才會執行。 例:(詳見課本P26相關內容) 2、再次做 <1>相關提示 四個按鈕存放的代碼分別為: on (press){xh.play();} on (press) {xh.stop();} on (press){xh.prevFrame();} on (press){xh.nextFrame();} 特別說明:這里代碼中的“xh”是本動畫中的“小孩”影片剪輯對象名。 <2>修改完成 知識點3: 按鈕中代碼輸入的步驟: 如:輸入“on (press){xh.play();}”代碼步驟——(詳見課本P27右上角藍色小框) (演示視頻2) 【小貼士】 面向對象的思維: ① 舞臺上的“小孩”影片剪輯就是對象,其對象名定義為“xh”; ② 存放在按鈕中的程序代碼要通過“事件”來激發。 以小組為單位討論問題,個別作答。 (結合“關鍵幀中的代碼”學習內容,進行分析判斷) 初步得出結論。 打開半成品,在按鈕中輸入初步判斷的代碼。 明確按鈕制作的多種方法。 發現問題 分析問題 看書、學習、明確。 理解,明確。 在老師的帶領下完成命名操作。 參考步驟或演示視頻完成操作。 了解。 通過一個實例的分析,結合已有知識,初次操作,遇到問題,尋求解決問題的理論說明,然后再次操作,解決問題,在反復操作修改中,學會操作方法,明確操作原理。
三、探究 任務要求:將“受控的動畫”中的按鈕改成自己制作的按鈕,如:。 操作步驟: 1、參考課本P26圖1-4-4制作“開始”按鈕,體驗制作按鈕的過程。(演示視頻3) 2、將“受控的動畫”中的按鈕刪除,從庫面板中將以上制作的開始按鈕元件拖入舞臺,并為之加入控制代碼“on (press){xh.play();}”(注:代碼輸入方法不變)。 分析并驗證: 如果將“開始”按鈕的“點擊”關鍵幀中的圖形刪去,分析可能會出現什么問題,再通過實驗來驗證你的分析是否正確。 知識點4: “彈起”表示指針不在按鈕上面時顯示。 “指針經過”表示指針移到按鈕上面時顯示。 “按下”表示鼠標在按鈕上面并按下左鍵時顯示。 “點擊”關鍵幀的圖形決定了鼠標對按鈕操作的有效區域。 感知明確。 參考視頻完成操作。 自己探究——個別分享。 思考探究驗證——個別分享。 關注知識點4(作為本題的提示內容) 通過探究,主要讓學生學會原創按鈕的制作,明確按鈕的實現原理。不做過深的要求,只要初步了解即可。
四、總結 1、按鈕中的代碼及效果 2、按鈕中代碼的執行條件 3、按鈕的原創制作 明確 結合“學案”師生一起梳理小結。
教學后記

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