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【核心素養目標】人民版《綜合實踐活動》三下 第7課《小小程序員之小貓跳舞》課件+教案+素材

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  1. 二一教育資源

【核心素養目標】人民版《綜合實踐活動》三下 第7課《小小程序員之小貓跳舞》課件+教案+素材

資源簡介

中小學教育資源及組卷應用平臺
人民版綜合實踐活動三年級
第三單元《信息技術》第七課時教學設計
課題 信息技術·小小程序員之小貓跳舞 單元 第三單元 學科 綜合實踐 年級 三年級
核心素養目標 價值體認:了解用 Scratch制作跳舞的小貓的過程,體驗創作的樂趣,培養創新思維和創造力。責任擔當:通過學習,培養團隊合作意識,養成用Scratch制作游戲的能力。問題解決:通過實踐操作,解決制作過程中遇到的問題,提高解決問題的能力。創意物化:通過實踐活動,將創意轉化為具體的作品,提高創意物化能力。
教學重點 了解用 Scratch制作跳舞的小貓的過程,體驗創作的樂趣,培養創新思維和創造力。
教學難點 通過實踐活動,將創意轉化為具體的作品,提高創意物化能力。
教學準備 教具
教學過程
教學環節 教師活動 學生活動 設計意圖
導入新課 同學們,Scratch 2.0 是一款簡單的圖形化編程工具,可以幫助我們了解基本的編程知識,為將來進一步學習編程奠定基礎。那么,你聽說過程序員嗎?你知道什么是編程嗎? 你會用Scratch 2.0軟件編程序嗎?今天,讓我們一起走進《小小程序員之小貓跳舞》 從中學習Scratch 2.0軟件編程序的方法! 出示課題。 思考交流 通過設置問題、思考、交流活動,讓學生在思考中受到啟發,激發學習興趣,為下步開展活動做好準備。
講授新課 一、探究竟(一)安裝、運行 Scratch2.0安裝、運行 Scratch2.0的過程:我們首先登陸Scratch官方網站,然后下載安裝Scratch2.0 軟件,軟件安裝好后,雙擊小貓圖標打開Scratch 軟件。軟件默認語言為英文,可以點擊地球形狀圖標,切換語言為簡體中文。Scratch軟件界面如上圖,左邊是舞臺、右邊是腳本區。(二)用 Scratch制作跳舞的小貓1.現在,讓我們以制作會跳舞的小貓為例,學習Scratch 軟件的基本操作。(1)把“動作”命令組中的“移動10步”模塊拖到右邊的腳本區,鼠標點擊腳本區的“移動 10 步”模塊,觀察舞臺上小貓的位置。(2)選擇“聲音”命令組中的“彈奏鼓聲”模塊,拖到腳本區,對準并粘貼到“移動 10 步”模塊下面。鼠標點擊腳本區模塊,小貓移動的同時,會發出聲音。點擊“彈奏鼓聲”旁邊的小三角,出現下拉菜單,可以選擇其他鼓聲,如“鈴鼓”。 (3)重復步驟2,鼠標雙擊修改第二個“移動10步”模塊中的數值“10”為“-10”。點擊腳本,觀察小貓是不是前進后又退回了原位置。(4)把“移動 10 步”和“移動-10 步”模塊拆開,右擊復制“移動-10步”,并對準粘貼到一起。(5)繼續復制“移動10步”腳本,站貼到“移動-10步”腳本下面,最后和上面的“移動 10步”腳本粘貼到一起。點擊腳本,小貓隨著音樂,進一步,退兩步,接著又近一步,返回原處,好像在跳舞。(6)選擇“控制”命令組中的“重復執行 10 次”模塊,讓它包圍所有腳本。這樣,設置的動作會被重復執行 10 次。(7)選擇“事件”命令組中的“當‘綠旗’被點擊”模塊,放到腳本頂端。點擊舞臺右上的“綠旗”按鈕,腳本執行;點擊“紅色多邊形”按鈕,停止執行。(8)找到舞臺左下的“新建背景”按鈕。從背景庫中選擇一個背景,點擊確定,背景出現在舞臺上。(9) 選擇“文件”菜單中的“保存”,選擇位置,輸入名稱,保存文件。一個簡單的小貓跳舞的程序完成了,同學們自己動手試一試,探索 Scratch 軟件的神奇功能。2.視頻:用 Scratch制作跳舞的小貓二、創新園1.在使用 Scratch 軟件的過程中,可能遇到各種各樣的問題,你是如何解決這些問題的呢?(1)查閱Scratch的官方文檔:Scratch的官方網站提供了詳細的用戶手冊和教程,可以解決大部分的基礎問題。(3)在線搜索:如果遇到特定的問題或錯誤,可以在搜索引擎中輸入關鍵詞,尋找其他人的經驗和解決方案。(3)社區求助:有很多Scratch的在線社區和論壇,如Scratch官網論壇、CSDN兒童編程社區等。在這些社區中,可以找到很多經驗豐富的Scratch愛好者,他們樂于分享他們的知識和經驗。(4)實踐和嘗試:對于一些簡單的問題,可以通過反復實踐和嘗試來找到解決方案。比如調整參數、改變模塊的順序等。(5)參考他人的項目:Scratch分享項目中有很多優秀的項目可以參考。通過研究別人的項目,可以學習到新的技巧和方法。學生1:還有哪些動作模塊可以使用呢?學生2:怎么讓小貓說話呢?學生3:能不能改變小貓的顏色呢?2.學習了“小貓跳舞”之后,你想設計哪些有趣的小程序呢?分享給大家。我的奇思妙想可以設計一個角色跟隨鼠標移動的小游戲,或者一個讓角色根據音樂節奏跳舞的程序。還可以設計一個解謎游戲,讓角色在地圖上尋找寶藏。 三、展評臺(一)小展示到展示環節了,你準備好展示自己的作品了嗎?利用學校的微機教室、電子白板,展示自己的作品。除了展示作品本身外,也可以分享自己的創作經驗,以及制作過程中的收獲與體會。學生1:我制作了飛行的飛機,飛機在飛行的過程中,還可以發出聲音呢。 學生2:我設計了游動的小魚,小魚在水中游動,還會說話呢。 學生3:我向哥哥學習了Scratch軟件的更多技巧,然后把這些技巧教給了同學們,大家設計的小程序都非常棒!學生4:我設計了“音樂播放器”小程序。在這個程序中,用戶可以點擊按鈕來選擇不同的歌曲,并且可以調整歌曲的音量和播放速度。通過這個設計,我學會了如何使用Scratch中的聲音模塊和事件模塊,并且體會到了音樂與編程的結合之美。學生5:我制作了一個“接蘋果游戲”。游戲中,有一個小男孩站在樹下,他會不斷地接住從樹上掉下來的蘋果。如果小男孩沒能接住蘋果,蘋果就會掉到地上。通過這個游戲,我學會了如何使用Scratch的運動模塊和偵測模塊,并且感受到了游戲制作的樂趣和挑戰性。(二)活動小結主題活動結束了,評價一下自己的表現,然后對自己在活動中的不足和收獲做一個小結。我在活動中的表現:①在活動中展現出了豐富的創意和想象力。不僅制作了小貓跳舞的簡單動作,還嘗試加入各種特效和背景,使整個作品更加生動有趣。②在制作過程中,遇到了一些技術難題,如小貓的動作不協調、背景與角色的配合問題等。通過查閱資料、向老師請教以及與同學討論,成功解決了這些問題。③在小組活動中,能夠明確分工,合作完成項目。他們互相學習、互相幫助,共同進步。同學給我的啟發:①創意靈感:同學們分享了自己的作品和創意,為其他小學生提供了新的思路和靈感。技術交流:同學們在技術上互相幫助,共同解決遇到的問題,形成了一個良好的學習氛圍。我掌握的操作:①1Scratch基礎操作:學會了如何使用Scratch軟件的基本功能模塊,如運動、外觀、聲音等。②事件驅動編程:理解了事件驅動的概念,能夠根據事件(如點擊、拖動等)編寫相應的腳本。可以改進的地方:①提高技術水平:通過不斷學習和實踐,提高對Scratch軟件的操作熟練度。②加強邏輯思維:在編寫腳本時,應加強邏輯思維能力,使程序更加清晰、有條理。我的收獲:① 培養了創意思維:通過制作“跳舞的小貓”,學會了如何將創意轉化為具體的作品。提高了解決問題的能力:在遇到問題時,學會了如何查找資料、向他人請教以及與同學合作解決。③加深了對Scratch軟件的理解:通過實際操作,更加熟悉Scratch的功能模塊和操作方法。 四、拓展延生學會使用Scratch2.0軟件,需要掌握哪些知識?舞臺和角色:舞臺是程序運行的地方,角色是程序中的對象,可以是精靈、文本、圖形等。塊:塊是Scratch中的基本編程單元,包含了一系列的命令和操作,例如移動、旋轉、改變大小等。事件:事件是程序執行的觸發器,例如用戶點擊、角色遇到邊緣等。控制結構:Scratch中的控制結構包括條件語句、循環語句和順序結構等,可以用來控制程序的流程和執行順序。聲音模塊:可以播放音樂、音效等。偵測模塊:用來檢測某種顏色、碰到某種顏色等。廣播模塊:用來接收廣播的消息。等待模塊:用來等待某個事件發生。外觀模塊:用來設置角色的外觀、大小等。變量和列表:用來存儲和操作數據。腳本編輯:需要掌握基本的編程語法和邏輯。自定義模塊:如果需要實現更復雜的邏輯或功能,可能需要自定義模塊。 學生思考、交流 。了解、交流 欣賞視頻創新設計,思考遇到問題怎樣解決動畫作品 分享展示成果并互相評價學習拓展延伸 通過探究、思考、交流等活動,引導學生了解怎樣安裝、運行 Scratch2.0通過了解、交流活動,引導學生了解用 Scratch制作跳舞的小貓的方法。 通過欣賞視頻,掌握用 Scratch制作跳舞的小貓的過程,提高制作水平。通過展創新、交流活動,引導學生怎樣解決使用 Scratch 軟件的過程中遇到的問題及設計中的奇思妙想,激發創作靈感! 通過實踐活動,引導學生分享用 Scratch制作的感受及在活動的表現、同學的啟發,改進的地方和收獲,從中汲取經驗,提高學制作水平。通過拓展活動,引導學生了解學會使用Scratch2.0軟件,需要掌握哪些知識 激發學生學習Scratch2.0軟件,制作出更好的作品 。
課堂練習 說一說,你用Scratch軟件制作中的趣事,和同學們一起分享。 完成練習 拓展與鞏固課堂知識
課堂小結 同學們, 通過學習,我們如何用Scratch軟件制作一只會跳舞的小貓的過程,學到了關于編程的知識和技能,也鍛煉了我們的邏輯思維和解決問題的能力。今后,我們要繼續學習Scratch軟件,提高編程的效率, 實現自己的創意! 總結回顧 對本節課內容進行總結概括。
板書 小小程序員之小貓跳舞安裝、運行 Scratch2.0用 Scratch制作跳舞的小貓的過程用 Scratch 軟件遇到的問題如何解決 學習了“小貓跳舞”之后,我的奇思妙想展示成果拓展延伸
21世紀教育網 www.21cnjy.com 精品試卷·第 2 頁 (共 2 頁)
HYPERLINK "http://www.21cnjy.com/" 21世紀教育網(www.21cnjy.com)(共36張PPT)
第7課 小小程序員之小貓跳舞




【人民版】 三年級下冊
內容總覽
素養目標
01
新知導入
02
新知講解
03
04
05
課堂練習
06
目錄
07
課堂總結
08
板書設計
課后作業
拓展延伸
教學目標
價值體認:了解用 Scratch制作跳舞的小貓的過程,體驗創作的樂趣,培養創新思維和創造力。
責任擔當:通過學習,培養團隊合作意識,養成用Scratch制作游戲的能力。
問題解決:通過實踐操作,解決制作過程中遇到的問題,提高解決問題的能力。
創意物化:通過實踐活動,將創意轉化為具體的作品,提高創意物化能力。
新知導入
同學們,Scratch 2.0 是一款簡單的圖形化編程工具,可以幫助我們了解基本的編程知識,為將來進一步學習編程奠定基礎。
那么,你聽說過程序員嗎?你知道什么是編程嗎? 你會用Scratch 2.0軟件編程序嗎?
新知講解
安裝、運行 Scratch2.0
安裝、運行 Scratch2.0的過程:
我們首先登陸Scratch官方網站,然后下載安裝Scratch2.0 軟件,軟件安裝好后,雙擊小貓圖標打開Scratch 軟件。
探究竟
新知講解
安裝、運行 Scratch2.0
軟件默認語言為英文,可以點擊地球形狀圖標,切換語言為簡體中文。
探究竟
新知講解
安裝、運行 Scratch2.0
Scratch軟件界面如上圖,左邊是舞臺、右邊是腳本區。
探究竟
新知講解
現在,讓我們以制作會跳舞的小貓為例,學習Scratch 軟件的基本操作。
用 Scratch制作跳舞的小貓
新知講解
用 Scratch制作跳舞的小貓
(1)把“動作”命令組中的“移動10步”模塊拖到右邊的腳本區,鼠標點擊腳本區的“移動 10 步”模塊,觀察舞臺上小貓的位置。
新知講解
用 Scratch制作跳舞的小貓
(2)選擇“聲音”命令組中的“彈奏鼓聲”模塊,拖到腳本區,對準并粘貼到“移動 10 步”模塊下面。鼠標點擊腳本區模塊,小貓移動的同時,會發出聲音。點擊“彈奏鼓聲”旁邊的小三角,出現下拉菜單,可以選擇其他鼓聲,如“鈴鼓”。
新知講解
用 Scratch制作跳舞的小貓
(3)重復步驟2,鼠標雙擊修改第二個“移動10步”模塊中的數值“10”為“-10”。點擊腳本,觀察小貓是不是前進后又退回了原位置。
新知講解
用 Scratch制作跳舞的小貓
(4)把“移動 10 步”和“移動-10 步”模塊拆開,右擊復制“移動-10步”,并對準粘貼到一起。
新知講解
用 Scratch制作跳舞的小貓
(5)繼續復制“移動10步”腳本,站貼到“移動-10步”腳本下面,最后和上面的“移動 10步”腳本粘貼到一起。點擊腳本,小貓隨著音樂,進一步,退兩步,接著又近一步,返回原處,好像在跳舞。
新知講解
用 Scratch制作跳舞的小貓
(6)選擇“控制”命令組中的“重復執行 10 次”模塊,讓它包圍所有腳本。這樣,設置的動作會被重復執行 10 次。
新知講解
用 Scratch制作跳舞的小貓
(7)選擇“事件”命令組中的“當‘綠旗’被點擊”模塊,放到腳本頂端。點擊舞臺右上的“綠旗”按鈕,腳本執行;點擊“紅色多邊形”按鈕,停止執行。
新知講解
用 Scratch制作跳舞的小貓
(8)找到舞臺左下的“新建背景”按鈕。從背景庫中選擇一個背景,點擊確定,背景出現在舞臺上。
新知講解
用 Scratch制作跳舞的小貓
(9) 選擇“文件”菜單中的“保存”,選擇位置,輸入名稱,保存文件。
一個簡單的小貓跳舞的程序完成了,同學們自己動手試一試,探索 Scratch 軟件的神奇功能。
新知講解
用 Scratch制作跳舞的小貓
視頻:用 Scratch制作跳舞的小貓
新知講解
在使用 Scratch 軟件的過程中,可能遇到各種各樣的問題,你是如何解決這些問題的呢?
創新園
新知講解
創新園
(1)查閱Scratch的官方文檔 。
(2)在線搜索。
(3)社區求助 。
(4)實踐和嘗試 。
(5)參考他人的項目。
新知講解
怎么讓小貓說話呢?
還有哪些動作模塊可以使用呢?
能不能改變小貓的顏色呢?
創新園
新知講解
創新園
學習了“小貓跳舞”之后,你想設計哪些有趣的小程序呢?分享給大家。
我的奇思妙想
可以設計一個角色跟隨鼠標移動的小游戲,或者一個讓角色根據音樂節奏跳舞的程序。還可以設計一個解謎游戲,讓角色在地圖上尋找寶藏。
新知講解
我設計了游動的小魚,小魚在水中游動,還會說話呢。
我制作了飛行的飛機,飛機在飛行的過程中,還可以發出聲音呢。
我向哥哥學習了Scratch軟件的更多技巧,然后把這些技巧教給了同學們,大家設計的小程序都非常棒!
小展示
到展示環節了,你準備好展示自己的作品了嗎?利用學校的微機教室、電子白板,展示自己的作品。除了展示作品本身外,也可以分享自己的創作經驗,以及制作過程中的收獲與體會。
展評臺
新知講解
我設計了“音樂播放器”小程序。在這個程序中,用戶可以點擊按鈕來選擇不同的歌曲,并且可以調整歌曲的音量和播放速度。通過這個設計,我學會了如何使用Scratch中的聲音模塊和事件模塊,并且體會到了音樂與編程的結合之美。
我制作了一個“接蘋果游戲”。游戲中,有一個小男孩站在樹下,他會不斷地接住從樹上掉下來的蘋果。如果小男孩沒能接住蘋果,蘋果就會掉到地上。通過這個游戲,我學會了如何使用Scratch的運動模塊和偵測模塊,并且感受到了游戲制作的樂趣和挑戰性。
展評臺
新知講解
活動小結
我在活動中的表現:
①在活動中展現出了豐富的創意和想象力。不僅制作了小貓跳舞的簡單動作,還嘗試加入各種特效和背景,使整個作品更加生動有趣。
②在制作過程中,遇到了一些技術難題,如小貓的動作不協調、背景與角色的配合問題等。通過查閱資料、向老師請教以及與同學討論,成功解決了這些問題。
③在小組活動中,能夠明確分工,合作完成項目。他們互相學習、互相幫助,共同進步。
主題活動結束了,評價一下自己的表現,然后對自己在活動中的不足和收獲做一個小結。
新知講解
同學給我的啟發:
①創意靈感:同學們分享了自己的作品和創意,為其他小學生提供了新的思路和靈感。
②技術交流:同學們在技術上互相幫助,共同解決遇到的問題,形成了一個良好的學習氛圍。
活動小結
新知講解
我掌握的操作:
①Scratch基礎操作:學會了如何使用Scratch軟件的基本功能模塊,如運動、外觀、聲音等。
②事件驅動編程:理解了事件驅動的概念,能夠根據事件(如點擊、拖動等)編寫相應的腳本。
總結評價
新知講解
總結評價
可以改進的地方:
①提高技術水平:通過不斷學習和實踐,提高對Scratch軟件的操作熟練度。
②加強邏輯思維:在編寫腳本時,應加強邏輯思維能力,使程序更加清晰、有條理。
新知講解
總結評價
我的收獲:
① 培養了創意思維:通過制作“跳舞的小貓”,學會了如何將創意轉化為具體的作品。
②提高了解決問題的能力:在遇到問題時,學會了如何查找資料、向他人請教以及與同學合作解決。
③加深了對Scratch軟件的理解:通過實際操作,更加熟悉Scratch的功能模塊和操作方法。
新知講解
學會使用Scratch2.0軟件,需要掌握哪些知識?
1.舞臺和角色 。
2.塊 。
3.事件 。
4.控制結構 。
5.聲音模塊 。
6.偵測模塊 。
拓展延伸
7.廣播模塊 。
8.等待模塊 。
9.外觀模塊 。
10.變量和列表 。
11.腳本編輯 。
12.自定義模塊。
課堂練習
說一說,你用Scratch軟件制作中的趣事,和同學們一起分享。
課堂總結
同學們, 通過學習,我們學習了如何用Scratch軟件制作一只會跳舞的小貓的過程,學到了關于編程的知識和技能,也鍛煉了我們的邏輯思維和解決問題的能力。今后,我們要繼續學習Scratch軟件,提高編程的效率, 實現自己的創意!
板書設計
小小程序員之小貓跳舞
安裝、運行 Scratch2.0
用 Scratch制作跳舞的小貓的過程
用 Scratch 軟件遇到的問題如何解決
學習了“小貓跳舞”之后,我的奇思妙想
展示成果
拓展延伸
作業布置
把你會用Scratch軟件制作的程序,講給身邊的人,和他們一起分享。
謝謝
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