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2.3 補間動畫讓物體動起來 課件(共16張PPT) 粵高教版(B版)初中信息技術八年級上冊

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  1. 二一教育資源

2.3 補間動畫讓物體動起來 課件(共16張PPT) 粵高教版(B版)初中信息技術八年級上冊

資源簡介

(共16張PPT)
第三節
補間動畫
讓物體動起來
學習目標
1、了解幀的概念和類型,以及幀、圖層、場景與動畫的構成關系
2、掌握插入幀、關鍵幀和新建圖層的操作
3、理解動作補間動畫的基本原理
4、掌握動作補間動畫的制作方法
自主感知一
認真閱讀課本P76-78,思考以下問題:
1、Flash中的幀指的是什么?分為哪幾種類型?各代表什么意思?
2、Flash補間動畫是什么?有哪兩種制作方式?
3、課本中介紹幾種變化方式的動作補間動畫?
自學方法:自主閱讀、同桌討論、標識重要內容
自學時間:3分鐘

空白關鍵幀
關鍵幀
播放頭
空白幀
時間軸上,每一個小格表示一幀,幀代表著某一個時刻的畫面,動畫是由若干個不同畫面的幀組成的。
重點:
有哪些類型的幀?
分別表示什么意思?
動畫組成結構
Flash動畫是由 逐層構成。
幀(畫面)
圖層
場景
動畫
幀、圖層、場景、動畫
補間動畫
思考:補間動畫的制作方式?有哪兩種類型?
只要確定動畫 與 這兩個關鍵幀的元件狀態,Flash會自動根據動作變化規律完成中間的變化過程,從而實現動畫效果。
補間動畫可分為 和 兩種制作方式。
起始
結束
動作動畫
形狀動畫
問:課本介紹了哪幾種變化方式的動作補間動畫?
動作補間動畫
大小變化的動作補間
顏色變化的動作補間
位置變化的動作補間
3、選擇中間普通幀,在屬性面板上,選擇動畫補間
2、在后面的某個位置創建關鍵幀,并改變對象的狀態
1、選中對應圖層,調整第一個關鍵幀圖形對象的狀態
動作補間動畫
完成龜兔賽跑的第二個場景——兔子和烏龜賽跑
課堂任務
調用庫里面的元件,完成龜兔賽跑背景的位置變化過程。
操作任務一
要求:
分圖層將對應的元件從庫中導入到場景,制作動作補間。
Ctrl+Enter
提交swf文件
回顧知識
空白關鍵幀
關鍵幀
播放頭
空白幀
什么是幀?
有哪些類型的幀?
分別表示什么意思?
動作補間動畫有哪幾種變化方式?
大小變化的動作補間
顏色變化的動作補間
位置變化的動作補間
回顧知識
自主感知二
認真閱讀課本P78-83,思考以下問題:
1、根據課本提示,嘗試完成大小變化、顏色變化、位置變化的動作補間。
2、如何“測試影片”,生成swf標準動畫文件?
3、選擇中間普通幀,在屬性面板上,選擇動畫補間
2、在后面的某個位置創建關鍵幀,并改變對象的狀態
1、選中對應圖層,調整第一個關鍵幀圖形對象的狀態
動作補間
給對應的素材做對應的動作補間。
操作任務二
要求:
1、云朵制作顏色變化(透明度Alpha),太陽制作大小變化。
2、兔子和烏龜制作位置變化。
3、提交swf文件。
總結
1、學會插入幀和新建圖層的操作
2、理解動作補間動畫的基本原理
3、掌握動作補間動畫的制作方法

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