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少兒趣味編程Scratch綜合實戰《迷宮程序》(教學案+源文件)兩課時

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  1. 二一教育資源

少兒趣味編程Scratch綜合實戰《迷宮程序》(教學案+源文件)兩課時

資源簡介

制作迷宮 maze
第一步:點選舞臺,選擇—繪圖:
用刷子工具繪制出如下圖形:
第二步:挑選一個你喜歡的角色,比如:
第三步:我們要實現的效果是角色 1 跟隨鼠標指針移動, 沿著紅 色的路線移動到黑色圓圈位置。如果在移動過程中角色一偏離路
線碰到了白色的區域,則失敗!
(
一開始角

1
從“起點開始”,注意下圖
x
:和
y
:的大小
!,
x
)
(

y
的數值就代表角色
1
的位置!
)
(1)一開始, 我們需要確定角色 1 出現的位置:
(2)然后我們讓角色 1 跟隨鼠標移動,速度我們設為 1:
(3)在移動過程中,碰到黑色圓圈勝利, 碰到白色區域失敗:
(4)最后別忘了, 只允許水平翻轉。
你可以把整個程序編出來么? 自己試試看, 如果不行的話,再看
最后的完整程序:
(
難度提升一:
)
如何在游戲中增加一個新角色?碰到新角色 game over?
(
新程序!紅




程序較之
前程序有
變化,請注
意!
)
難度提升二:如何在游戲中碰到某個角色后角色 1 大小增加+1,
碰到某個角色后角色 1 大小減小-1?
提示:
或迷宮設計
第一步:點選舞臺 ,繪圖:
用刷子工具繪制出如下圖形:
第二步:挑選一個你喜歡的角色,比如:
第三步: 我們要實現的效果是角色 1 可以按照鍵盤指令進行移
動。如果在移動過程中角色一偏離路線碰到了迷宮墻壁則失敗!
(
移動到終點則成功!
)
(
一開始角

1
從“起點開始”,注意下圖
x
:和
y
:的大小
!,
x
)
(

y
的數值就代表角色
1
的位置!
)
(1)一開始, 我們需要確定角色 1 出現的位置:
(2)然后我們讓鍵盤控制角色 1 移動:
(3)在移動過程中,碰到迷宮黑色墻壁則失敗,碰到終點城堡
則成功,但是無論成功還是失敗后角色 1 都將重新返回至起點!
(4)最后別忘了, 只允許水平翻轉:
你可以把整個程序編出來么? 自己試試看, 如果不行的話,再看
最后的完整程序:
想讓我們的游戲更加完整一些?我們可以在游戲中增加計時器
的功能:
第一步:勾選偵測指令中的計時器
第二步:在程序中增加了計時器后,完整程序如下:
(注意紅色方框內的程序為新添加的腳本,此游戲中我設定了
30 秒內不通關則失敗重玩!)(
第一步:
點選舞臺
|
舞臺
,選擇—繪圖:
用刷子工具繪制出如下圖形:
)
鍵盤控制迷宮
(
今日任務:
)
今天我們將利用 scratch 制作一個迷宮游戲,游戲人物通過 鍵盤的上、下、左、右鍵控制移動,如果人物碰到迷宮墻壁則會
游戲失敗!同時!如果碰到游戲中的巡邏兵也會失敗!
(
任務拆解:
)
(1)利用什么工具繪制迷宮
(2)人物如何接收鍵盤指令
(3)如何判斷碰到迷宮墻壁失敗
(4)如何判定游戲勝利
(4)如何讓巡邏兵角色開始“巡邏”
(5)如何判斷碰到巡邏兵失敗
(
動手操作:
)
第二步:挑選一個你喜歡的角色,比如:
第三步: 我們要實現的效果是角色1 可以按照鍵盤指令進行移
動。如果在移動過程中角色一偏離路線碰到了迷宮墻壁則失敗!
(
移動到終點則成功!
)
(
一開始角色1從“起點開始”,注意下圖
x:

y:
的大小!,
x
)
(

y
的數值就代表角色1的位置!
)
(1)一開始,我們需要確定角色1出現的位置:
(2)然后我們讓鍵盤控制角色1移動:
(3)在移動過程中,碰到迷宮黑色墻壁則失敗,碰到終點城堡
則成功,但是無論成功還是失敗后角色1都將重新返回至起點!
(4)最后別忘了,只允許水平翻轉:
(5)再添加一個角色3做為巡邏兵
(6)為角色3添加腳本,讓角色3巡邏兵滿屏幕移動
(7)最終,角色1的完整程序如下:
這兩個指令可以通過鍵盤的 B 和 S 鍵控制角色1變 大和變小,同學們自行實驗!
(1)為了增加游戲的趣味性一:可否增加時間限制功能 在規
定時間內沒有過關就失敗!
(2)為了增加游戲的趣味性二:在游戲中能否增加“傳送門”
角色? 當主角碰到傳送門的時候可以被“傳送”?

展開更多......

收起↑

資源列表

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