資源簡介 制作迷宮 maze第一步:點選舞臺,選擇—繪圖:用刷子工具繪制出如下圖形:第二步:挑選一個你喜歡的角色,比如:第三步:我們要實現的效果是角色 1 跟隨鼠標指針移動, 沿著紅 色的路線移動到黑色圓圈位置。如果在移動過程中角色一偏離路線碰到了白色的區域,則失敗!(一開始角色1從“起點開始”,注意下圖x:和y:的大小!,x)(和y的數值就代表角色1的位置!)(1)一開始, 我們需要確定角色 1 出現的位置:(2)然后我們讓角色 1 跟隨鼠標移動,速度我們設為 1:(3)在移動過程中,碰到黑色圓圈勝利, 碰到白色區域失敗:(4)最后別忘了, 只允許水平翻轉。你可以把整個程序編出來么? 自己試試看, 如果不行的話,再看最后的完整程序:(難度提升一:)如何在游戲中增加一個新角色?碰到新角色 game over?(新程序!紅方框內的程序較之前程序有變化,請注意!)難度提升二:如何在游戲中碰到某個角色后角色 1 大小增加+1,碰到某個角色后角色 1 大小減小-1?提示:或迷宮設計第一步:點選舞臺 ,繪圖:用刷子工具繪制出如下圖形:第二步:挑選一個你喜歡的角色,比如:第三步: 我們要實現的效果是角色 1 可以按照鍵盤指令進行移動。如果在移動過程中角色一偏離路線碰到了迷宮墻壁則失敗!(移動到終點則成功!)(一開始角色1從“起點開始”,注意下圖x:和y:的大小!,x)(和y的數值就代表角色1的位置!)(1)一開始, 我們需要確定角色 1 出現的位置:(2)然后我們讓鍵盤控制角色 1 移動:(3)在移動過程中,碰到迷宮黑色墻壁則失敗,碰到終點城堡則成功,但是無論成功還是失敗后角色 1 都將重新返回至起點!(4)最后別忘了, 只允許水平翻轉:你可以把整個程序編出來么? 自己試試看, 如果不行的話,再看最后的完整程序:想讓我們的游戲更加完整一些?我們可以在游戲中增加計時器的功能:第一步:勾選偵測指令中的計時器第二步:在程序中增加了計時器后,完整程序如下:(注意紅色方框內的程序為新添加的腳本,此游戲中我設定了30 秒內不通關則失敗重玩!)(第一步:點選舞臺|舞臺,選擇—繪圖:用刷子工具繪制出如下圖形:)鍵盤控制迷宮(今日任務:)今天我們將利用 scratch 制作一個迷宮游戲,游戲人物通過 鍵盤的上、下、左、右鍵控制移動,如果人物碰到迷宮墻壁則會游戲失敗!同時!如果碰到游戲中的巡邏兵也會失敗!(任務拆解:)(1)利用什么工具繪制迷宮 (2)人物如何接收鍵盤指令 (3)如何判斷碰到迷宮墻壁失敗 (4)如何判定游戲勝利 (4)如何讓巡邏兵角色開始“巡邏” (5)如何判斷碰到巡邏兵失敗 (動手操作:)第二步:挑選一個你喜歡的角色,比如:第三步: 我們要實現的效果是角色1 可以按照鍵盤指令進行移動。如果在移動過程中角色一偏離路線碰到了迷宮墻壁則失敗!(移動到終點則成功!)(一開始角色1從“起點開始”,注意下圖x:和y:的大小!,x)(和y的數值就代表角色1的位置!)(1)一開始,我們需要確定角色1出現的位置:(2)然后我們讓鍵盤控制角色1移動:(3)在移動過程中,碰到迷宮黑色墻壁則失敗,碰到終點城堡則成功,但是無論成功還是失敗后角色1都將重新返回至起點!(4)最后別忘了,只允許水平翻轉:(5)再添加一個角色3做為巡邏兵(6)為角色3添加腳本,讓角色3巡邏兵滿屏幕移動(7)最終,角色1的完整程序如下:這兩個指令可以通過鍵盤的 B 和 S 鍵控制角色1變 大和變小,同學們自行實驗!(1)為了增加游戲的趣味性一:可否增加時間限制功能 在規定時間內沒有過關就失敗!(2)為了增加游戲的趣味性二:在游戲中能否增加“傳送門”角色? 當主角碰到傳送門的時候可以被“傳送”? 展開更多...... 收起↑ 資源列表 迷宮游戲初級.docx 迷宮游戲進階一.docx 迷宮游戲進階二.docx 縮略圖、資源來源于二一教育資源庫