資源簡介 (共12張PPT)第六課飛翔的白鴿游戲互動1、本節(jié)課用到的角色1、本節(jié)課用到的背景1、白鴿隨著鼠標環(huán)著地球移動。效果腳本熟悉Q1 :以下程序執(zhí)行時,為什么鴿子不是動態(tài)的效果 A1 :因為程序中是下- -個背景指令,而不是下一-個造型指令。Q2 :程序執(zhí)行以后白鴿沒有隨著鼠標移動而移動,為什么 A2 :因為程序中白鴿是面向地球移動的,而不是面對鼠標指針移動。Q3 :執(zhí)行下面的程序時,白鴿沒有跟著鼠標移動而在原地轉動,為什么 A3 :因為白鴿移動的指令是白鴿距離鼠標指針的距離小于10開始移動。10是一個很小的距離,所以白鴿總是原地打轉。1、通過添加另一個角色,設置他的運動方向和速度。你能編程使白鴿隨著你添加的角色移動嗎 PC信版權Paixin,comg生創(chuàng)意sttodk.tudhangcomPC拍信版權Paixin.com圖創(chuàng)息sIoc收uchong c0nnG9向95當綠旗被點擊到鼠標的當綠旗被點擊距離>5?下一個造型重復執(zhí)行重面向鼠標指針執(zhí)行等待0.3秒移到5步50面向鼠標指針下一個造型等待秒到鼠標指針的距離當被點擊重復執(zhí)行下一個背景等待0.3秒當被點擊重復執(zhí)行如果到鼠標指針。的距離5那么面向Earth◆移動5步當被點擊重復執(zhí)行如果鼠標指針到的距離10那么面向鼠標指針。移動10步六、飛翔的白鴿帶著問題學:1、如何使用偵測指令制作項目?2、如何使用外觀指令制作動畫效果?核心指令:序號指令圖示說明1到鼠標指針。的距離偵測角色到鼠標指針的距離。2面向鼠標指針角色面向鼠標指針方向。3一個造型更改角色的造型。4條件判斷,如果滿足條件就怎么樣。550運算符號左邊的數(shù)值大于右邊的數(shù)值。移動角色,使角色動起來,可以更改指令6移動的數(shù)值,以達到角色運動的快慢。核心知識:1、了解偵測模塊中到鼠標指針的距離腳本指令的意思及常見用法2、學會編程實現(xiàn)角色的動態(tài)效果3、重復執(zhí)行:當心被點擊重復執(zhí)行下一個造型等待0.3秒重復一直執(zhí)行循環(huán)就是不斷的執(zhí)行重復執(zhí)行里面的代碼,重復執(zhí)行10次是按照規(guī)定次數(shù)循環(huán)規(guī)定次數(shù)次,重復執(zhí)行是永遠不停止,只有程序在運行,就一直在執(zhí)行循環(huán)里面的代碼指令。今日任務:制作《飛翔的白鴿》項目1、任務說明:做一個白鴿隨著鼠標指針而移動的游戲。2、任務分析:序號角色/背景效果說明1、每03秒更改一下造型,重復執(zhí)行。Dove2、白鴿跟隨鼠標移動。2Earth背景襯托3、場景搭建:背景:初始背景角色:角色庫->Earth,Dove->點擊添加完整場景:4、編寫程序:序號角色/背景效果說明當被點擊重復執(zhí)行如果到鼠標指針的距離>5那么面向鼠標指針 移動51氣球當阿被點擊重復執(zhí)行下一個造型等待0.3秒課后練習:1、如果白鴿移動的速度大于白鴿到鼠標指針的距離,會出現(xiàn)什么情況?2、如果把等待03秒的指令去除,角色會有什么樣的變化?3、哪一個指令可以讓角色朝著鼠標指針去運動?4、添加一個角色,設定角色的移動速度與方式,讓白鴿隨著添加的角色移動。 展開更多...... 收起↑ 資源列表 06飛翔的白鴿.docx 06飛翔的白鴿.pptx 教學視頻.mp4 縮略圖、資源來源于二一教育資源庫