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Scratch少兒圖形化編程精美課程《10調皮的皮特》備課包(課件(共14張PPT)+教學案+源文件+視頻講解)

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  1. 二一教育資源

Scratch少兒圖形化編程精美課程《10調皮的皮特》備課包(課件(共14張PPT)+教學案+源文件+視頻講解)

資源簡介

十、調皮的皮特
帶著問題學:
1、如何使用廣播指令制作項目?
2、如何使用按鈕控制角色的移動?
核心指令:
序號
指令圖示
說明
當角色被點擊
當點擊角色時。
2
廣播消息1
廣播消息。
3
當接收到消息1。
當接收到消息時。
4
面向
90
方向
角色的朝向方向。
5
停止
全部腳本。
停止角色的指令程序。
核心知識:
1、了解事件模塊中到廣播腳本指令的意思及常見用法
2、學會編程實現角色移動一定的距離
3、面向和角度
Scratch:
平面直角
坐標系:
90
.45
45
135
45
-90
90
180
0
135
135
225
315
180
270

數學中的平面直角坐標系中的角度是0和360度角度重合,所以,我們經常說
圓是360度的。Scratch中角度的劃分是-180度和180度重合。向上的方向角
度是0度,平面直角坐標系中向上的角度是90度。
面向
90
方向
Scratch中面向90方向指令可以通過更改數值或旋轉下面的圓盤箭頭更改角色
的方向。
今日任務:
制作《調皮的皮特》項目
1、任務說明:使用按鈕控制角色的移動。
2、任務分析:
序號
角色/背景
效果說明
1、當接收到向左的廣播就向左移動一定距離。
Avery Walking
2、當接收到向右的廣播就向右移動一定距離。
2
Button2
1、當被鼠標點擊的時候廣播消息。
3
Button3
1、當被鼠標點擊的時候廣播消息。
3、場景搭建:
背景:背景庫->Bench With View->點擊添加
角色:角色庫->Avery Walking,Button2,Button3->點擊添加
完整場景:(共14張PPT)
第十課
打靶歸來
游戲互動
1、本節課用到的角色
1、本節課用到的背景
1、箭在向上飛,碰到靶,停.留一段時間,就會消失,然后回到最開始的位置。
2、碰到舞臺邊緣,就會消失然后回到最開始的地方
效果
1.當按下按鈕就向不同的方向廣播。
效果
1.按照運動指令在舞臺上運動。
效果
腳本熟悉
Q1 :以下程序執行以后,當點擊向左按鈕,人物卻向右移動,為什么
A1 :因為當點擊向左按鈕的時候廣播的是向右移動。
Q2 :執行下面的程序,皮特向左運動時卻倒著走,為什

A2 :因為當人物面向-90度方向時,人物會倒立。
Q3 :執行以下程序,當點擊向右按鈕時,皮特卻向上運動,
為什么
Q3 :執行以下程序,當點擊向右按鈕時,皮特卻向上運動,
為什么
1、你能不使用面向方向這個指令,完成程序執行后的效果嗎
PC
信版權Paixin,com
PC
拍信版權Paixin.com
圖創息sIoc收uchong c0nn
g生創意sttodk.tudhangcom

向左
向右
當接收到向左運動時
當接收到向右運動時
面向-90方向
面向90方向
將旋轉方式設為
左右翻轉
移動10步
移動10步
等待0.3秒
等待0.3秒
執行
下一個造型
重復
下一個造型
執行
X坐標<-1567
X坐標>169?
停止全部腳本
停止全部腳本
面向
90
方向
50
當角色被點擊
廣播
消息1
當接收到
消息1
向左
向右

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