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Scratch少兒圖形化編程精美課程《11鼠標(biāo)繪畫》備課包(課件(共12張PPT)+教學(xué)案+源文件+視頻講解)

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Scratch少兒圖形化編程精美課程《11鼠標(biāo)繪畫》備課包(課件(共12張PPT)+教學(xué)案+源文件+視頻講解)

資源簡(jiǎn)介

十一、鼠標(biāo)繪畫
帶著問(wèn)題學(xué):
1、如何使用畫筆模塊指令制作項(xiàng)目?
2、如何使用鼠標(biāo)去繪畫圖形?
核心指令:
序號(hào)
指令圖示
說(shuō)明
1
按下鼠標(biāo)?
偵測(cè)指令是否按下鼠標(biāo)。
2

鼠標(biāo)指針。
的距離
角色到鼠標(biāo)指針的距離。
3
面向
鼠標(biāo)指針
角色面向鼠標(biāo)指針。
×
將筆的顏色增加
10
將畫筆的顏色設(shè)為。
5
當(dāng)按下
空格。
當(dāng)按下空格鍵。
核心知識(shí):
1、了解畫筆模塊中到繪畫腳本指令的意思及常見(jiàn)用法
2、學(xué)會(huì)編程實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)繪畫圖形的效果
今日任務(wù):
制作《鼠標(biāo)繪畫》項(xiàng)目
1、任務(wù)說(shuō)明:去做一個(gè)使用鼠標(biāo)繪畫圖形。
2、任務(wù)分析:
序號(hào)
角色/背景
效果說(shuō)明
1、當(dāng)按下空格時(shí),清除畫筆痕跡。
角色1
2、當(dāng)鼠標(biāo)點(diǎn)擊時(shí)開始繪畫不同顏色的線條。
3、場(chǎng)景搭建:
背景:繪制背景
角色:繪制角色
完整場(chǎng)景:
4、編寫程序:
序號(hào)
角色/背景
效果說(shuō)明
當(dāng)被點(diǎn)擊
將筆的粗細(xì)設(shè)為5
重縣執(zhí)行
如果
按下鼠標(biāo)?。那么
如果
到鼠標(biāo)指針。的距離>10
那么
落筆
面向標(biāo)指針
移動(dòng)10步
1
角色1
將筆的顏色紹加10
抬筆
否則
移到鼠標(biāo)指針
當(dāng)按下空格·

全部擦除
課后練習(xí):
1、哪個(gè)指令可以刪除畫筆的痕跡?
2、哪個(gè)指令可以控制畫筆的粗細(xì)?
3、哪個(gè)指令可以改變畫筆的顏色?
4、使用鼠標(biāo)繪畫的核心指令有哪些?請(qǐng)說(shuō)出你選擇指令的原因?(共12張PPT)
第十一課
鼠標(biāo)繪畫
游戲互動(dòng)
1、本節(jié)課用到的角色
1、本節(jié)課用到的背景
1、當(dāng)點(diǎn)擊鼠標(biāo)時(shí),開始繪畫。
效果
角色鼠標(biāo)
腳本熟悉
Q1 :以嚇程序執(zhí)行以后,當(dāng)按下空格鍵,舞臺(tái).上的畫筆痕跡卻
沒(méi)有擦除
A1 :因?yàn)闆](méi)有搭配全部擦除指令。
Q2 :執(zhí)行下面的程序,畫筆的線條沒(méi)有從鼠標(biāo)開始的位置開始繪畫,為什么
A2 :因?yàn)楫?dāng)不按下鼠標(biāo)的時(shí)候,線段的畫筆就會(huì)移到隨機(jī)的位置。
Q3 :執(zhí)行以下程序,當(dāng)按下鼠標(biāo)鍵時(shí),開始繪畫。當(dāng)不按下鼠標(biāo)鍵時(shí),移動(dòng)鼠標(biāo)繪畫沒(méi)有停止,為什么
A3 :因?yàn)槔L畫只有落筆而沒(méi)有抬筆。所以在移動(dòng)10步后抬筆。
1、你能編寫程序,按下不同的電腦按鍵,鼠標(biāo)繪畫不同的顏色嗎
PC
信版權(quán)Paixin,com
g生創(chuàng)意sttodk.tudhangcom
PC
拍信版權(quán)Paixin.com
圖創(chuàng)息sIoc收uchong c0nn

當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊
落筆
面向息標(biāo)指針
將筆的粗細(xì)設(shè)為5
移動(dòng)10步
按下息標(biāo)鍵?
將畫筆的頓色增加10
到息標(biāo)指針
抬筆
的距離>10
N
業(yè)
移到息標(biāo)指針
按下鼠標(biāo)?

鼠標(biāo)指針。
的距離
將筆的顏色增加
10
50
移到
隨機(jī)位置
面向
鼠標(biāo)指針
當(dāng)被點(diǎn)擊
型反執(zhí)行
如果
按下氯標(biāo)?
那么
如果

標(biāo)指針。
的距離
10
那么
落筆
面向
鼠標(biāo)指針
移動(dòng)
10

拍筆
將筆的顏色增加
10
否則
移到
隨機(jī)位置

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