資源簡介 八、海底生物帶著問題學(xué):1、如何使用運動模塊指令設(shè)定角色的移動方式?2、如何使用方向指令使角色背向移動?核心指令:序號指令圖示說明在秒內(nèi)滑行到隨機位置?在一定時間內(nèi)滑行到隨機位置。2碰到邊緣就反彈角色碰到舞臺邊緣就反彈。3將旋轉(zhuǎn)方式設(shè)為左右翻轉(zhuǎn)。設(shè)置角色翻轉(zhuǎn)的方式。4碰到舞臺邊緣。偵測指令是否碰到舞臺邊緣。5方向角色的實時方向。6面向90方向角色的朝向。核心知識:1、了解運動模塊里面的方向腳本指令的意思及常見用法2、學(xué)會編程實現(xiàn)角色的各種移動方式3、三種旋轉(zhuǎn)方式任意方向左右旋轉(zhuǎn)不旋轉(zhuǎn)當(dāng)角色被設(shè)置為任意方向旋轉(zhuǎn)時,他的外觀會面向其他移動方向。當(dāng)旋轉(zhuǎn)方式是左右翻轉(zhuǎn)時,角色的外觀朝向只有-90度和90度。當(dāng)旋轉(zhuǎn)方式為不可旋轉(zhuǎn),無論方向是哪邊,角色的外觀只朝向90度方向。今日任務(wù):制作《海底生物》項目1、任務(wù)說明:做一個海底世界生物各種移動的效果。2、任務(wù)分析:序號角色/背景效果說明1、等待0.5秒開始改變造型.1Shark2、碰到舞臺邊緣就反彈,旋轉(zhuǎn)方式為左右翻轉(zhuǎn):2Jellyfish1、等待0.5秒開始改變造型。2、重復(fù)移動到隨機位置。1、等待0.3秒開始改變造型。3Fish2、碰到舞臺邊緣就反方向運動。1、等待1秒更改背景圖片。4背景2、重復(fù)播放音樂。3、場景搭建:背景:背景庫->Underwater1,Underwater2->點擊添加角色:角色庫->Shark,Jellyfish,Fish->點擊添加完整場景:f4、編寫程序:序號角色/背景效果說明當(dāng)被點擊顯示重復(fù)執(zhí)行移動5步碰輝到邊緣就反彈將旋轉(zhuǎn)方式設(shè)為左右翻轉(zhuǎn)1Shark5當(dāng)側(cè)被點擊重復(fù)執(zhí)行等待0.5秒下一個造型當(dāng)側(cè)被點擊重復(fù)執(zhí)行在2秒內(nèi)滑行到隨機位置·2Jellyfish當(dāng)向被點擊重復(fù)執(zhí)行等待0.3秒下一個造型當(dāng)刷被點擊重復(fù)執(zhí)行3Fish等待0.3秒下一個造型當(dāng)被點擊顯示重復(fù)執(zhí)行移動步3如果碰到舞臺邊緣一那么面向方向-1方向課后練習(xí):1、三種旋轉(zhuǎn)模式都有什么樣的顯示效果?2、碰到邊緣就反彈指令效果可以用什么組合指令代替?3、在一定時間內(nèi)滑行到隨機位置和移到隨機位置,這兩個指令的呈現(xiàn)效果是什么樣的?4、哪一個指令可以使角色出現(xiàn)或消失?(共14張PPT)第八課海底生物游戲互動1、本節(jié)課用到的角色1、本節(jié)課用到的背景1、鯊魚在海底自由自在地游動。效果1、小魚不斷的變化造型,在海底來回游動。效果1、水母不斷的變化造型,在海底來回游動。效果腳本熟悉Q1 :以下程序執(zhí)行時,為什么鯊魚碰到舞臺邊緣時卻倒退著游動 A1 :因為程序中的旋轉(zhuǎn)方式是不可旋轉(zhuǎn),應(yīng)該更改成左右翻轉(zhuǎn)。Q2 :程序執(zhí)行以后小魚碰到舞臺邊緣沒有向轉(zhuǎn)身向另一個方向游動,為什么 A2 :因為程序中碰到舞臺邊緣后面向的方向是固定的向,應(yīng)該是面向跟現(xiàn)在相反的方向。Q3 :執(zhí)行下面的程序時,水母會有什么樣的變化 A3 :水母不會在海底自由游動,而是追著鯊魚移動。1、你能編寫程序?qū)崿F(xiàn)鯊魚吃小魚,小魚就消失,然后小魚重新出現(xiàn)在海底某個角落的效果嗎 PC信版權(quán)Paixin,comg生創(chuàng)意sttodk.tudhangcomPC拍信版權(quán)Paixin.com圖創(chuàng)息sIoc收uchong c0nnG9為當(dāng)綠旗被點擊等待0.5秒執(zhí)行下一個造型當(dāng)綠旗被點擊顯示移動5步重復(fù)碰到邊緣就反彈執(zhí)行將旋轉(zhuǎn)方式設(shè)為左右翻轉(zhuǎn)當(dāng)綠旗被點擊等待0.3秒重復(fù)執(zhí)行下一個造型當(dāng)綠旗被點擊顯示移動3步重復(fù)碰到邊緣就反彈執(zhí)行將旋轉(zhuǎn)方式設(shè)為左右翻轉(zhuǎn)在秒內(nèi)滑行到隨機位置碰到邊緣就反彈碰到舞臺邊緣●將旋轉(zhuǎn)方式設(shè)為左右翻轉(zhuǎn)當(dāng)被點擊顯示重復(fù)執(zhí)行移動5步碰到邊就反彈將旋轉(zhuǎn)方式設(shè)為不可旋轉(zhuǎn)當(dāng)被點擊顯示重復(fù)執(zhí)行移動3步如果碰到舞臺邊緣那么面向-90方向當(dāng)被點擊重復(fù)執(zhí)行等待0.3秒下一個造型當(dāng)被點擊重復(fù)執(zhí)行在2秒內(nèi)滑行到Shark7 展開更多...... 收起↑ 資源列表 08海底生物.docx 08海底生物.pptx 縮略圖、資源來源于二一教育資源庫