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Scratch少兒圖形化編程精美課程《08海底生物》備課包(課件(共14張PPT)+教學(xué)案+源文件)

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  1. 二一教育資源

Scratch少兒圖形化編程精美課程《08海底生物》備課包(課件(共14張PPT)+教學(xué)案+源文件)

資源簡介

八、海底生物
帶著問題學(xué):
1、如何使用運動模塊指令設(shè)定角色的移動方式?
2、如何使用方向指令使角色背向移動?
核心指令:
序號
指令圖示
說明

秒內(nèi)滑行到
隨機位置?
在一定時間內(nèi)滑行到隨機位置。
2
碰到邊緣就反彈
角色碰到舞臺邊緣就反彈。
3
將旋轉(zhuǎn)方式設(shè)為
左右翻轉(zhuǎn)。
設(shè)置角色翻轉(zhuǎn)的方式。
4
碰到舞臺邊緣。
偵測指令是否碰到舞臺邊緣。
5
方向
角色的實時方向。
6
面向
90
方向
角色的朝向。
核心知識:
1、了解運動模塊里面的方向腳本指令的意思及常見用法
2、學(xué)會編程實現(xiàn)角色的各種移動方式
3、三種旋轉(zhuǎn)方式
任意方向
左右旋轉(zhuǎn)
不旋轉(zhuǎn)
當(dāng)角色被設(shè)置為任意方向旋轉(zhuǎn)時,他的外觀會面向其他移動方向。當(dāng)旋轉(zhuǎn)方式是
左右翻轉(zhuǎn)時,角色的外觀朝向只有-90度和90度。當(dāng)旋轉(zhuǎn)方式為不可旋轉(zhuǎn),無
論方向是哪邊,角色的外觀只朝向90度方向。
今日任務(wù):
制作《海底生物》項目
1、任務(wù)說明:做一個海底世界生物各種移動的效果。
2、任務(wù)分析:
序號
角色/背景
效果說明
1、等待0.5秒開始改變造型.
1
Shark
2、碰到舞臺邊緣就反彈,旋轉(zhuǎn)方式為左右翻轉(zhuǎn):
2
Jellyfish
1、等待0.5秒開始改變造型。
2、重復(fù)移動到隨機位置。
1、等待0.3秒開始改變造型。
3
Fish
2、碰到舞臺邊緣就反方向運動。
1、等待1秒更改背景圖片。
4
背景
2、重復(fù)播放音樂。
3、場景搭建:
背景:背景庫->Underwater1,Underwater2->點擊添加
角色:角色庫->Shark,Jellyfish,Fish->點擊添加
完整場景:
f
4、編寫程序:
序號
角色/背景
效果說明
當(dāng)被點擊
顯示
重復(fù)執(zhí)行
移動
5

碰輝到邊緣就反彈
將旋轉(zhuǎn)方式設(shè)為
左右翻轉(zhuǎn)
1
Shark
5
當(dāng)側(cè)被點擊
重復(fù)執(zhí)行
等待
0.5

下一個造型
當(dāng)側(cè)被點擊
重復(fù)執(zhí)行

2
秒內(nèi)滑行到
隨機位置·
2
Jellyfish
當(dāng)向
被點擊
重復(fù)執(zhí)行
等待
0.3

下一個造型
當(dāng)刷被點擊
重復(fù)執(zhí)行
3
Fish
等待
0.3

下一個造型
當(dāng)被點擊
顯示
重復(fù)執(zhí)行
移動

3
如果
碰到
舞臺邊緣一
那么
面向
方向
-1
方向
課后練習(xí):
1、三種旋轉(zhuǎn)模式都有什么樣的顯示效果?
2、碰到邊緣就反彈指令效果可以用什么組合指令代替?
3、在一定時間內(nèi)滑行到隨機位置和移到隨機位置,這兩個指令的呈現(xiàn)效果是什么樣的?
4、哪一個指令可以使角色出現(xiàn)或消失?(共14張PPT)
第八課
海底生物
游戲互動
1、本節(jié)課用到的角色
1、本節(jié)課用到的背景
1、鯊魚在海底自由自在地游動。
效果
1、小魚不斷的變化造型,在海底來回游動。
效果
1、水母不斷的變化造型,在海底來回游動。
效果
腳本熟悉
Q1 :以下程序執(zhí)行時,為什么鯊魚碰到舞臺邊緣時卻倒退著游動
A1 :因為程序中的旋轉(zhuǎn)方式是不可旋轉(zhuǎn),應(yīng)該更改成左右翻轉(zhuǎn)。
Q2 :程序執(zhí)行以后小魚碰到舞臺邊緣沒有向轉(zhuǎn)身向另一
個方向游動,為什么
A2 :因為程序中碰到舞臺邊緣后面向的方向是固定的
向,應(yīng)該是面向跟現(xiàn)在相反的方向。
Q3 :執(zhí)行下面的程序時,水母會有什么樣的變化
A3 :水母不會在海底自由游動,而是追著鯊魚移動。
1、你能編寫程序?qū)崿F(xiàn)鯊魚吃小魚,小魚就消失,然后小魚重新出現(xiàn)在海底某個角落的效果嗎
PC
信版權(quán)Paixin,com
g生創(chuàng)意sttodk.tudhangcom
PC
拍信版權(quán)Paixin.com
圖創(chuàng)息sIoc收uchong c0nn
G
9

當(dāng)綠旗被點擊
等待0.5秒
執(zhí)行
下一個造型
當(dāng)綠旗被點擊
顯示
移動5步
重復(fù)
碰到邊緣就反彈
執(zhí)行
將旋轉(zhuǎn)方式
設(shè)為左右翻轉(zhuǎn)
當(dāng)綠旗被點擊
等待0.3秒
重復(fù)
執(zhí)行
下一個造型
當(dāng)綠旗被點擊
顯示
移動3步
重復(fù)
碰到邊緣就反彈
執(zhí)行
將旋轉(zhuǎn)方式
設(shè)為左右翻轉(zhuǎn)

秒內(nèi)滑行到
隨機位置
碰到邊緣就反彈
碰到
舞臺邊緣

將旋轉(zhuǎn)方式設(shè)為
左右翻轉(zhuǎn)
當(dāng)被點擊
顯示
重復(fù)執(zhí)行
移動
5

碰到邊就反彈
將旋轉(zhuǎn)方式設(shè)為
不可旋轉(zhuǎn)
當(dāng)被點擊
顯示
重復(fù)執(zhí)行
移動
3

如果
碰到
舞臺邊緣
那么
面向
-90
方向
當(dāng)被點擊
重復(fù)執(zhí)行
等待
0.3

下一個造型
當(dāng)
被點擊
重復(fù)執(zhí)行

2
秒內(nèi)滑行到
Shark
7

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收起↑

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