資源簡(jiǎn)介 一、斑馬快跑帶著問(wèn)題學(xué):1、如何添加與設(shè)置作品的背景、角色、聲音、造型?2、如何使斑馬在不同的場(chǎng)景下散步?核心指令:序號(hào)指令圖示說(shuō)明控制角色移動(dòng)一定數(shù)量的距離,步數(shù)移動(dòng)10步可編輯。更改數(shù)值,可以把角色移到舞臺(tái)上的2移到x-169y-98某一位置。3下一個(gè)造型從上往下切換角色的造型。偵測(cè)角色是否到達(dá)舞臺(tái)四周邊緣,常4碰到舞臺(tái)邊緣搭配如果指令使用。5等待秒等待1秒鐘再繼續(xù)執(zhí)行程序6下一個(gè)背景從上往下切換背景的造型播放背景音樂(lè),可選擇不同的音樂(lè)播7婚放聲音Drum Funk內(nèi)y,等待完放核心知識(shí):1、學(xué)會(huì)使用scratch.3.0添加背景、角色、聲音、造型2、學(xué)會(huì)編程實(shí)現(xiàn)角色的造型切換移動(dòng)3、舞臺(tái)坐標(biāo)的認(rèn)識(shí)X:-179,Y:120(X:0¥.1Rn1X:170,Y:95100X:0,Y:0(X:-240,¥:0)mh送o)(X:240,¥:0).200100X:-122,Y:-62100200XX:154,Y:-121100(x:0,Y:-180舞臺(tái)最右側(cè)邊緣的×坐標(biāo)是240。當(dāng)角色向左運(yùn)動(dòng)時(shí),×坐標(biāo)越小舞臺(tái)中心點(diǎn)的坐標(biāo)是(0,0),X坐標(biāo)是0,Y坐標(biāo)是0。從舞臺(tái)中線向左移動(dòng)時(shí),X坐標(biāo)會(huì)變?yōu)樨?fù)數(shù)。舞臺(tái)最左側(cè)邊緣的×坐標(biāo)是-240。y坐標(biāo)與此類似:舞臺(tái)最上面邊緣的y坐標(biāo)是180,舞臺(tái)最下面邊緣的y坐標(biāo)是-180.Scratch可以在舞臺(tái)右下角顯示出選中的角色當(dāng)時(shí)所在的x坐標(biāo)以及y坐標(biāo)。當(dāng)你改變角色的×坐標(biāo)以及y坐標(biāo)時(shí),該角色也會(huì)在舞臺(tái)中移動(dòng)到相應(yīng)的坐標(biāo)點(diǎn)的位置。今日任務(wù):制作《斑馬快跑》項(xiàng)目1、任務(wù)說(shuō)明:實(shí)現(xiàn)哨子在不同場(chǎng)景下的行走效果,并配置場(chǎng)景音效:2、任務(wù)分析:序號(hào)角色/背景效果說(shuō)明1、切換造型,實(shí)現(xiàn)斑馬的動(dòng)態(tài)效果。1斑馬2、碰到邊緣就切換下一個(gè)場(chǎng)景。3、實(shí)現(xiàn)哨子從左往右移動(dòng)的效果5背景設(shè)定合適的音效響度配置背景音樂(lè),并重復(fù)播放3、場(chǎng)景搭建:背景:背景庫(kù)->選擇背景->Colorful City/Desert/小ungle/Savanna->雙擊添加角色:角色庫(kù)->動(dòng)物->Zebra->點(diǎn)擊添加完整場(chǎng)景:舞臺(tái)角色Zebra97y.119三示⊙0大小100方90Zebra4、編寫程序:序號(hào)角色/背景效果說(shuō)明(共13張PPT)第一課斑馬快跑游戲互動(dòng)1、本節(jié)課用到的角色1、本節(jié)課用到的背景斑馬1、切換斑馬造型實(shí)現(xiàn)行走動(dòng)效;2、實(shí)現(xiàn)斑馬從左往右一點(diǎn)的效果;3、當(dāng)斑馬走到舞臺(tái)右側(cè)邊緣時(shí)切換背景到下一張;斑馬效果背景效果1、重復(fù)播放背景音腳本熟悉Q1:當(dāng)點(diǎn)擊綠旗執(zhí)行程序時(shí),舞臺(tái)背景不斷被切換,這是為什么?A1:因?yàn)橄乱粋€(gè)背景指令會(huì)不斷地被重復(fù)執(zhí)行,可以將它放置在如果指令中。Q2:以下程序執(zhí)行時(shí),發(fā)現(xiàn)斑馬走到舞臺(tái)邊緣時(shí)背景不能自動(dòng)切換,為什么?A2:因?yàn)楸尘扒袚Q指令觸發(fā)的條件是碰到鼠標(biāo)指針,而不是碰到舞臺(tái)邊緣。Q3:以下兩段程序執(zhí)行時(shí)會(huì)分別有什么效果?A3:左邊程序斑馬和背景都能夠正常移動(dòng)與切換,右邊程序斑馬會(huì)一直出于舞臺(tái)右側(cè)且背景不斷地在切換。1、通過(guò)改變觸發(fā)斑馬位置和背景切換的條件,探索如果那么指令的用法。2、你可以通過(guò)改變《斑馬快跑》項(xiàng)目背景和角色,創(chuàng)編一段關(guān)于斑馬旅行的故事嗎 PC信版權(quán)Paixin,comPC拍信版權(quán)Paixin.com圖創(chuàng)息sIoc收uchong c0nnG9g生創(chuàng)意sttodk.tudhangcom日目日田田田日日田用目田日日日細(xì)田田目目雷日日日日日日CITY GUNTEA SHOP8日CAKE型920當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊下一個(gè)造型移動(dòng)10步碰到舞臺(tái)邊緣?重復(fù)執(zhí)行Yy移動(dòng)到x:-137y:-119下一個(gè)背景等待0.2秒當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊播放聲音DrumFunky等待播完重復(fù)執(zhí)行碰到舞臺(tái)邊緣下一個(gè)背景下一個(gè)造型移到x-169-98播放聲音Drum Funky等待播完移動(dòng)10步等待1秒當(dāng)被點(diǎn)擊重復(fù)執(zhí)行下一個(gè)背景下一個(gè)造型移動(dòng)10步如果碰到舞臺(tái)邊緣那么移到X-165y-99當(dāng)被點(diǎn)擊重復(fù)執(zhí)行下一個(gè)造型移動(dòng)10步如果碰到鼠標(biāo)指針那么移到X-165y-99下一個(gè)背景當(dāng)被點(diǎn)擊當(dāng)被點(diǎn)擊重復(fù)執(zhí)行重復(fù)執(zhí)行下一個(gè)造型下一個(gè)造型移動(dòng)5步移動(dòng)5步如果碰到舞臺(tái)邊緣那么如果碰到舞臺(tái)邊緣那么移到X-169y:-98下一個(gè)背景下一個(gè)背景 展開(kāi)更多...... 收起↑ 資源列表 01斑馬快跑.docx 01斑馬快跑.pptx 縮略圖、資源來(lái)源于二一教育資源庫(kù)