資源簡介 四、打靶歸來帶著問題學:1、Scratch3.0中視頻偵測是怎么用的?核心指令:序號指令圖示說明偵測相對于舞臺/角色視頻運動的距離方·相對桿(角色·的視領(lǐng)運動 向2開啟。攝像頭設置電腦攝像頭的開啟和關(guān)閉3將視頗透明度設為50設置視頻透明為某個具體的數(shù)值核心知識:1、理解與使用視頻偵測模塊中的相關(guān)指令今日任務:制作《打靶》項目1、任務說明:利用視頻偵測相關(guān)指令控制弓箭,射擊移動加的靶子。2、任務分析:序號角色/背景效果說明1、設定一個閾值控制箭是否發(fā)射,如果是將箭從箭下往上發(fā)射出去;如果碰到靶子,切換靶子的造型為中箭;否則靜止等待。2弓同步視頻偵測效果,切換發(fā)射正常造型3靶子在某豎直方向上水平移動,碰到邊沿就反彈4背景設定合適的音效響度配置背景音樂,并重復播放3、場景搭建:背景:背景庫->選擇背景->Noods->雙擊添加上傳箭/弓/靶子三個角色:角色->從本地上傳->選擇本地箭/弓/靶子角色位置->點擊添加完整場景:彈臺角色名字y三0大小方向臂景14、編寫程序:序號角色/背景效果說明當而旋點擊移到北0y150顯示新復機行如來●相對子角色。的運勁>70么若放聲者ump。每特特安重復行30持y坐標增加101箭如果等種01哲移到x可y-15005卷顯示當拍點擊移到x0y130換成弓潔型重頻執(zhí)行2弓換成馬造型如豐●湘對于角色。的視頻運動>70那換成弓2道型等特1秒當被點擊換成靶造型重復執(zhí)行移動5步碰到邊緣就反彈3靶子如果碰到箭?那么換城把2、造型等待0.5換成靶。造型當被點擊Bg開啟一攝像頭4背累0k9將視頻透明度設為80重復執(zhí)行播放聲音Cave等待播完課后練習:1、深索視頻偵測模塊中相對于角色的視頻運動大于的指令,觀察舞臺效果是什么樣的。2、換成指定造型的指令是哪一個?3、除了碰到邊緣就反彈,還有沒有其他指令可以使角色碰到邊緣就向反反向移動呢?4、把將Y坐標增加指令里面的數(shù)值更改成負數(shù),箭的運動會發(fā)生什么變化嗎?(共15張PPT)第四課打靶歸來游戲互動1、本節(jié)課用到的角色1、本節(jié)課用到的背景1、箭在向上飛,碰到靶,停.留一段時間,就會消失,然后回到最開始的位置。2、碰到舞臺邊緣,就會消失然后回到最開始的地方效果1、靶在水平移動,碰到舞臺邊就翻轉(zhuǎn)。2、碰到箭,就會變成靶的第二造型,等待1秒鐘,變成最開始造型效果在視頻中,在箭飛出的時候,更改弓的形狀。效果1.開啟攝像頭,將視頻透明度設為80。2、播放背景音樂效果背景腳本熟悉Q1 :執(zhí)行以下的程序時,當靶被箭射中,靶沒有改變造型,為什么呢 A1 :偵測里面的角色選擇了弓,而不是箭Q2:執(zhí)行下面的程序,箭在水平方向移動,沒有向.上垂直移動,為什么呢 A2:靶在箭的,上方,應該向Y方向移動。Q3:下面視頻中,為什么人一直沒動,而弓箭在不停的射箭 A3:因為判斷當靶運動相對于箭的方向大于70時,鍵就開始運動。1、通過更改靶的運動方向和速度,增加游戲的難度。2、將靶子角色替換成多種動物角色,設定各動物移動的方向和速度,制作一款打獵游戲。PC信版權(quán)Paixin,comg生創(chuàng)意sttodk.tudhangcomPC拍信版權(quán)Paixin.com圖創(chuàng)息sIoc收uchong c0nnG9為當綠旗被點擊等待0.1秒顯示隱藏相對于角色的運動大于70?移到X0,Y-150插放聲音Jump等待播完將Y坐標增加10等待0.5秒碰到靶?隱藏重復執(zhí)行重復執(zhí)行30次當綠旗被點擊移到X:0,Y:130換成弓的造型換成弓的造型重復執(zhí)行相對于角色的視頻運動大于70?換成弓2的造型等待1秒弓當綠旗被點擊開啟攝像頭將視頻透明度設為80播放聲音Cave等待播完重復執(zhí)行當被點擊換成靶默認一造型重復執(zhí)行如果到那么換成靶中箭造型空性寸同于0.5秒換成把默認·造型當被點擊重復執(zhí)行30次將x坐標增加10如果碰到靶那么等待0.1秒隱藏0C四 展開更多...... 收起↑ 資源列表 04打靶歸來.docx 04打靶歸來.pptx 縮略圖、資源來源于二一教育資源庫