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Scratch少兒圖形化編程精美課程《04打靶歸來》備課包(課件(共15張PPT)+教學案+源文件)

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  1. 二一教育資源

Scratch少兒圖形化編程精美課程《04打靶歸來》備課包(課件(共15張PPT)+教學案+源文件)

資源簡介

四、打靶歸來
帶著問題學:
1、Scratch3.0中視頻偵測是怎么用的?
核心指令:
序號
指令圖示
說明
偵測相對于舞臺/角色視頻運動的距離方
·相對桿(角色·的視領(lǐng)運動

2
開啟。攝像頭
設置電腦攝像頭的開啟和關(guān)閉
3
將視頗透明度設為
50
設置視頻透明為某個具體的數(shù)值
核心知識:
1、理解與使用視頻偵測模塊中的相關(guān)指令
今日任務:
制作《打靶》項目
1、任務說明:利用視頻偵測相關(guān)指令控制弓箭,射擊移動加的靶子。
2、任務分析:
序號
角色/背景
效果說明
1、設定一個閾值控制箭是否發(fā)射,如果是將箭從

下往上發(fā)射出去;如果碰到靶子,切換靶子的造
型為中箭;否則靜止等待。
2

同步視頻偵測效果,切換發(fā)射正常造型
3
靶子
在某豎直方向上水平移動,碰到邊沿就反彈
4
背景
設定合適的音效響度配置背景音樂,并重復播放
3、場景搭建:
背景:背景庫->選擇背景->Noods->雙擊添加
上傳箭/弓/靶子三個角色:
角色->從本地上傳->選擇本地箭/弓/靶子角色位置->點擊添加
完整場景:
彈臺
角色
名字
y

0
大小
方向
臂景
1
4、編寫程序:
序號
角色/背景
效果說明
當而旋點擊
移到北0y150
顯示
新復機行
如來
●相對子
角色。的運勁>70

若放聲者ump。每特特安
重復行30
持y坐標增加10
1

如果
等種01哲
移到x可y
-150
05卷
顯示
當拍點擊
移到x0y130
換成弓潔型
重頻執(zhí)行
2

換成馬造型
如豐
●湘對于角色。的視頻運動
>70

換成弓2道型
等特
1秒
當被點擊
換成
靶造型
重復執(zhí)行
移動
5

碰到邊緣就反彈
3
靶子
如果
碰到箭?那么
換城
把2、造型
等待
0.5
換成
靶。
造型
當被點擊
Bg
開啟一
攝像頭
4
背累
0k9
將視頻透明度設為
80
重復執(zhí)行
播放聲音
Cave
等待播完
課后練習:
1、深索視頻偵測模塊中相對于角色的視頻運動大于的指令,觀察舞臺效果是什
么樣的。
2、換成指定造型的指令是哪一個?
3、除了碰到邊緣就反彈,還有沒有其他指令可以使角色碰到邊緣就向反反向移
動呢?
4、把將Y坐標增加指令里面的數(shù)值更改成負數(shù),箭的運動會發(fā)生什么變化嗎?(共15張PPT)
第四課
打靶歸來
游戲互動
1、本節(jié)課用到的角色
1、本節(jié)課用到的背景
1、箭在向上飛,碰到靶,停.留一段時間,就會消失,然后回到最開始的位置。
2、碰到舞臺邊緣,就會消失然后回到最開始的地方
效果
1、靶在水平移動,碰到舞臺邊就翻轉(zhuǎn)。
2、碰到箭,就會變成靶的第二造型,等待1秒鐘,變成最開始造型
效果
在視頻中,在箭飛出的時候,更改弓的形狀。
效果
1.開啟攝像頭,將視頻透明度設為80。
2、播放背景音樂
效果
背景
腳本熟悉
Q1 :執(zhí)行以下的程序時,當靶被箭射中,靶沒有改變造型,為什么呢
A1 :偵測里面的角色選擇了弓,而不是箭
Q2:執(zhí)行下面的程序,箭在水平方向移動,沒有向.上垂直移動,為什么呢
A2:靶在箭的,上方,應該向Y方向移動。
Q3:下面視頻中,為什么人一直沒動,而弓箭在不停的射箭
A3:因為判斷當靶運動相對于箭的方向大于70時,鍵就開始運動。
1、通過更改靶的運動方向和速度,增加游戲的難度。
2、將靶子角色替換成多種動物角色,設定各動物移動的方向和速度,制作一款打獵游戲。
PC
信版權(quán)Paixin,com
g生創(chuàng)意sttodk.tudhangcom
PC
拍信版權(quán)Paixin.com
圖創(chuàng)息sIoc收uchong c0nn
G
9

當綠旗被點擊
等待0.1秒
顯示
隱藏
相對于角色的
運動大于70?
移到X0,Y-150
插放聲音Jump
等待播完
將Y坐標增加10
等待0.5秒
碰到靶?
隱藏
重復執(zhí)行
重復執(zhí)行30次
當綠旗被點擊
移到X:0,Y:130
換成弓的造型
換成弓的造型
重復執(zhí)行
相對于角色的視
頻運動大于70?
換成弓2的造型
等待1秒

當綠旗被點擊
開啟攝像頭
將視頻透明度設為80
播放聲音Cave
等待播完
重復執(zhí)行
當被點擊
換成
靶默認一
造型
重復執(zhí)行
如果

那么
換成
靶中箭
造型
空性
寸同于
0.5

換成
把默認·
造型
當被點擊
重復執(zhí)行
30

將x坐標增加
10
如果
碰到

那么
等待
0.1

隱藏
0
C四

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收起↑

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