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Scratch少兒圖形化編程精美課程《05飛天氣球》備課包(課件(共12張PPT)+教學案+源文件)

資源下載
  1. 二一教育資源

Scratch少兒圖形化編程精美課程《05飛天氣球》備課包(課件(共12張PPT)+教學案+源文件)

資源簡介

(共12張PPT)
第五課
飛天氣球
游戲互動
1、本節課用到的角色
1、本節課用到的背景
1、切換小球造型,實現小球變大變小。飄遠的效果。
效果
腳本熟悉
Q1:執行以下程序時,氣球會水平飄遠。怎么更改程序,使氣球自由飄遠
A1 :把面向方向改成隨機數,就能使小球自由飄遠。
Q2 :程序執行以后氣球沒有回到起始點,為什么
A2 :因為程序中沒有把氣球移到起始點的指令。
Q3 :執行下面兩段程序,氣球的變化有什么不同
A3:當第-段程序執行時,氣球一 開始就變大。而第二段程序執行時,當外界的聲音響度大于10 ,氣球才開始變大。
1、通過添加多個氣球角色,更改氣球飄遠的方向和速度。你能編寫一段漫天氣球飛舞的程序嗎
PC
信版權Paixin,com
g生創意sttodk.tudhangcom
PC
拍信版權Paixin.com
圖創息sIoc收uchong c0nn
G
9

響度
11
1.本節課用到的角色
氣球
2.本節課用到的背景
項目演示
當綠旗被點擊
面向0到90之間隨機數
方向
移到X:-95,Y:50
移動10步
重復執行50次
將大小設為15
將大小增加-5
碰到舞臺邊緣?
響度>10?
Y
重復執行
將大小增加5
下一個造型
直到
將大小設為15
大小=180?

移到X-95,Y:-50
50
下一個造型
響度

-200

100
之間取隨機數
將大小增加
10
碰到
舞臺邊緣
移到X:
-137
y
-119
重復執行直到

被點擊
重復執行
重復執行直到
大小
180
如果
響度
10
那么
將大小增加
5
重復執行
50

面向
90
方向
移動
10

將大小增加
-5
當被點擊
重復執行
如果
碰到
舞臺邊緣
那么
下一個造型
將大小設為
15
5
當被點擊
當被點擊
重復執行
重復執行
重復執行直到
大小
180
重復執行直到
大小
180
將大小增加
5
將大小增加
5
重復執行
50

重夏執行
50

面向

0

90
之間取隨機數
方向
面向

0

90
之間取隨機數
方向
10
移動
10

移動

將大小增加
-5
將大小增加五、飛天氣球
帶著問題學:
1、如何偵測外界聲音值來制作項目?
2、如何使用運算符制作動畫效果?
核心指令:
序號
指令圖示
說明
50
運算符左右兩邊的數值相等
2
響度
偵測聲音的大小。
3
將大小增加
10
將角色體積增加10。
重復執行自到
直執行程序直到達到設定的條件繼續向
4
下執行。
指令的數值范圍可以更改,取范圍里面的
5
-200和100
之問取隨機數
隨機一個數字
6
面向90
方向
角色的朝向方向
核心知識:
1、了解偵測模塊中響度腳本指令的意思及常見用法
2、學會編程實現角色的隨機移動效果
今日任務:
制作《飛天氣球》項目
1、任務說明:氣球隨著聲音變大開始變大,等變大到一定程度就開始變小飄遠。
2、任務分析:
序號
角色/背景
效果說明
1、隨著聲音變大氣球體積開始變大。
氣球
2、氣球達到一定體積開始變小。
3、碰到舞臺邊緣消失。
2
背景
設定合適的音效響度配置背景音樂,并重復播放
3、場景搭建:
背景:背景庫->Farm->雙擊添加
角色:角色庫->Balloon->點擊添加
完整場景:
響度
6

舞白
角色
Balloon1
95
y
-50
豆示

0
大小
15
方向
47
背景
Balloon1

d
4、編寫程序:
序號
角色/背景
效果說明
當側被點擊
移到x
-95
y
-50
將大小設為
15
重復執行
1
氣球
如果
碰到
舞臺邊緣。
那么
下一個造型
將大小設為
15
移到x
-95
y
-50
當被點擊
重復執行
重復執行直到
大小
=
180
如果
響度
>
10
那么
將大小增加
5
重復執,行
50

面向

0
和90
之間取隨機數
方向
移動10

將大小增加
5
當被點擊
2
背景
重夏執行
播放聲音
Dance Celebrate。等待播完
課后練習:
1、使用哪一個指令去判斷角色的大小?
2、哪兩個指令組合可以使角色面向隨機方向?
3、哪個指令可以更改角色的大小?
4、如果更改氣球移動的速度,程序會出現什么樣的問題?

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資源列表

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